Styx: Master of Shadows

Автор clearing, 23 января 2014 13:23:36

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

gollum

Подскажите, а в игре можно переключиться на первое лицо?(простите если это было написано выше, обзор не читал).

Yara

насколько я знаю, нет. Да там вся акробатика на третье лицо рассчитана, и выглядывание за углы только камерой.
Мы календула среди растений садов,
охраняем фрукты от клопов ©НД

Chuzhoi

В первом лице можно только под столом сидеть.

gollum

Плохо! Терпеть не могу вид в спину и вид сбоку :Durak:

Chuzhoi

Я тоже. Но данная игра является редким приятным исключением.

MoroseTroll

В Steam на эту игру сейчас скидка в 33% (итого 468 рублей).

Xionus

#216
Ну вот, темка, смотрю, совсем захирела - все отыграли Штыксенком за два-три дня, отметились везде, что "прошол" и забыли. То же самое собираюсь сделать и я, но в более развернутой форме, с простынями, спойлерами и смайлами - а как выразить без них эмоции после этой игры?  :confused: Но сначала вопрос - кто-нибудь переживал или хотя бы подумал мимолетом: "А как там старина Xionus корячится? Не сдох еще?"  :embarassed: Не, никто? Yara, даже ты? И почему я был в этом так уверен?  ;)

В общем, хотел вчера, то есть уже сегодня засесть за это мини-эссе, но побоялся, что утром не встану или просплю. Посему, пока еще не пришел назойливый коллега Коган, пишу с работы, надеюсь, быстро управлюсь. Представьте себе ситуацию: в чили-ресторан, где сам воздух жжется, ибо пропитан "ароматами" острого перца, а вилки и ножи - из титана, зашел случайный посетитель, дилетант, попробовавший острое умеренного качества всего пару-тройку раз в жизни. Сел за столик, уже морщась от горящего горла и заказал не что-нибудь, а практически фирменное блюдо "Пламя над Санта-Эсперузой" - вытравленное три дня в огненном соусе, щедро смазанное горчицей, посыпанное зеленым и молотым черным перцем, бланшированное зелеными и красными едкими стручками мясо горной козы. В качестве напитка прилагается водка типа "Ярило". Завсегдатаи, которые посещают этот ресторан каждый день, отобедали как обычно, удовлетворенно крякнули и бодро направились к выходу, с легким интересом посмотрев на новичка, который медлит, но не желая опозориться ("Я же ел такое! Ну, не совсем такое острое, но..."), с напускной бодростью глотает первый кусок. Почти сразу же понимает свою ошибку, краснеет, затем пунцовеет, обильно обливаясь потом и без конца делая паузы, но тем не менее продолжает поглощать огненную еду. Проходят часы. Официанты - все как один жгучие брюнеты - с недоумением и некоторым сочувствием поглядывают на чудака, а владелец, который уже бы не прочь закрыть ресторан и выпить бокальчик текилы "а ля фламенко" с пепперони, с одной стороны не хочет беспокоить нового клиента, а с другой стороны ему немного интересно - сможет тот доесть или нет. В общем как-то так, присказка-интерпретация  ;)

