THIEF вышел

Автор clearing, 28 февраля 2014 05:57:58

« назад - далее »

0 Пользователи и 6 гостей просматривают эту тему.

Savar


voron

Тоже успел поиграть с утра (аж на работу опоздал!:). Впечатления, конечно, двоякие.

Что понравилось (в порядке убывания):
- Графика. Все очень классно. Знаете, в чем была проблема первых двух воров? Детализация помещений. Красиво проработав одну комнату, авторы просто отдыхали на соседних двух - в комнате можно было найти стол и картину на стене (!). Ни тебе стульев, ни шкафов. Ничего. Вспомните сами - таких случаев было предостаточно. Здесь же все очень круто прорисовано, каждому углу уделили внимание. Я успел пройти только обучающую и часть первой миссии, но то, что увидел, мне очень понравилось.
- Музыка. Она действительно сделана подстать олдскульным Ворам. Очень атмосферная, мрачная. От игры не отвлекает (в драки со стражей не встреваю, потому не знаю - как там с "боевой" музыкой).

Что НЕ понравилось:
- Подсветка лута. Раздражает.
- Подсказки постоянные ("нажмите Е, чтобы выглянуть", "нажмите Е, чтобы взять" - задолбало!)
- Линейность миссий. Даже по первой миссии становится понятно, что свободы нам не дадут. Вот тебе цель, вот тебе 2 очевиднейших средства, чтобы до нее добраться...  Ахренеть, блин! :(
- Инвалидность Гаррета. Вот тут можно прыгнуть - жми пробел, а вот тут нельзя (даже если шкаф ниже предыдущего). После часа игры просто идешь и жмешь пробелы, чтобы понять - куда тебе разрешили запрыгнуть.
- Подсветка над стражниками. Что это за херня над головами?? Типа, насколько стражник идиот? Или он по таймеру успокаивается? Это и есть Stealth next gen? О, святой facepalm!..
- AI. Можно хоть джигу станцевать над головами - никто ничего не услышит в тех местах, где это предусмотрено. А можно прокрасться рядом со стражником в тени, но там где это не предусмотрено  - и вы получите полнейший кипишь! Просто потому что разработчики не предусмотрели, что там кто-то будет лазить...  :Durak:

Общее впечатление от игры:


DJ Riff

Цитата: Vorishka от 28 февраля 2014 11:30:41ЕСЛИ будет следующая часть, то может не писать никаких петиций?
Не думаю, что это будет иметь решающее значение. Всё зависит от поставленной задачи самими разработчиками. В этот раз они поставили (или перед ними поставили) задачу максимально дистанцироваться от предыдущих частей, даже в случае применения схожих решений. Поэтому имеем Гаррета, который не Гаррет, фракции, которые не фракции, зомби, которые не зомби, тени, которые не тени, и верёвочные стрелы, которые не верёвочные стрелы.

voron, подсветку, подсказки кнопок и индикаторы над головами можно отключить в настройках. Другое дело, что другие, "игровые" способы получения той же информации, что дают индикаторы, в игре довольно скудные. В общем, по началу лучше ходить с ними, а потом, когда выучишь все условности, можно отключить.
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

Xionus

Цитата: voron от 28 февраля 2014 12:01:38
Что понравилось (в порядке убывания):
То же, что и всем - музон и графон. Стоило из-за такого опаздывать на работу?  :bigsmirk:
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

voron

voron, подсветку, подсказки кнопок и индикаторы над головами можно отключить в настройках. Другое дело, что другие, "игровые" способы получения той же информации, что дают индикаторы, в игре довольно скудные. В общем, по началу лучше ходить с ними, а потом, когда выучишь все условности, можно отключить.
[/quote]

А вот это и напрягает. Нелогичность всего мира, что тебя окружает. Почему горожане топают своими копытами по мостовой, и стражники на них не реагируют? А стоит Гаррету ступить в лужу - начинается поиск "вора", как будто они меня все ждали. Паранойа, блин.

Спасибо всем консолям - понятие "игры" убито и втоптано в бестолковое линейное прохождение. В угоду им Thief теперь стал такой. Ибо никогда не было на приставках игр, было только игровое кино :(

Vorishka

А подскажите, читерски издалека сияющее рыжье можно отключить в настройках?
Или это от настроек не зависит?
Царь-говнарь Король корзины

Fernan

ЦитироватьПочему горожане топают своими копытами по мостовой, и стражники на них не реагируют? А стоит Гаррету ступить в лужу - начинается поиск "вора"
Так это общая особенность всех частей.

Zoro

Поиграл. Очень понравилась детализация. Долго искал челюсть под столом, графика просто сшибала, бедный комп едва выжимал свои оставшиеся силы, и то подтормаживал на низких.
Отсутствие прыжка сначала немного огорчило, потом вроде и без него привыкнул.

