Wings3D: новости, советы и приёмы

Автор nemyax, 14 января 2014 22:06:18

« назад - далее »

0 Пользователи и 2 гостей просматривают эту тему.

Maxim

Still they talk anyway
When there's nothing to say
There's so much said in empty words...

nemyax

Wings3D 2.0.4
Крылья исподтишка обновились с некоторыми зачинками:
https://sourceforge.net/projects/wings/files/wings/2.0.4/
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

Maxim

https://sourceforge.net/projects/wings/files/wings/2.0.4/wings-2.0.4.1.exe/download

После моих сообщений билд обновили с починками. Теперь 2.0.4.1.
32 битный билд был не в порядке и не запускался.
Still they talk anyway
When there's nothing to say
There's so much said in empty words...

nemyax

Хех, компилятор несовместимый оказался.
Ты ещё у них спрашивал, можно ли менять шрифты в 1.5.*. Я тоже в своё время интересовался, и ответ отрицательный. В старых версиях шрифты лежат в колхозном формате (файлы *.wingsfont глубоко в папках крыльев), который генерируется из нормальных шрифтов особой утилиткой. Но у меня конвертация верданы-десять, например, не зафурычила.
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

Maxim

#139
Цитата: nemyax от 04 ноября 2015 00:37:03
Цитата: Maxim от 03 ноября 2015 23:50:41
Есть ещё один мега назойливый баг (а баг ли?), который меня постепенно стал чуточку выбешивать.
Это когда корректируешь развёртку и там есть удобнейшие команды move to. И выбираешь куда - вверх, вниз, вправо/лево. Так вот, выделяешь что-то и не всегда появляется эта опция после клика правой кнопкой. Если снять выделение, выбрать тоже самое снова - может появиться. Досаждает ужасно. Причём, я заметил, что это действительно не я что-то не так делаю. Потому что бывает с первого раза, а бывает с десятого эти опции вдруг появятся. Но самое обидное, что и в прошлой версии так было. Видимо, это камень уже в общий огород Крыльев.
Да, это реально стыдпозор. Между тем всё вылечилось бы назначением отдельных хоткеёв на перемещение по горизонтали и по вертикали, но как раз в UV-редакторе назначение не работает.
Могу только посоветовать пользоваться Tab-ом для ввода значений. Shift+Ctrl+колесо в поле значения обеспечат малый шаг перемещения. Кстати, если у тебя назначен хоткей на перемещение 3D-геометрии, то он же будет срабатывать и в ювишнице. То же самое с Tighten, Slide и Circularise.

ЦитироватьВидимо, это камень уже в общий огород Крыльев.
Не, это камень в мой моск. На самом деле опция "Двигать куда" просто доступна только при фейсовом выборе. Ни при гранях, ни при вершинах, а только при общих фейсах.
Обнаружил это давно, забыл просто сказать.
Цитироватьно как раз в UV-редакторе назначение не работает.

Я не понимаю какого хеллрэйзера в ЮВи редакторе нет возможности нормально двигаться по экрану после увеличения. Уже достало. Вот мне надо увеличить близко развёрточный стол. Ну допустим вершины какие захотел поправить. Увеличиваешь скроллом, а чтобы выровнить экран, если надо что-то правее или левее — приходится двигать его стрелочками  :nono: И он супер-медленно двигается. Да, можно отдалиться назад, опять стрелками (уже быстрее) поправить экран, но это напрягает. Вот во многих программах сделано, что по удерживанию какой-нибудь кнопки ты можешь перемещаться по рабочему холсту (например средняя кнопка крыски). Увеличился и елозь себе быстро куда надо на этом увеличении.
Да, можно нажать A после выделения какого-то элемента и экран тебя привяжет к этой точке. Но это не всегда помогает. Порой надо ещё разглядеть что выделить.

Если б ты мог там на форуме грамотно подать этот вопрос разрабам и попросить это их внедрить в новый апдейт программы было бы весьма клёво.

update:
Когда жмакаешь на среднюю крыску в окне моделирования - редактор изволит вращать рабочее пространство как угодно. Когда же жмакаешь её в ЮВи редакторе там просто ступор и ничего не происходит. Вот надо чтобы вращения было по плоскости - влево/вправо. Это элементарно. Пусть сделают.
Still they talk anyway
When there's nothing to say
There's so much said in empty words...

nemyax

Прикиньте, есть новость.
Крыльям переписали элементы интерфейса с рисованных OpenGL-ом на нормальные. Вот тема с подробностями и скриншотом: http://wings3d.com/forum/showthread.php?tid=2158
Билд (ссылка в оригинальном треде) 32-разрядный, только для Windows и к повседневному использованию не рекомендуется, но со временем будет выходить для всех поддерживаемых систем и зарекомендуется.
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

Maxim

Ничё не понял. Какая-то жесть там на скрине. Какой практический толк от этого?
Still they talk anyway
When there's nothing to say
There's so much said in empty words...

