Thief 4. Прохождение. Вопросы, секреты.

Автор Flora, 03 марта 2014 02:01:22

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Glypher

Цитата: Savar от 18 марта 2014 18:17:05
Кто нибудь вскрывал текстуры и звуки из Т4?
Напишу сюда. Если кому интересно, теперь Umodel поддерживает Thief, как в режиме просмотрщика, так и экспортёра.
...only we know the secrets of the Glyphs...only we know the truth... - Keeper Archives

"To shape a glyph is to shape History." - Caduca

Savar

#121
DJ Riff
Подсказки использовал, спасибо.
Не могу отыскать Шахматного коня Бассо. Склеп открыл. Пароль от сейфа не могу найти.


Миссия Дополнительный атракцион, где взять такой ключ?


Glypher
А для Win-ды 7 Umodel for Win32 покатит?  :up:

Glypher

Цитата: Savar от 23 марта 2014 18:41:56
[off]А для Win-ды 7 Umodel for Win32 покатит? :up:[/off]
[off]Конечно.[/off]
...only we know the secrets of the Glyphs...only we know the truth... - Keeper Archives

"To shape a glyph is to shape History." - Caduca

Мью

#123
А подскажите мне, люди, то ли я затупила, то ли игра. В начале первой главы, когда идёшь в башню, дохожу до решётки, которая открывается отмычкой, за ней проход между ящиков, куда явно надо протиснуться - а не протискивается. И больше идти некуда. Скрипт, что ли, заглючил?

Хм. Тыкалась, тыкалась - и в конце концов он полез. А не хотел. :littlecrazy: Возможно, надо было кнопку взаимодействия долбить как умалишённая, чтобы до него дошло.

DJ Riff

Цитата: Мью от 23 марта 2014 19:06:22Хм. Тыкалась, тыкалась - и в конце концов он полез. А не хотел. :littlecrazy: Возможно, надо было кнопку взаимодействия долбить как умалишённая, чтобы до него дошло.
Для пролезания в щели нужно не долбить кнопку, а нажать её и держать, пока не полезет. Это когда косая балка на пути окажется, вот тогда надо долбить.  :littlecrazy:
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

Мью

Вот нет бы просто при подходе вплотную автоматом анимацию пролаза включать, извращения какие-то с кнопками. Особенно с балкой.
[off]Мне интересно: а кто-нибудь вообще любит катсцены с кнопками (если они - не основа геймплея, как в каком-нибудь Фаренгейте)? Где они, это извращенцы, почему я ни одного не знаю? :о)[/off]

MoroseTroll

Мью: Лично мне QTE, скажем так, по боку - что есть, что нет; но это в других играх. А игре же серии Thief я их категорически не приветствую. Ну не понимаю я, зачем они там нужны, и всё тут.

Мью

#127
MoroseTroll, ну что значит "что есть, что нет"? Удовольствие от них получаете? Или воспринимаете как некий привычный элемент, без которого просто никак (ну типа экранов загрузок, которые тоже можно нарисовать красиво и что-нибудь познавательное на них написать, однако это всё равно не то, из-за чего играют в игры)?

illness

Мью, Я люблю, но только когда они не каждом шагу как в Ларке последней.

Мью

[off]illness, а за что любите? Что именно в них нравится? И почему тогда редко, раз нравятся? (если что, я не переубеждаю в чём-то, мне действительно интересно)[/off]

elvis

#130
Savar
ЦитироватьНе могу отыскать Шахматного коня Бассо. Склеп открыл. Пароль от сейфа не могу найти.
на 5:30
http://www.youtube.com/watch?v=rFLHDVTyi9c
ЦитироватьМиссия Дополнительный атракцион, где взять такой ключ?
на 4:15
http://www.youtube.com/watch?v=ODkobYpjeuw
1826 дней..  в прошлом.

MoroseTroll

Цитата: Мью от 24 марта 2014 13:54:27Удовольствие от них получаете?
Скорее нет, чем да. Всё зависит от того, насколько часто приходится выполнять эти самые QTE - при прохождении Jericho в отдельные моменты мне очень хотелось сделать что-нибудь нехорошее с авторами игры. При прохождении Crysis 2 подобных мыслей почему-то не возникало.
Цитата: Мью от 24 марта 2014 13:54:27Или воспринимаете как некий привычный элемент, без которого просто никак
Склоняюсь ближе к этому варианту.

Мью

Цитата: MoroseTroll от 24 марта 2014 15:54:13Скорее нет, чем да. Всё зависит от того, насколько часто приходится выполнять эти самые QTE - при прохождении Jericho в отдельные моменты мне очень хотелось сделать что-нибудь нехорошее с авторами игры. При прохождении Crysis 2 подобных мыслей почему-то не возникало.
Ну, то есть, всё сводится к "можно и потерпеть".

У меня просто давно ощущение, что QTE - это какое-то массовое помешательство геймдизайнеров. Все почему-то уверены, что это клёво, но при этом никому они не нравятся.

Yara

Цитата: Мью от 24 марта 2014 16:21:07
У меня просто давно ощущение, что QTE - это какое-то массовое помешательство геймдизайнеров. Все почему-то уверены, что это клёво, но при этом никому они не нравятся.
Клево для геймдизайнеров, потому что они абсолютно точно знают, что будет делать игрок, соответственно все, что за пределами этих действий, можно не рисовать и не программировать. Человеко-часы экономятся же.
Мы календула среди растений садов,
охраняем фрукты от клопов ©НД

Мью

Yara, это-то понятно, что самое простое - тупо запустить мультик и пусть смотрят. Особенно для тех разрабов, которые всю жизнь мечтали создавать охуенные ролики, но их почему-то не взяли в Голливуд.  ;D Однако игры, как мне казалось, должны приносить удовольствие игрокам, а не геймдизайнерам. :rolleyes:

Однако всё это жуткий оффтоп... :embarassed: