Elite возвращается

Автор Scrp007, 21 декабря 2014 05:39:47

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Scrp007

Похоже мы в скором времени можем стать свидетелями возвращения в новом виде  Elite.
Выход намечен на декабрь 2014 года.

Вот выдержки из Вики:
ЦитироватьElite: Dangerous — космический симулятор, четвёртая игра в серии Elite. Разработчики в течение многих лет не могли договориться с издателями, и потому вынуждены были обратиться к краудфандингу, реализовав сбор средств через проект Kickstarter. Изначально выход версии под Windows был запланирован на март 2014 года, а под Mac OS — на июнь 2014. Однако, после выпуска альфа-версии игры, разработчики были вынуждены перепланировать выпуск...
 
В Elite: Dangerous сохранены основные черты предыдущих игр — игрок начинает игру, имея космический корабль и небольшую сумму денег, начиная свой жизненный путь в открытом мире. Игроки смогут выбирать уровень взаимодействия с другими людьми, начиная с полностью однопользовательской игры, и заканчивая режимом, близким к массовым онлайн-играм. Расширяемая процедурно генерируемая вселенная, как ожидается, будет огромной по охвату и детализации, давая возможность игрокам окунаться в уникальную атмосферу каждой из планет, а количество звездных систем будет исчисляться миллиардами

Ну что же, посмотрим. Во всяком случае желаю команде всяческих успехов.
Сингла вроде к сожалению не будет. В остальном все обещает быть очень и очень. 











На свете так устроено — правильный путь сначала кажется неправильным. Чтобы испытать нашу веру.

MoroseTroll

Боюсь, у тебя устаревшие сведения :). Игра уже вышла (16-го числа), и она вроде как даже содержит одиночные миссии (хотя разработчики пытались по какой-то причине избавиться от оных).

LongShad

Ну чо, что расскажите?
Была бы конечно лучше рандомная генерация вселенной, как в... не помню названия. Planet Engine что ли...

Vorob

Не играю в игрули с интернетом связанные. И энивей no man sky интереснее выглядит. Там можно ножками по планеткам бегать.

Scrp007

Цитата: MoroseTroll от 21 декабря 2014 09:28:46
Боюсь, у тебя устаревшие сведения :). Игра уже вышла (16-го числа), и она вроде как даже содержит одиночные миссии (хотя разработчики пытались по какой-то причине избавиться от оных).
Видел инфу про 16 декабря, но подтверждение как-то проскочил =))). Однако главное, что вышел. Ну и как собственно пациент, никто не пробовал? В общем мне б тоже хотелось бы сингл, жаль если этого не реализуют. А посадки на планеты обещают позже реализовать. Не известно правда, как это будет по сравнению с No man sky.
На свете так устроено — правильный путь сначала кажется неправильным. Чтобы испытать нашу веру.

242

Я ещё на Спектруме миллиард лет назад не понял чего от этой Элиты все так пёрлись.

MoroseTroll

Scrp007: Нет, я не пробовал - такого плана игры меня не интересуют. Насчёт одиночных миссий проскакивала новость, что в финальной версии от них решили было отказаться, но тут взвыли те, кто оплатил разработку игры, и они начали требовать свои деньги назад. Как сейчас обстоят дела, не знаю.

242: Народу нравилась полная свобода и почти полная неповторимость игровых ситуаций (понятное дело, в пределах 48 КБ памяти ZX Spectrum). Графика в те времена, как известно, оставляла желать лучшего, так что воображение очень активно дорисовывало то, чего не было на экране.
Я, кстати, начинал почти так же: в 1987-м у нас в школе открыли кружок по информатике, в котором разрешили пользоваться программируемыми калькуляторами Б3-34, с памятью на 98 шагов. Так вот, журнал "Техника - молодёжи" начал тогда публиковать тексты игр серии "Лунолёт", и мы с друзьями начали охоту за различными выпусками оного ;D. А потом я даже уговорил родителей купить мне МК-61 - счастья было полные штаны.

242

#7
[off]Ага, техника молодёжи, тоже собирал (как и науку и жизнь). Много игр там было, причём "прогрессивных", а не банальных. Особо впечатлён был "Урожаем", кажется так называлась игра, типа эконом. симулятор-стратегия, ещё там нравился цикл "охота на глубоководных чудовищ" про всякие недокументированные возможности. А Спектрумом был сражён наповал после БК, потом ещё больше Амигой после Спектрума.[/off]
Просто ко времени когда Элита была на пике популярности на Спектруме уже куча игр 3-х мерных была, куда интереснее на мой взгляд.

MoroseTroll

[off]
Цитата: 242 от 21 декабря 2014 16:47:37(как и науку и жизнь)
Я тоже собирал, вернее - читал в библиотеке. Помню, почему-то рассмеялся до слёз от первой фразы одной статьи, состоявшей всего из двух слов: "Химик я." ;D[/off]

Scrp007

Ну вообще-то элита и на пк была, и там графон для того времени был вполне себе. На Спектруме многие функции были обрезаны.
На свете так устроено — правильный путь сначала кажется неправильным. Чтобы испытать нашу веру.

nemyax

Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

Flora

ЦитироватьЯ, кстати, начинал почти так же: в 1987-м у нас в школе открыли кружок по информатике, в котором разрешили пользоваться программируемыми калькуляторами Б3-34, с памятью на 98 шагов. Так вот, журнал "Техника - молодёжи" начал тогда публиковать тексты игр серии "Лунолёт", и мы с друзьями начали охоту за различными выпусками оного ;D. А потом я даже уговорил родителей купить мне МК-61 - счастья было полные штаны.
Просто узнаю себя.  :agree: Только я сразу с MK-61 начал... А ведь то путешествие Кон-Тики на калькуляторе вообще было без всякой графики. Просто расчёты координат, тяги, скорости, но грамотное текстовое описание всех этих приключений + воображение. Это было незабываемо. Ни один супернавороченный графикой и спецэффектами симулятор так не сможет никогда... А ещё были поиски тьмы и вообще выход за грань реальных чисел... Эх, где мои 16 лет...  :aaa:

242

7 доп. шагов памяти и 1 доп. регистр это вам не хухры-мухры. У меня кстати тогда было немного номеров оригинальных Scientific American (в переводном вариант "В мире науки") и там в них была куча рекламы, в том числе перс. компов типа Apple II и программируемых калькуляторов типа Hewlett Packard. Ох как хотелось вместо Электроники 54/61/52 то что там рекламировалось, а те калькуляторы были куда мощнее - 512 шагов и больше, намного больше регистров, пиксельный индикатор, возможность подключать принтер и т.п.