Видео прохождение миссии "Lockdown"

Автор clearing, 15 февраля 2014 07:06:07

« назад - далее »

0 Пользователи и 2 гостей просматривают эту тему.

MoroseTroll

Цитата: Thief Holy Thief от 15 февраля 2014 13:57:54Музыка больше на боевик какой-то похожа в "тревожные" моменты, нехорошо.
Как говорится, всё для народа. А то вдруг он не поймёт, что за ним охотятся?

Цитата: illness от 15 февраля 2014 14:08:50От swoop-ов тоже.
Понял. Спасибо!

Soul_Tear

Цитата: illness от 15 февраля 2014 13:35:49
Единственное что раздражает так это вот эти анимации с руками, ногами и т.д. С одной стороны реализм все дела, с другой стороны невероятно бесит и от кражи даже на видео бошка начинает кружится.

Это от непривычности. К тому же смотреть и играть - разные вещи. Мне наоборот начало нравится это.

Soul_Tear

А вы уверены, что стоит смотреть видео-проходение перед игрой? Не лучше ли все проверить самому? Пока воздержусь от просмотра, хочу полной непредсказуемости, иначе потом будет неинтересно играть :)

DJ Riff

Цитата: MoroseTroll от 15 февраля 2014 13:51:51А от частых swoop-ов, особенно назад, нет такого же ощущения головокружения? Просто я начинаю собирать кое-какую статистику ;).
Свуп контролируемый, он включается нажатием кнопки, направление указывается и меняется клавишами или джойстиком, и можно крутить головой. Поэтому свупаешь ты, а в момент кражи болтает тебя. Это принципиальная разница.

ЦитироватьЭто ж на какой сложности надо играть, чтобы для завершения миссии хватило всего 21% собранного лута?
На любой. Плана на лут нет вообще. Сколько взял, столько и твоё. Недобрал лута — не купил гайковёрт, в следующей миссии придётся по головам стражников прыгать, а можно было пролезть по вентиляции.

ЦитироватьА то вдруг он не поймёт, что за ним охотятся?
Там в зависимости от состояния стражи отключаются контекстные действия. Так что музыка информирует игрока о том, что в окно сейчас пытаться залезть бесполезно, только на виду окажешься. Музыка в конце — видимо, предполагалось, что в этом месте игрок будет очертя голову бежать к завершению уровня, а он всех обдурил и обошёл стелсом. Вот будет весело, если это посчитают багом и "починят" первым же патчем (не музыку, а возможность скрытного прохождения этого участка).
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

MoroseTroll

Цитата: DJ Riff от 15 февраля 2014 14:43:30Плана на лут нет вообще.
Спрашивается, почему тогда игра называется Вор, а не какой-нибудь Свупер ;D?!

Kolsy

видно что человек знал куда идти, поэтому и прошел почти за 20 минут. у меня я думаю уйдет больше часа, потому что хочется весь уровень посмотреть. да и окна открытые были, в которые наверняка можно будет залезть.

Yara

Цитата: MoroseTroll от 15 февраля 2014 14:57:18
Цитата: DJ Riff от 15 февраля 2014 14:43:30Плана на лут нет вообще.
Спрашивается, почему тогда игра называется Вор, а не какой-нибудь Свупер ;D?!
А мне это нравится. Чуть ли не единственная вещь, которая пока в новой игре нравится. ГГ наш - свободный художник, а не сотрудник на зарплате, чтобы план выдавать. :cool: На самом деле этот план на лут меня всегда бесил, особенно спецпредметы в Т3. Особенно когда приходится нарезать круги по уже пройденной миссии в поисках последних пары копеек.
Мы календула среди растений садов,
охраняем фрукты от клопов ©НД

Zmey

Всё расскажут всё покажут и будет не интересно

Zmey

Посмотрел всё отлично но слепая и глухая стража всё портит. Надеюсь на самом сложном уровне заметят как в комнате за спиной через 4 метра шкафы и ящики открывают. Как с потолка прыгнул без шумно еще поверю но ящики )))  ;D

Soldi

Цитата: Zmey от 15 февраля 2014 15:23:47
Всё расскажут всё покажут и будет не интересно

Не-а. Только заманят, подсунут сладкую конфету, дадут заглотить крючок. Мне кажется, что это - задумка авторов и этот ролик должен размягчить даже бронебойных тафферов, после чего они бросятся делать предзаказ. Игрок, конечно же, знал куда идти. Все проходы налево и направо он пропускал, шёл только к цели. Мы это всё будем исследовать. Это очень красивая замануха.  :up: Дальше должно быть реально круче и захватывающе.

DonSleza4e

#25
а мне музыка нравится - но ее мало
она слегка напоминает первые игры
кроме того, голос Гаррета весьма ок, близок к Расселу

Dront

Цитата: Soul_Tear от 15 февраля 2014 14:31:42
А вы уверены, что стоит смотреть видео-проходение перед игрой? Не лучше ли все проверить самому? Пока воздержусь от просмотра, хочу полной непредсказуемости, иначе потом будет неинтересно играть :)
+1
Насчёт малого количества лута на прохождение - во-первых, в некоторых оригинальных миссиях T1/2 лут вообще можно было не собирать. А во-вторых, в T3 на самой низкой сложности нужно спереть, кажется, 30% для прохождения.
Кому окажется "чё так ма?" - пускай переигрывают на более крутых сложностях. Или это тоже нужно будет объяснять игрокам?  :biggrin:
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

Clopik

Мне нра! Атмосферненько так, напомнило Deadly Shadows, вроде даже места знакомые были. Только тесновато. Да, есть просторы для исследования, но они тесные. Думаю, будет интересно. Но, блин, меня всё ещё смущают эти "грибные" движения. :eyes:
Музыка, кстати, мне тоже чем-то напомнила первые части. Ничего напрягающего или вываливающегося из мира не заметила. Разве что "Фокус". Да, эту штуку надо вообще законодательно запретить.
Но я же умею творить чудеса! Развяжите мне руки!

Hromis

меня хватило до 4-ой минуты, не могу я такое кинцо смотреть а тем более проходить. :furious3: в сталкер чтоли поиграть)

MoroseTroll

Просмотрел и внимательно прослушал этот ролик ещё раз. К картинке претензий нет, хотя на NextGen она всё же не тянет. Но вот голос ГГ (английский вариант) всё больше и больше вызывает у меня отторжение. Как кому-то он может казаться похожим на голос Рассела, для меня загадка...