Styx: Master of Shadows

Автор clearing, 23 января 2014 13:23:36

« назад - далее »

0 Пользователи и 2 гостей просматривают эту тему.

LongShad

Xionus
Цитироватькто-нибудь переживал или хотя бы подумал мимолетом: "А как там старина Xionus корячится? Не сдох еще?
Я уже давно думал что ты бросил.
Концовку, кстати, я так же проходил как ты. А вообще - зачем так мучаться? Подождал бы возможности купить нормальный комп и все. Игра никуда не убежит.

Xionus

Цитата: Yara от 10 декабря 2014 17:46:05
разрабы не придумали какого-нибудь оглушения.
Когда Штыксеныш
Спойлер
приходит в канализацию во второй раз по Керберову душу
[свернуть]
, он ведь глушит в ролике офицера после допроса рукояткой кинжала по башке и тот отключается. И почему такое не сделали в игре?
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

Zontik

ЦитироватьНо сначала вопрос - кто-нибудь переживал или хотя бы подумал мимолетом: "А как там старина Xionus корячится?"
Приходила такая мысль. Где-то ткнулся в ссылку на обзор. Прочитал. Посочувствовал.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Scrp007

Я тоже вспоминал.

Только предлагают бонус -
Сразу мысль - а как Ксионус?

Подумал - прошел стикс и дальше комп новые продукты не тянет , потому и затих старина Кси.
На свете так устроено — правильный путь сначала кажется неправильным. Чтобы испытать нашу веру.

Glypher

#229
Похоже, в следующем году нас ждут новые приключения ушастого:

...only we know the secrets of the Glyphs...only we know the truth... - Keeper Archives

"To shape a glyph is to shape History." - Caduca

Xionus

Цитата: Glypher от 28 декабря 2014 15:10:08
Похоже, в следующем году нас ждут новые приключения ушастого
Благодарствую, но это без меня, без меня  :nono:
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

LongShad

Уряяя! :yay: Надеюсь оставят все как есть (кроме сюжета), только сделают еще лучше.
А что насчет сюжета? Текущий закончен. Про что тогда будет вторая часть? Приквел?

Glypher

Пока неизвестно, вроде обещают более подробную информацию в начале следуюшего года. Кстати, это и был приквел.
...only we know the secrets of the Glyphs...only we know the truth... - Keeper Archives

"To shape a glyph is to shape History." - Caduca

Xionus

#233
Цитата: LongShad от 28 декабря 2014 17:16:01
А что насчет сюжета?
Спойлер
Штыкс-прародитель сумел выкарабкаться из янтарной ямищи, пробурив ствол Древа. Злой на весь мир, а в особенности - на своего ставшего самостоятельным клона, он сговорился со всеми, кто хоть как-нибудь может навредить Нью-Штыксу - Аароном, эльфами, орками (теперь они тоже будут чуять его, как бы тихо он ни крался мимо). Теперь при возвращении в убежище нашего незадачливого героя будет ждать куча врагов, которых с каждым возвращением будет все труднее убрать. Но злодей не учел, что Нью-Штыкс вернулся в поселение гоблинов и снюхался там с парой гоблинских шаманов, а "папу" обманул, выдав себя за настоящего. А они его такому научили!  ;) Теперь можно прокачаться до того, что любого создаваемого клона можно будет сделать неумирающим; метательные ножи создавать из воздуха; травить фрукты и воду на расстоянии (без клона!); вытягивать янтарь из трупов павших врагов. А какие приключения ждут всех любителей поскакушек - многократное перескакивание с дирижабля на дирижабль в полете; гонки по балкам на время; бои с целой толпой стражников; "дружественные" орки, которых можно на время приручить с помощью специального приворотного зелья (варится из особых компонентов при наличии специальной способности  ;)). И, разумеется, многократное прохождение императорского замка (шесть локаций) - туда и сюда и потом опять обратно  :yes: Но и Штыкс-создатель тоже варежку не разевал, ведь выбраться из-под корней Древа Мира и не измениться при этом -  невозможно, он тоже приобрел кучу разных гадких способностей, по сравнению с которыми три невидимых вечных клона - просто смех. Так что, господа штыксофилы и сочувствующие, готовьтесь - апгрейдите компы, ибо придется прыгать и прыгать, йахууу, так и сяк твою мать, сан оф зе бич!  :biggrin:
[свернуть]
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

LongShad

Xionus
Вот-вот, я тоже боюсь этого.

Vorob

Styx: Master of Shadows - В разработке новое приключение гоблина-вора Стикса


Компания Focus Home Interactive и Cyanide Studio опубликовали видео, в котором они поздравили со Стиксждеством всех поклонников стелс-экшена Styx: Master of Shadows. В конце разработчики сделали явный намек на то, что в разработке находится новая игра о приключениях гоблина-вора Стикса. Примечательно, что это может оказаться игра вовсе не в серии Styx, а в во вселенной Of Orcs and Men, где этот герой также фигурирует не на последней роли. Возможно, разработчики готовят какое-то сюжетное дополнение для Styx: Master of Shadows, но точную информацию мы получим уже в 2015 году после новогодних каникул.

http://www.youtube.com/watch?v=ITLCazCjGik

LongShad

Ты немного опоздал. Об этом еще с рождества было известно.

Glypher

Нас ждёт полноценная stealth game на UE4:
ЦитироватьNous vous proposons de rejoindre l'une de nos équipes dans le cadre du développement d'un jeu d'infiltration sur PC, PS4 et XBox One, utilisant le moteur Unreal Engine 4 et tiré de la licence "Of Orcs & Men".
http://emploi.afjv.com/emploi_jeux_video.php?r=EINF147-7920
...only we know the secrets of the Glyphs...only we know the truth... - Keeper Archives

"To shape a glyph is to shape History." - Caduca

MoroseTroll

Вот и славненько. Это теперь года через три, в конце 2017-го, не раньше.

Тетушка Кайра

   Об оной игре узнала из сего форума, за что благодарствую! Пока читала страницы, так и не поняла, больше ее хвалят или ругают, да и у самой сложилось двойственное впечатление. Неплохая игра в прятки, но она показалась мне слишком сухой, если бы стражники почаще болтали друг с другом было бы не так грустно. В памяти вообще остались только унылые наркоманские диалоги. А нет, были еще про гоблинов. Мирок ярок, но при этом угрюм, как сам главный герой.
   Думаю, что отсутствие "отключения" стражника связано с принципом "либо ты его душишь, но долго, либо ты его режешь, но громко". Удар по голове предполагает быстрое тихое выключение, что в данную игру не вписывается.