nemyax

Смысл в переходе на обычные окошки интерфейсной библиотеки, которые умеют всё, что положено: масштабироваться при изменении размера приложения, приклеиваться-отклеиваться, иметь стандартное для системы оформление и т. д. То, что там сейчас вместо некоторых окошек — убогий колхоз поверх OpenGL, для таких целей не предназначенного. С полным переводом элементов управления на wxWidgets увеличивается расширяемость интерфейса. Вместо того, чтобы делать жалкую пародию на какой-либо элемент при помощи OpenGL, ты попадаешь на всё готовенькое и используешь худо-бедно оттестированные вызовы.
Я вот давно мучаюсь от того, что не могу по-человечески уменьшить размер окна с сохранением своего любимого леяута (слева вьюпорт, справа geometry graph в верхнем уголку и outliner в нижнем). Теперь это будет возможно, так же как будут возможны (а главное бесплатны для разработчиков) и другие ништяки.
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

Maxim

Still they talk anyway
When there's nothing to say
There's so much said in empty words...

HellRaiser

Любовь к нестандартным гуям может аукнуццо ещё кое-кому. Надеюсь, этого не произойдёт :)

nemyax

Wings3D 2.1
Новый промежуточный релиз крыльев сделал мир чуточку разумнее и гармоничнее. Самое главное, что отныне интерфейс крыльев резиновый, а не сами знаете из чего. Если окошки редактора приклеить к краям, вы больше не изломаете их расположение малейшим изменением размера окна программы. И редактор развёртки вы спокойно можете увезти на другой монитор.

Резиииинаааа!


Ну и так по мелочи:

  • Добавили опцию повозить новые рёбра после выполнения connect-а.
  • Приделали разбиение полигонов без сглаживания вершин.
  • Улучшили контроль за операцией bridge.
  • Усовершенствовали поддержку Коллады.
  • Сделали, чтобы можно было выделять каждое N-е ребро в loop-е и ring-е.
И всё в таком позитивненьком духе.
Однако ахтунг! На компьютере с семёркой и радеоном лично у меня отказывается работать докинг окошек и наблюдается беда с обновлением содержимого окон. На нвидии и других системах (десятка и линукс) всё хорошо. Так что бдидьте бутельны.
Ссылки на версию 2.1 — на странице скачивания: http://www.wings3d.com/?page_id=84
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

Maxim

Ага, при этом сделали интерфейс в духе винды 98? Что за кошмар я наблюдаю? 2016 год на дворе, блин. Они бы ещё под DOS дизайн залупили.

Вот ещё из рубрики "приёмы" (но не совет):
Как можно повесить комп на очень-очень долго? Очень просто: включите Wings, возьмите, например цилиндр и в поле количества полигонов введите что-то типа 600000000. Получите самый идеальный кружок в мире, а комп отправится в дальнее путешествие  ;D
Но прежде чем он это сделает у вас есть время ввести это огромное число. Хоть миллиард залупите. И спрашивается, какого чёрта? Изменения и просчёт вроде на лету, а по факту нет. Не должен человек успеть ввести такую цифру, а должен получать тормоза по факту уже появившихся первых тысяч полигонов. А если у кого-то клавиша залипла? Может он использует эти мерзотные клавиатуры с пузатыми клавишами. Нулики посыпятся как из рога изобилия, а пока остановишь, выбранное число уйдёт в просчёт через секунду (а должно быть быстрее!!!) И всё, можно уходить пить чай. А если делал до этого модель, а результат не сохранил - начинай всё сначала. Ведь ресет же придётся делать. Хотя тут успокою: в Крыльях автосейвки работают и через промежутки сохраняют результаты. Труба будет тогда, когда авто-сохранялка попадёт на время вот такого инцидента. Загрузишь последнюю автосейвку при открытии проекта и получишь опять долгое плавание компа. Замкнутый круг. Потешно ))

Нёмыч, спасибо за новость и подробности!
Still they talk anyway
When there's nothing to say
There's so much said in empty words...

nemyax

Цитата: Maxim от 18 октября 2016 23:38:54сделали интерфейс в духе винды 98? Что за кошмар я наблюдаю?
Ты наблюдаешь мои персональные настройки цветов, шрифтов и системной темы. На твоём кампутере они, судя по твоему шоку, будут другими.

Цитата: Maxim от 18 октября 2016 23:38:54Труба будет тогда, когда авто-сохранялка попадёт на время вот такого инцидента.
Опыты в интерактивных диалогах не отражаются на сохраняемых данных, насколько я знаю.
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

nemyax

Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

nemyax

Wings3D 2.1.3
Починили ещё кой-чего. Если в ближайшее время не найдётся ещё ещё кой-чего починить, то релиз 2.1.3 будет объявлен стабильным.
http://www.wings3d.com/?page_id=84
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.