В общем, не идеал, но и не такой ужас какой я ожидал увидеть. Четверка с минусом.
[off]Сразу появилось желание поиграть в The Dark Mod[/off] ;D

Vorishka

А он чего, реально через год очухался только?!?  :confused:
Блин, они чего, Supernatural пересмотрели чтоле?!   :Durak: :doh: :'(
Царь-говнарь Король корзины

Soul_Tear

Цитата: clearing от 28 февраля 2014 05:57:58

Как уже признался Стефан Руа, продюсер новой игры: "The game is not perfect".



Б...ь настроение вдребезги :no:
Если сам продюсер такое написал!

Там баги? Скукотища? В чем фишка такого низкого рейтинга?

Maxim

ЦитироватьТам баги? Скукотища? В чем фишка такого низкого рейтинга?
Там ВорЧ и ню-гар4ет.
(извините, за бесполезный ответ)
Still they talk anyway
When there's nothing to say
There's so much said in empty words...

Flora

Soul_Tear, да нормальная игра, просто все ждали чего-то космического. Вполне можно поиграть, пару-тройку вечеров убить...

Clopik

Цитата: Vorishka от 28 февраля 2014 11:30:41
ЕСЛИ будет следующая часть, то может не писать никаких петиций? (у разрабов не будет виш-листа и соответственно они не смогут сделать все наоборот, и есть надежда что сделают все как надо  :embarassed: )
Дык они тогда не будут знать, что делать :)

Первые впечатления:
Гаррет смешно выглядит в тени со своими руками-растопырками. Догадываюсь, почему не стали делать вид от третьего лица ;)
Гаррет нелепо шлёпает, когда бегает. Будто в ластах.
Прикольно сделаны эффекты мокрых крыш и дождя.
Раздражает голубая подсветка решёток и верёвок, хочется прям глаз себе выковырять.
Странно, что у ювелира колечки-браслетики по четыре монетки, в то время, как на крыше можно найти чашку за пятнадцать-двадцать.
Пространства. Они по-прежнему кажутся мне сильно теснее, чем в Deadly Shadows.
Раздражает то, что Гаррет живёт сам своей жизнью, за меня решая, когда ему подпрыгнуть, когда пригнуться, куда залезть, куда - нет. Банальное, казалось бы, отсутствие прыжка иногда доводит просто до белого каления.
Английская озвучка - фуфло.
Ещё убивает оглушение. Сначала, значит, глушим НПС, аккуратно держим его под мышки, аккуратно кладём наземь... и только после этого кнопка "поднять" срабатывает, и мы так же аккуратно тело поднимаем и несём. То есть, сразу понести, без укладываний туды-сюды никак, что тоже вызывает ощущение какой-то автономности и тупости.
Порадовал вопрос про "таффера", который молодой старжник задавал более старшему)
Странно анимировано залезание с помощью крюка. По идее, Гаррет должен вначале им себе помогать, а сделано так, что он забирается сам по стене, а крюк цепляет уже в самом конце и за лестницу.
Радует, что в городе есть птицы, и они воруют блестяшки себе в гнездо. Это придаёт жизни городу чуть-ли не больше, чем бомжи.
Нравятся ураганчики с листиками. Так трогательно.
Понравился эффект с летающим повсюду пеплом, а вот с туманом получилось не очень - в домах создаётся впечатление, что это дым.
Ползание по стенам от третьего лица напомнило то ли I am alive, то ли Принца Персии.
Странный герой. Год где-то пропадал, ничего не помнит, мест не узнаёт, но, придя к Бассо, тут же просит работу. Нормальный такой профессионал, пипец. :littlecrazy: Нет бы расспросить про ситуацию в городе, чё ваще происходит, кто главный и кто виноват.
Но я же умею творить чудеса! Развяжите мне руки!

Yara

Цитата: Flora от 28 февраля 2014 15:49:26
Soul_Tear, да нормальная игра, просто все ждали чего-то космического. Вполне можно поиграть, пару-тройку вечеров убить...
Все ждали геймплея, как в Thief 1/2/3 и продолжения истории из  Thief 1/2/3. Невозможность прыгать, заскриптованные маршруты и полный отказ от предыдущего наследия в эти ожидания не входили, видимо.
Мы календула среди растений садов,
охраняем фрукты от клопов ©НД

Soul_Tear

Цитата: Flora от 28 февраля 2014 15:49:26
Soul_Tear, да нормальная игра, просто все ждали чего-то космического. Вполне можно поиграть, пару-тройку вечеров убить...

Спасибо, дружище :)