Kingdom Come: Deliverance

Автор Vorob, 19 февраля 2014 12:50:43

« назад - далее »

0 Пользователи и 2 гостей просматривают эту тему.

Vorob

Очень странно такое слышать про рдр2, который целиком и полностью вокруг геймпада крутится и изначально был создан под него. Вот с играми от 1 лица ситуация чуть другая.

taff3r

Ну странно и странно, чего бухтишь?  ;D 

Force

Цитата: taff3r от 01 июля 2026 11:51:26Ну странно и странно, чего бухтишь?  ;D 
Если нечего сказать, лучше ничего не говорить.

Elder keeper

Цитата: Vorob от 01 июля 2026 10:10:09такое слышать про рдр2, который целиком и полностью вокруг геймпада крутится
В свое время поиграл на ps4 и быстро забросил - прицеливание с геймпадом это не скилл, а боль от несовершенства технологии (а "доводка" и автоприцеливание - легальное читерство). Когда вышла полноценная версия для пк, прошел с великим удовольствием (с мышью, разумеется). Жаль, что карта в ней довольно компактная - размах сюжета и мира теряется, когда ты за 10 минут успеваешь проскакать от заснеженных перевалов до южных болот. Не Daggerfall. Но уровень сюжета и его ответвлений - выше всяких похвал, да и все остальное, в целом, прекрасно.

А вот в ККД реально становится скучно, т.к. "реализм" в ней - дословный, "реализм ради реализма". С миской супа, рваной одеждой и рутиной провинциальной средневековой дыры. Такой реализм не идентичен той доле _игрового_ реализма, которая нужна для погружения.

taff3r

#154
Цитата: Elder keeper от 02 июля 2026 02:28:21В свое время поиграл на ps4 и быстро забросил - прицеливание с геймпадом это не скилл, а боль от несовершенства технологии (а "доводка" и автоприцеливание - легальное читерство).
Сейчас с геймпадами намного лучше ситуация: датчики Холла/TMR-стики вместо потенциометров - читай, детали внутри стиков не трутся друг о друга, вместо этого считывается положение маленьких магнитов :applause:
Также, даже у бюджетных геймпадов сейчас используются 12-битные стики: точность в 4096 положений на ось (у многих раньше, включая dualshock 4, были 8-битные стики - всего 256 положений на ось).
Плюсом идёт высокая частота опроса комплектного передатчика: 1000 Гц/ 4000 Гц/ 8000 Гц - правда 4к-8к не все соревновательные игры воспринимают, порой на среднем железе игра будет даже тормозить от "перегруза".
На практике это означает очень точный, гораздо более "вечный" стик по сравнению с потенциометрами, с высокой скоростью работы.
Играть на современном геймпаде от Gamesir/Flydigi/8bitdo и др. китайских производителей - одно удовольствие :up: :up:

Sony или Xbox скорее всего не завезут стики Холла на след.поколение геймпадов по примеру Nintendo - зарабатывать на чём-то нужно :tonguewink:
Офигевший Японский барин ещё дальше пошёл: вместо геймпада с  "вечными" стиками, он придумал геймпад с заменяемыми стиками-потенциометрами. Цена изделия - выше крыши, и вечный поиск таких же дорогих модулей, что появляются в продаже редко.

Vorob

Никакой вообще разницы кроме долговечности.

Zontik

При слове "потенциометр" сразу вспоминаются хрипы на старом музыкальном оборудовании при попытках изменить уровень громкости. Если в геймпадах присутствует нечто аналогичное - в мусор такую технологию.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Flora

Ну теперь-то они все оптические, трения нет. Хрипов есессно тоже. ;)

Zontik

#158
А что в оптических может изнашиваться? Деградация светодиодов, что ли? Так приставки столько не живут.
С приставками никогда дела не имел, но сейчас вот задумался: а по какому принципу сделаны джойстики на пульте квадрокоптера?
Получил такой ответ.
ЦитироватьАналоговые датчики (Потенциометры): При отклонении стика меняется сопротивление угольной дорожки, что преобразуется в изменение аналогового напряжения.
Бесконтактные датчики (Датчики Холла): Более совершенные стики считывают изменения магнитного поля от встроенного магнита, не имея физического контакта. Такие стики долговечнее и точнее, так как не изнашиваются со временем и не страдают от окисления.
А где же оптика?
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место