Thief 4. Прохождение. Вопросы, секреты.

Автор Flora, 03 марта 2014 02:01:22

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Yara

#165
Цитата: Chuzhoi от 25 марта 2014 19:15:42
Я сколько ни читаю - все равно не могу понять, что такое QTE. Ткните меня, пожалуйста, носом, где в Ворче это QTE.
Из ВорЧа их выпилили под давлением сообщества. В частности, QTE-вставка должна была быть на мосту, где Гарик красиво прыгает через пропасть. В релизном варианте ты на это просто смотрел, а по задумке - должен был пристально следить за экраном и тыкать кнопки, которые там будут высвечиваться, причем это не были бы твои обычные кнопки управления. Опоздал с нажатием, промахнулся по кнопке - все заново с чекпойнта.

А вот почему при загрузках надо долбить по кнопке и нельзя ее просто держать нажатой - выше моего понимания.
Мы календула среди растений садов,
охраняем фрукты от клопов ©НД

Chuzhoi

Цитата: Yara от 25 марта 2014 19:48:13
А вот почему при загрузках надо долбить по кнопке и нельзя ее просто держать нажатой - выше моего понимания.
Симуляция физического усилия, видимо. Раз герой напрягается - то пусть и игрок понапрягается, подолбит...

Мью

Цитата: Chuzhoi от 25 марта 2014 21:43:57
Симуляция физического усилия, видимо. Раз герой напрягается - то пусть и игрок понапрягается, подолбит...
Мы ведь за этим и приходим в игры, да. Как в тренажёрку, пальцы качать.

Скажите ещё "реализм". :sick: Симуляция уместна только если она усиливает погружение и делает игру интереснее. А эта фигня ничего, кроме раздражения, не вызывает. И каждый раз, открывая окно, я думаю об идиотах-разработчиках, а вовсе не о том, как тяжко Гаррету окошко открыть. Спасибо, но о его тяжёлой жизни мне и так напоминает постоянное кряхтение при прыжках (годы-гады знать дают, видимо :biggrin: )

Shaver

Цитата: Yara от 25 марта 2014 19:48:13А вот почему при загрузках надо долбить по кнопке и нельзя ее просто держать нажатой - выше моего понимания.
Да ладно. Очевидно же, что быстро долбить сложнее, чем зажать и держать. Думаю, что по замыслу разработчиков это должно добавлять остроты процессу.

К QTE отношусь очень плохо.

Мью

Цитата: Shaver от 25 марта 2014 22:19:38
[Думаю, что по замыслу разработчиков это должно добавлять остроты процессу.
*пожав плечами* Ну это как перца на туалетную бумагу насыпать для остроты процесса. Извините.

Shaver

Yara, прошу прощения за невнимательность - почему-то не заметил, что речь о долбежках при загрузке. Согласен, она вообще ни к чему.

Vorob

Вообще конкретно с сифаком и его дрюченьем окон я думаю сделано ради разгрузки движка. Пока мы там тупим он выгружает город и прогружает домики. А в тех местах где загрузка полноценная, с лоадинг баром, там не надо дрючить окно, он сам все делает.

ReddeR

#172
Я передумал. Наклал глифов

Intel Core i3-6100, 3700 MHz; Gigabyte H110M-S2-CF ; DDR4 8Gb; MSI GTX 1650 Gaming X 4Gb - мое ржавое ведерко

Мью

#173
Vorob, я всё-всё понимаю. Но они придумали ради этого вещь, которая бесит (по мне так - больше, чем тормоза при подгрузке). И вообще то, что они не смогли оптимизировать движок - это не мои проблемы вообще-то. Значит, такие вот они разработчики

Но вообще я поняла, да (дошло до меня, о великий государь, хоть и не сразу). QTE они, в принципе, убрали, как и обещали, оставив их только в тех местах, где они должны скрыть тормоза подгрузки. Тоже не сказать, что это хорошо, но хотя бы понятно...

Soul_Tear

[off]Согласен, окна раздражают. Но хуже всего это узкие проходы с балкой. Почему в каждом проходе есть балка, которую нужно отодвигать??? Можно же было для реализма сделать половину проходов без балок.[/off]

Мью

#175
Soul_Tear, дык выяснили же уже: как и с окнами - чтобы не позориться перед игроками долгими подгрузками ;D

Vorob

Как и со шкафами, меня напрягает однотипность этих проходов с балками. Можно придумать миллион вариантов как затормозить игрока пока работает движок. И ладно бы еслиб они во всем так, но ведь с вазам/птицами/собаками они проявили фантазию. Непонятно.

Мью

Возможно, эти балки и окна прикручивали в последний момент, когда поняли, что оптимизировать движок не удастся.

[off]А собственно, чего я оффтопом прикрываю? Тут вся тема - оффтоп.[/off]

Vorob

ЦитироватьВозможно, эти балки и окна прикручивали в последний момент, когда поняли, что оптимизировать движок не удастся.

Кстати очень может быть!

BenDer

Вот здесь есть два переключателя, стрелял в оба - результатов нема. Может нужно очень быстро стрелять (с джойстиком не очень это получается)? Кто-нибудь в курсе для чего они?