Я долго думал, с кем же у меня ассоциируется эта кургузая фигура, столь ловко и шустро сигающая в youtubных роликах с балки на карниз, с карниза на выступ, с выступа на крюк, а оттуда - на шкаф. Потом вспомнил: Саймак, "Зачарованное паломничество", там был такой персонаж - Гоблин со стропил, который жил под крышей старой библиотеки и перемещался в основном по стропилам, потому его мало кто видел. Так вот, Штыкс (или точнее Нью-Штыкс) в чем-то схож с ним, по крайней мере способом перемещения. В моем же исполнении гоблин выглядит совершенно иначе - он будто бы недавно сверзился с самой верхотуры, перепив янтаря, весь покалечился - теперь он хромоног, криворук, неуклюж и задоходящ, но тем не менее хорохорится: "Да всех порву, подумаешь, куча стражников!"  :MUSCLER: И в самом деле мне это как-то удалось, хотя ручонки опускались не раз, и не три, и не пять и даже не десять. Терпенье и труд все превратят в порошок, как немножко неверно перефразировал известную пословицу дядюшка Ау, наверняка состоящий в родстве со Штыксом, что и удалось доказать. Правда, нервная система пострадала  :eeeh: - ложился спать то с болью в лобной части головы, то со странным щекочуще-сжимающим ощущением в затылочной, которое почему-то не рассосалось и к утру  :\ Кануть в мир грез удавалось тоже далеко не сразу, во сне же видел себя шагающим по балке на головокружительной высоте и светящимся оранжевым, или окруженным со всех сторон десятками "стрелочек" - указателями целей. А уж как пострадали несчастные залысины по обе стороны высокого лба - тер их нещадно, наверное, отполировал до блеска, ожидаючи очередной загрузки. Тут любой скажет, как многими постами выше сделала Yara: "Зачем так мучиться, тем более с утюгом в качестве игрового компа?" И сия достойная дама абсолютно права, но дело в том, что я упертый товарищ, а игруха бросила мне вызов, так неужто хитрая комбинация из нулей и единиц окажется сильнее человека, пускай неловкого и криворукого, но с миллионами нейронов?  :cool: Позже, "прокачав" какие хотел скиллы, начал получать даже некое извращенное удовольствие от прохождения - "Надо же, сумел! Гляди-ка, обошел! Ух ты, заскочил!" В убежище чувствовал себя не то чтобы как дома, а как молодогвардеец, брошенный в камеру после очередного допроса - какое-то время не будет ни боли, ни пыток  :sly:

Самые большие сложности, как уже высказывался гораздо раньше, оказались связаны с пермещением "верхами" - самый безопасный, но и самый сложный в техническом плане путь, сплошной прыг-скок и никого не волнует, что у тебя за железо. Я понимаю, современные игрухи требовательны, но так и не смог уловить связи между продвинутостью компа и прыжками-зацепами. Ларка в TR2013 тормозила безбожно на больших пространствах, но если уж прыгала, то хоть и летела как в замедленной съемке, тем не менее все равно цеплялась и за всякие балки, и ледорубом, не приходилось делать -цать попыток, чтобы зацепиться за соседний брус. Точно также бегала - как черепаха, почти слайд-шоу, но никогда не разворачивалась и не бежала - пардон, девочки! - вперед задницей  :biggrin: Не понимаю такое и никогда, очевидно, не пойму. Но мы, утюжатники (хотя таких дураков совсем мало сталось  :biggrin:), хитры на выдумку как любая голь, а уж такой продвинутый юзер как ваш покорный слуга, обладающий изрядным запасом терпения, всегда изобретет что-нибудь интересненькое. Например, совершенно оригинальный метод боковых прыжков  :yes: - встаешь на балке мордой к стенке и потом меленькими-меленькими шажками вправо и влево, так что Штыкс уже практически стоит на воздухе, потом выпрямляешься в полный рост, клавиша прыжка и стрелка вправо-влево, хлысь - и уже на соседней балке. Это я стал использовать
Спойлер
после мучений при попытке выбраться из карцера
[свернуть]
, а до этого практиковал то же самое, но с максимальным продвижением вперед маленькими шажочками, срабатывало (хоть и не сразу)
Спойлер
во время адских "прогулок" вдоль стены посольства и башенки женушки Бэримена
[свернуть]
. А вот для прыжков с ящиков / тюков на уступ, находящийся выше, но довольно далеко, так и выработал методику - недопрыгивает, зараза , все время приходилось искать обходные пути, порой более мучительные и опасные. Еще удавалось несколько раз перескакивать широкое место с разбегу, но тут надо прямо чувствовать, когда давить "прыг" ("Штыкс, воспользуйся силой!"  :yes:), полгаю, все эти удачные перепрыги - случайность чистой воды, особенно
Спойлер
адский подъем из крематория в библиотеку, как сумел разбежаться там на столь узких площадках - загадка
[свернуть]
.

Стелс... Да, самое достойное в этой игре - это стелс, такого ядреного мне видеть еще не доводилось  :up:, настоящее испытание для любителей жанра, а я себя к таким все же со скрипом отношу  :embarassed: Но опять же в виду затянутости его слишком, слишком много! Это как с каким-нибудь любимым лакомством: ешь, ешь, кажется, никогда не наешься и тут вдруг наступает переедание, сопроводающееся тошнотой и рвотой, после чего уже на него смотреть не можешь. В каждом задании все продумано и не рассчитано на совсем уж легое прохождение: ты хотел пройти мимо стражника сбоку? А хрен тебе, там ведро со шваброй!  :sly: Ты думал, неудачно заскочив под стол и уронив стулья, что после перезагрузки они будут валяться на полу? Шиш тебе, стоят на месте!  :sly: Все потихоньку усложняется, но уж не до такой степени, как пугала меня месяц назад Yara - типа "до долей секунды", да ладно, я, конечно, играл не на уровне сложности "Гоблин", но и там то же самое поди, только неписи реагируют несколько чутче, а сиганул в бочку / сундук / под стол - и все, как у Лесовика за пазухой  :yes: Эльфы, конечно, поднапрягли  :aaa: - страшные противники, хоть и дохнут от ножей за милу душу (это я так протестировал ;)), после них куча рыцарей показалась кружком "Умелые руки", чуть на шею к ним не бросился - как здорово, что никто не будет вынюхивать и стремительно выслеживать, бормоча замогильным голосом!

Но затянутость - это просчет разрабов, точно так же и другие вещи, которые бесили, а их в моем случае (помимо неудачных скачков) оказалось немало. Впрочем, как выяснилось, мое мнение совпадает с мнениями других гамеров, возможно, ленивых или слишком юных. По порядку:

1. Повторяющиеся локации - это главная бяка  :down: В том же "Без гонора" совсем одинаковым был штаб заговорщиков (и то открылась комната), здесь же одинаковое все, в т.ч. время суток, ну хоть бы сделали день вместо ночи! Ой, где-то на огромной локации подняли / опустили решетку, ой, открылась комнатенка с ловушкой! Провалами памяти пока не страдаю, уже знал, где бочка, где крючья, а где крысиный лаз, а потому наличие более новороченных стражников как-то не очень смущало, ну не то чтобы совсем не смущало, но не сильно. А уж эта локация с лифтом в тюрягу, повторенная три раза, вообще смех. Гады, не дали мне там песка набрать в третий раз  :biggrin:

2. Ну ооочень различная реакция неписей. Вот я крадусь в полутемном зале, стою в трех шагах от рыцаря (сбоку) и он меня не видит, лишь когда поравняюсь, встрепенется: "А?!" и тогда уже держись. В то же время, сидя на верхотурном ярусе, но находясь прямо по направлению его взгляда, рискую быть замеченным: "Там чегой-то движется!"  :nono:

3. Скудность и непроработанность мира данной игры. Да-да, Yara, я придерживаюсь ровно того же мнения как и месяц назад  :sly: - мир Штыкса условен, недоделан, всякие комиксовые сценки (кстати, то еще убожество) про
Спойлер
разговоры юного тридцатилетнего Штыкса (кстати, голос у него там как у юного орка) с добрейшим папочкой все равно ничего не объясняют: ну, хотел научиться шаманить, ну, отправился черт-те куда, ну, пропал на 200 лет, испоганившись и нарушив данное отцу обещание, и?
[свернуть]
О природе гоблинов так ничего и не стало ясным: клонирование - только удел шаманов? Есть где-то еще гоблины, чего он талдычит "таких как я больше нет"? Где женщины, хотя бы в виде статуй, чего одни мужики да эльфы, а
Спойлер
портрет женушки Бэримена - единственное вообще в игре изображение слабого пола, насколько помню -  похож опять же на завитого мужика? Почему люди, такие нетерпимые даже по отношению к разумным расам, терпят копошащихся под ногами громадных тараканов и кружащих прямо над головами духов-черепушек? У разрабов не хватило совсем фантазии и они сделали рядовых эльфов точь-в-точь похожими на нави - такие же синерожие, длинноногие и желтоглазые? Что за штука из янтаря на руке у Аарона? Почему сумасшедший обязан держать целый сундук галлюциногенных грибов?
[свернуть]
Хотя вопросов и много, но достаточно глянуть на фамилию человека, написавшего историю - Sachka Duval  :biggrin: Да, Санек, тебе еще учиться и учиться, до настоящего писателя ой как далеко, зря тебе дали почетное звание "writer" в финальных титрах  :rolleyes:

4. И, конечно же, баги  :applause: :yay:  :littlecrazy:  В задобеганьи и недопрыгиваньи, так и быть, виноват мой рыдван. А что насчет парения, растопырив руки? А запутывание в куче деталей без возможности вылезти? А когда стражник увлекает за собой другого стражника и они патрулируют уже парой некотoрое время? А как назвать такую гадость - в миссии "Создатель" я не убил ни одного человека, но видел один трупешник ближе к выходу: лежит себе арбалетчик, еще подумал, кто же его так? Оказывается, ни кто иной как я - но черт побери, никого не душил, ножей не кидал, люстр не обрушивал!  :mad: Однако помимо вредных багов в игре присутствуют и полезные. Например, неписи порой превращаются в болванчиков: стоят и не патрулируют и вообще ни на что почти не реагируют, а просто слегка мотают башкой, очень удобно таких обходить и бегать у них перед носом, жаль, что такое встечалось всего пару раз. Или два патрулянта могут упереться грулью в грудь и застрять так на неопределенное время, а ты знай не зевай!  ;) Или же "спрыгивание на ничто", как я сам это назвал - это когда вроде бы спрыгиваешь, но не падаешь, а остаешься висеть в воздухе (наверно, зацепившись за гвоздь штанами  :yes:). Меня это дело очень выручило три раза, особенно
Спойлер
при взбирании наверх с перегонного завода
[свернуть]
: там две балки разделены почти невозможным расстоянием, не помог ни передний микро-подход, ни метод боковых прыжков. Промучившись в тот вечер с этим целый час, плюнул и выключил комп, на следующий день решил попытать счастья заново и вот при энной попытке Штыкс вдруг раскинул руки, повисел в воздухе и куда-то приземлился. Ну, тут уж я не щелкал - выпрямился, сиганул вперед и сразу зацепился за треклятую балку  :eeeh:

А еще я выполнял все побочные задания, собирал жетоны, лазая с неимоверным трудом черт-те где и неизменно получая "Знак вора", в паре заданий сумел даже получить "Знак тени" :embarassed: Про убитых: самое большое количество было в "Воспоминаниях", пока еще не освоился с механикой и не выработал методику / не прокачал перки, там в сумме человек 15-18, в "Атриуме Акенаша" зачем-то задавил люстрой трех человек - думал, такое не считается за убийство. А вот зато потом:

"Ключ от всех замков", "Архитектор", "Воспламенение" - ни одного;   ;)
"Освобождение" - один,
Спойлер
спал на механизме, спускающем ящик с реликвией, а у меня ну никак не хватало ни янтаря, ни времени, чтобы нажать кнопки пять раз, пока клон его тискает
[свернуть]
;
"Создатель" - черт его знает за что списали на меня одну жертву, хотя
Спойлер
грохал там только тупых клонов Штыкса
[свернуть]
;  :angry:
"Возрождение" - один,
Спойлер
этот инквизитор опять же стоял возле кнопок, запускающих процесс оянтаривания кристалла и нажимать бы он мне ничего не дал. Хотя, возможно на быстрой машине можно было бы все протыкать под невидимостью. Да и вообще можно было его не трогать, но кто ж знал, что мерзкие эльфы потом всех покоцают? Кстати, эльфы все - в целости и сохранности, хотя руки так и чесались!
[свернуть]

Тех, кого надо было шлепнуть по заданию я, разумеется, не считаю.
Спойлер
Убежище очистил с огромным удовольствием
[свернуть]
:biggrin:

Отдельная похвала - ему, ракашику, верному и бессменному помощнику, безропотно выполняющему свой долг и отважно лезущему вперед батьки в пекло. Что бы я делал без него, а? Пройти мирным путем без клонирования - нереально,
Спойлер
все восемь жетонов из "Воспламенения-3", которые были возле эльфов, сумел схватить только благодаря тому, что ракаш отвлекал сине- и белорожих, да и не дошел бы до решетки, за которой стусовались уцелевшие охранники.
[свернуть]
А уж как выручала невидимость засчет клона: тебя заметили, а найтить не могут - невидим! Поурчат-побурчат да и разойдутся, а я - бамс! - и опять появляюсь. Невидимость сама по себе тоже сильно выручала при сборе монеток и реликвий, последнюю ухитрился сцапать только с ее помощью: кругом куча сагренных, орут, а я стою перед янтарным баком, зная, что этот бутылек - самый последний... Короче, клон заслужил самый настоящий памятник. Из янтаря, наверное.

Говоря по совести, я бы сам никогда не нашел все жетоны и реликвии, да и всевидение не очень сильно помогало, хотя с ним собирать денюшки намного легче. Пользовался видеопрохождениями от некоего русскоязычного мега-гуру с ником Tenik, его ролики на тубе всегда выручали. Вот уж кто ас - прыгает так, как будто балки сами собой примагничивают Штыкса, как будто обезьяной родился. Тут можно только позавидовать  :up: Ну а касательно финала...  :dead: :sick: :drug: Можно много говорить про этот отстой,
Спойлер
когда на смену трем замоченным ножами клонам приходят еще трое, только уже невидимых, а ножей больше нет и подкрасться ко всем невидимости не хватит. Потому не стал как Yara смотреть ролик, а скачал трейнер, который с некоторым трудом смог запустить и, установив себе бесконечное здоровье, замочил гаденышей в открытом бою - палец занемел жать "Парировать", по-моему каждому раз десять надо.
[свернуть]
Потом поглядел очередную убогую комиксятину, послушал бормотание и терпеливо ждал окончания титров. Из приведенных там концепт-артов понравилась лишь получившаяся очень живой рожа не то юного гоблина, не то клона - с четкими чертами лица и темными глазами.

Что можно сказать про того, за кого играл-мучился?
Спойлер
Штыкс-создатель - мразь, каких свет не видывал, беспринципный убийца, туда ему и дорога, зажился он на свете. Да и Штыксеныш, то бишь Нью-Штыкс, недалеко ушел от прародителя - такой же грубиян и сквернослов, к тому же еще и убогий какой-то, рожденный неестественным путем. Где в его логове койка или хотя бы охапка соломы, чтобы спать? Или он не нуждается - хлебнул янтарика и весь день бодрячком?  :littlecrazy:
[свернуть]
Короче, я хотел играть в стелс и сыграл достаточно, теперь даже не знаю, когда захочу еще что-то в этом же роде, наигрался на годы вперед. Но на то, чтобы в такой степени быть обезьянкой, я не подписывался - с меня достаточно Ларискиных прыжков-залазок, а по сравнению со скачками Штыкса они и рядом не стояли, но мне нафиг не нужен такой реализм, очень сильно зависящий от железа и поворота башки. Глянув пару роликов из Prince of Persia и Assassin creed и увидев, как они там скачут по стенам, твердо решил - это не для меня, потому как не люблю ни скачки, ни высоту.

Резюме: больше негатива, чем позитива. Был бы стелс без попрыгушек или хотя бы не так затянут т.н. "сюжет", еще другое дело. А так... Вероятно , вы, сыгравшие за пять-семь дней, получили удовольствие от прохождения, я же потерял не знаю сколько нервных клеток. Все, Штыкс, пшел нафиг, сегодня же снесу к чертовой бабушке и играть буду во что-нибудь такое нормально-РПГшное типа "Ведьмака". Фух. Отмучился  :eeeh:

ЗЫ: добыто потом и кровью
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

Vorob

Боже мой, я пас.

Xionus

#218
Цитата: Vorob от 10 декабря 2014 16:31:01
Боже мой, я пас.
Вы о чем, собсно? Слабо выразиться яснее? Тут Вам не "Притомился", тут о Штыксе мнениями делятся.

