T2 FM: Mortuos Liber

Автор clearing, 25 июня 2014 04:58:17

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

clearing

Цитироватьигру делал немец
Я думал он швед.

goodman

Цитата: clearing от 26 июня 2014 11:45:04
Цитироватьигру делал немец
Я думал он швед.

Он швед, но в совершенстве владеет только немецким.. впрочем, какая разница главное что
Soldi переводит  :yay:

ReddeR

Я тоже рад каждой новой фм-ке. Но Максим прав.
Intel Core i3-6100, 3700 MHz; Gigabyte H110M-S2-CF ; DDR4 8Gb; MSI GTX 1650 Gaming X 4Gb - мое ржавое ведерко

Soul_Tear

Soldi, спасибо  :up:

Zontik

[off]Дубль удалился вместе с постом, причем в корзине его нет. Странно.[/off]
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Soldi

Уффф, прошел. Замечательная миссия!  :applause: Конечно, можно придраться к городу - бедновато, нет крыш, пошариться негде, скрипты какие-то непонятные
Спойлер
с крюком, например,
[свернуть]
. А также работа домашней техники вызывает удивление -
Спойлер
вы разобрались, как пользоваться виктролой? А ведь без неё никуда...
[свернуть]
Но в ОБЩЕМ миссия получилась отличная (на 5 с минусом). По Дому так было страшновато немного ходить. Но, как всегда, в угоду нашим западным братьям, Бельцер облегчил всю миссию. Если бы не это, да мелкие технические косяки, то миссия была бы на уровне самых лучших миссий. Всё равно, мне понравилась.

Maxim

ЦитироватьНо в ОБЩЕМ миссия получилась отличная
Я не пойму... серьёзно это что ли? Или специально?
Если это отличная миссия, то интересно что же для вас плохая или наоборот шедевр?
Still they talk anyway
When there's nothing to say
There's so much said in empty words...

Soldi

[off]Макс, ты её сыграй сначала. Опять же, я не думаю, что ты хочешь всей нашей таффер-братии навязать свои вкусы и суждения?  ;) Кому-то нравится, кому-то нет. Что тут удивительного? Я изложил свою точку зрения. У кого-то она может быть другой. И ладно, так и должно быть. Представляешь, все будут оценивать фм-ки одинаково? Это ведь ужасно, не так ли?  ;)[/off]

Maxim

[off]Soldi Я не хочу навязывать. Вкусы и суждения могут быть разными, да, но в пределах достойных вещей. И там уже можно искать консенсус. А если вот так:
ЦитироватьЯ изложил свою точку зрения. У кого-то она может быть другой. И ладно, так и должно быть.
Тогда это бессмысленные отзывы будут, если так и должно быть. Потому что истина всё равно есть. Пускай относительная. В противном случае будет кучу всего разного, независимого и гордого, а толку? Где итог, за который ухватиться?
А здесь всё так топорно, и это настолько очевидно, что я не понимаю почему тут может быть какое-то иное суждение. Вы же чувствуете разницу между, например, скринами "Начало" от Soul Tear и этим?
Что, все миссии хорошие прямо? А где тогда плохие? Ведь есть же чёрное и белое. Получается любой может состряпать миссию неважно какую и его будут хвалить просто за то, что он сделал. И пускай бездарно там всё оформит, главное сделал!
Как-то это ... печально, что ли...
[/off]

Still they talk anyway
When there's nothing to say
There's so much said in empty words...

Soul_Tear

#24
[off]Soldi, он "дал обет" первой миссией поиграть в мою. Кстати много парень потерял, игнорируя столько великих или просто хороших фм. [/off]

Насчет "отличной миссии" заинтриговало, пойду ставить.


Maxim

И ещё что хочу сказать.
Лично меня как начинающего автора ваши слова уже расслабили. Ты начинаешь понимать, что если даже такое хвалят, значит потом, когда будешь в середине процесса создания можно не так внимательно устранять косяки или где-то полагаться на авось, или "всё равно не заметят/прокатит", или "всё равно, если вон даже ту миссию хвалили, то..." Нет, специально этого делаться не будет. Но на подсознательном уровне колокольчик прозвенит где надо и на сколько-то % ты понимаешь, что можно не так бояться за итоговый результат. А на него и на качество и атмосферу всё это в итоге повлияет.
Still they talk anyway
When there's nothing to say
There's so much said in empty words...

