THIEF вышел

Автор clearing, 28 февраля 2014 05:57:58

« назад - далее »

0 Пользователи и 10 гостей просматривают эту тему.

ReddeR

О-о-о, о реализме в играх можно много говорить
Intel Core i3-6100, 3700 MHz; Gigabyte H110M-S2-CF ; DDR4 8Gb; MSI GTX 1650 Gaming X 4Gb - мое ржавое ведерко

ReddeR

В 1-2 воре он был, а сейчас нету... :applause:
Intel Core i3-6100, 3700 MHz; Gigabyte H110M-S2-CF ; DDR4 8Gb; MSI GTX 1650 Gaming X 4Gb - мое ржавое ведерко

ReddeR

Там все было реально. Особенно зомби.
Intel Core i3-6100, 3700 MHz; Gigabyte H110M-S2-CF ; DDR4 8Gb; MSI GTX 1650 Gaming X 4Gb - мое ржавое ведерко

ReddeR

И стражник, который тебя в упор не видит. Реализмъ
Intel Core i3-6100, 3700 MHz; Gigabyte H110M-S2-CF ; DDR4 8Gb; MSI GTX 1650 Gaming X 4Gb - мое ржавое ведерко

HellRaiser

ЦитироватьЧто мешает перед переходом слелать ручной сейв?
первый раз незнание, потом - забывчивость/невнимательность :sleep:

ЦитироватьВы нипанимаити! Это дань уважения LGS! У них во второшоке была такая же херня.
*сгорая от стыда ушел качать и ставить SS2...*

LongShad

Судя по Metacritic Ворч оказывается по жанру - Фэнтези! Вот уж так неожиданность! Неужели в игре и вправду есть летающие драконы, эльфы, орки и маги? Или они так хорошо спрятаны, что их не видно на скриншотах?

Xionus

Цитата: LongShad от 01 марта 2014 23:03:20
Судя по Metacritic Ворч оказывается по жанру - Фэнтези!
Там из всей фэнтезийной братии только изуродованные хоббиты, то бишь горлумы, и феи-призраки типа матери-дымка из Ская. Очевидно, метакритикам это хватило.
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

elvis

Гы.. кстати о реализЬме.. кристаллы выпилили. Дескать, находить их там и сям - не тру. В то же время высоко технологичные сугубо воровские девасы аккуратно разложены по коробочкам в самых неожиданных местах. Потому что Ыыдосы так решили. Ок.
1826 дней..  в прошлом.

Fernan

Цитата: LongShad от 01 марта 2014 23:03:20
Судя по Metacritic Ворч оказывается по жанру - Фэнтези! Вот уж так неожиданность! Неужели в игре и вправду есть летающие драконы, эльфы, орки и маги? Или они так хорошо спрятаны, что их не видно на скриншотах?
Фэнтези - жанр очень широкий, к которому относятся не только шаблонные сюжеты с драконами и феями.

Clopik, в "Ведьмаке" герой тоже не прыгает, в игре нет свободы?

Цитата: ReddeR от 01 марта 2014 20:59:32
О-о-о, о реализме в играх можно много говорить
Цитата: ReddeR от 01 марта 2014 21:00:32
В 1-2 воре он был, а сейчас нету... :applause:
Особенно мне нравится вытаскивание веревочной стрелы в прыжке. :)
Но вообще ничего не хочу говорить плохого про первые части - это просто классные игры, но прямо вот романтизировать и полностью идеализировать их тоже не стоит.

Yara

Насколько я поняла, новый Thief страдает даже не столько от отсутствия прыжков, сколько от отсутствия логики в организации окружающего мира. Если бы на любую подходящую на вид поверхность можно было залезть (ящики, столы, подоконники и т.д.), то отсутствие прыжков и не ощущалось бы так сильно. Но когда из нескольких одинаковых объектов залезание срабатывает только на одном - это нелогично и вызывает ощущение скованности.
Мы календула среди растений садов,
охраняем фрукты от клопов ©НД

ReddeR

Yara
Сама то хоть пробовала поиграть?
Intel Core i3-6100, 3700 MHz; Gigabyte H110M-S2-CF ; DDR4 8Gb; MSI GTX 1650 Gaming X 4Gb - мое ржавое ведерко

ReddeR

Начало, а уже столько времени в игре  :)
Intel Core i3-6100, 3700 MHz; Gigabyte H110M-S2-CF ; DDR4 8Gb; MSI GTX 1650 Gaming X 4Gb - мое ржавое ведерко

illness

Ты че там делаешь?

Clopik

Цитата: Yara от 02 марта 2014 01:19:51
Насколько я поняла, новый Thief страдает даже не столько от отсутствия прыжков, сколько от отсутствия логики в организации окружающего мира. Если бы на любую подходящую на вид поверхность можно было залезть (ящики, столы, подоконники и т.д.), то отсутствие прыжков и не ощущалось бы так сильно. Но когда из нескольких одинаковых объектов залезание срабатывает только на одном - это нелогично и вызывает ощущение скованности.
Именно! :up: Если раньше/в других играх заблудившись/закапризничав можно попрыгать, полазить по окружающим предметам, то тут бегаешь и тупо жмёшь кнопку в ожидании, соблаговолит ли герой куда-нибудь залезть. Всё это очень неочевидно, где-то Гарррет забирается (без крюка) на довольно высокие парапеты, а где-то не хочет залезть на низкий бордюр или ящик. Вместе с тем, он может прыгать или приседать, когда этого не просишь. От этого игра порой превращается просто в бой то ли с героем, то ли с дизайном уровней.

Цитата: Fernan от 02 марта 2014 00:56:40
Clopik, в "Ведьмаке" герой тоже не прыгает, в игре нет свободы?
В Ведьмака не играла, но отсутствие прыжка меня напрягает в любой игре. А уж в просторных фентезёвых мирах почему-то особо хочется попрыгать, аки козлик)) Меня просто напрягает, что те, кому понравилось такое управление, начинают говорить, мол всё это в угоду реалистичности.
Но я же умею творить чудеса! Развяжите мне руки!

Soul_Tear

Игра точно не на 2-3 вечера.  ;) Есть досадные баги и непродуманные вещи, но все-таки они не портят общего впечатления - все равно, что надоедливые комары. По крайней мере для меня так.