А, понял - много букафф? Не хотите - не читайте, кто ж заставляет?
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

Vorob

Хотя я все же передумал, прочитаю. Но попозже. Всеж ты хороший человек. В хорошие игры играешь.

Yara

XionusСудя по посту, твое отношение к игре формировалось из
а) тормозов и багов
б) внешности главгероя, который тебе сразу не понравился
И сквозь призму этого отрицательного опыта ты смотрел на все остальное. Ты заранее был настроен резко критически ко всему, что видишь, это повлияло на твою оценку.. А если и было что положительное, то оно перекрывалось мучительным геймплеем. Ты все эти балки и крючки запомнил лучше, чем окружающую обстановку, потому что тратил на их преодоление слишком много сил, к тому же еще и негативный опыт запоминается лучше.

Ни одного из описаных тобой багов у меня не было. Ни "висения", ни "плавания", ни глюков с АИ или прыжками. Может, поэтому у меня оставались душевные силы на восприятие окружающей обстановки и не хотелось обрушивать тонны критики на каждую мелочь. А с таким настроением, как у тебя, можно разнести в пух и прах любую игру.

Что касается глюка с присчитанным тебе трупом, то в Thief3 он тоже был. И еще где-то. Так что баг не уникальный, хотя и неприятный.

Из перечисленных тобой недостатков согласна только насчет повторяющихся локаций, и дурацкой концовки. Все остальное не уж так плохо, по-моему.

А в целом, прочитав твои впечатления, лишний раз убедилась в правильности своей позиции: я не играю в тормозящие игры. Лучше подождать до покупки нового компа и увидеть игру такой, какой она задумывалась, а не сквозь кривое зеркало негативного опыта. :)
Мы календула среди растений садов,
охраняем фрукты от клопов ©НД

illness

А концовку пофиксили или она все также непроходимая?

Xionus

#222
Цитата: Yara от 10 декабря 2014 17:00:03
внешности главгероя, который тебе сразу не понравился
Неправда, он мне понравился на картинке. Но когда я услышал его хамские речи, то изменил отношение - хамов не переношу ни в каком виде, даже как гоблинов в псевдо-мире.
ЦитироватьА с таким настроением, как у тебя, можно разнести в пух и прах любую игру.
Да чего уж там - весь мир  :yes: Я не говорю, что игра совсем плохая, но затянутость все портит.

Yara, а скажи - скольких ты убила, ты ж хотела убивать, потому что их дофига?  :sly: А реликвий сколько собрала?
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

Xionus

Цитата: illness от 10 декабря 2014 17:05:14
А концовку пофиксили или она все также непроходимая?
В смысле - непроходимая?
Спойлер
Знай маши кинжалом, мочи клонов "папаньки"-Штыкса и будет тебе счастье.
[свернуть]
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

Yara

Цитата: Xionus от 10 декабря 2014 17:07:42
Yara, а скажи - скольких ты убила, ты ж хотела убивать, потому что их дофига?  :sly: А реликвий сколько собрала?
о, я заваливала уровни трупами :cool:
когда второй раз
Спойлер
пришла в дистилляторную, устроила там янтарный геноцид. И в общем-то, оказалась права, потому что эльфы все равно всех перебили. Добрейшая игра же ж!
[свернуть]
Но я мочила их без  злости!  :cheesy: Ну, после того, как первый раз полыхнула, потом подостыла чуток и вырезала их просто потому, что они были у меня на пути. Ну что поделать, если "гостинг" - совершенно не мой стиль игры, я и в Воре устраивала склады из храпящих тушек, ну не виноватая я, что разрабы не придумали какого-нибудь оглушения.
Жестокость игры я бы тоже записала в минусы, кстати, но это субъективно.

Реликвии собрала все или почти все, не помню. Помню, один уровень перепроходила, а другой переначинала из-за реликвии. А вот монетки не собирала. Лень было. Я не делаю в играх то, что мне делать не хочется, это же игра, а не работа, надо получать удовольствие. :rolleyes:
Мы календула среди растений садов,
охраняем фрукты от клопов ©НД