Zontik

#26
[off]
ЦитироватьПолучается любой может состряпать миссию неважно какую и его будут хвалить просто за то, что он сделал. И пускай бездарно там всё оформит, главное сделал!
Как-то это ... печально, что ли...
Печально - это когда ты выложился по полной программе, а в качестве платы за потерянное время тебя засрамили. И далеко не на всех это действует как стимул к дальнейшему развитию.
Хотя действительно, некоторым авторам, может, и стоило бы заняться чем-то другим. Но пускай им кто-нибудь еще об этом скажет, не я.[/off]
Ну и конкретно по этой миссии. Знаешь, Maxim, я видел топорность много раз. Так вот: это не она.
ЦитироватьНо на подсознательном уровне колокольчик прозвенит где надо и на сколько-то % ты понимаешь, что можно не так бояться за итоговый результат.
Страх - вообще плохой стимул для творчества. Но тут немного другой вопрос. Только тебе самому решать, удовлетворителен ли результат или можно сделать лучше. Если рассчитывать исключительно на публику - да, ты прав: схавают все. Но ведь ты же деньги не зарабатываешь на этом, а первый игрок, которого надо удовлетворить - это ты сам.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Soul_Tear

Цитата: Maxim от 26 июня 2014 16:49:32
Вы же чувствуете разницу между, например, скринами "Начало" от Soul Tear и этим?

Такие миссии как "Начало" вряд ли будут появляться, люди не хотят заморачиваться, главное выпустить хоть что-нибудь. "Начало" скорее исключение из правила. Однако хотелось бы когда-нибудь этим правилом стать и быть школой для других авторов, как для меня были школой множество фм. Но это мечты. Люди так и будут клепать квадратные уровни с кирпичем на потолке и отсутствием дверных рам.
Кстати я еще давно давал Белтзезу пару советов: например, при такой высоте потолка некрасиво смотрятся маленькие окна, достаточно немного погуглить реальные особняки.

Тем не менее, не вижу особых проблем на этих скринах, детализация и аккуратность имеются. Сегодня поиграю.

Soul_Tear

Цитата: Maxim от 26 июня 2014 17:02:46
Ты начинаешь понимать, что если даже такое хвалят, значит потом, когда будешь в середине процесса создания можно не так внимательно устранять косяки или где-то полагаться на авось, или "всё равно не заметят/прокатит", или "всё равно, если вон даже ту миссию хвалили, то..." Нет, специально этого делаться не будет. Но на подсознательном уровне колокольчик прозвенит где надо и на сколько-то % ты понимаешь, что можно не так бояться за итоговый результат. А на него и на качество и атмосферу всё это в итоге повлияет.

Когда хвалят какую-то фм, значит достоинств у нее больше, чем недостатков и играть в целом интересно. Если бы все ставили крест на миссии только из-за одного недостатка - никто бы их вообще не делал.

Maxim

Интересные ответы. Я подумаю над этим...
Soul_Tear
Ну один недостаток это конечно же фигня. А порой, если всё интересно и классно можно и несколько простить. Тут же не только недостатки, но и отсебятина будь здоров.

Кстати, кирпичи на потолках всё-таки бывают. :) Но не плоской кладкой, а когда они идут полукругом, аркой как бы. Тогда строили так, что кирпичи подгонялись плотно друг к другу и из-за давления с обеих сторон, а так же из-за того что лежат полукругом — они не выпадают. Каждый кирпич не даёт упасть соседнему. Интересно... если рассматривать архитектуру того времени. Но всё же наиболее часто это применялось только для оформления проходов в крепости/форты/замки. Ах да, и это имеются ввиду не классические оранжевые кирпичи, а каменные блоки в форме них.
Still they talk anyway
When there's nothing to say
There's so much said in empty words...