Keeper of Infinity 1: Безнадежное дело

Автор Soul_Tear, 25 декабря 2014 06:02:29

« назад - далее »

0 Пользователи и 2 гостей просматривают эту тему.

Dront

Цитироватьпрыгай к западной башне, там закуток
Простите, КАК??? Туда же просто так не залезешь!
Обнюхал западную башню повнимательнее.
Спойлер
На стене лежит досочка, край которой вылезает за стену. Это, я не понял, предполагается, что можно выстрелить в этот краешек верёвочной стрелой и подняться по верёвке?
[свернуть]
:aaa:
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

Soul_Tear

#406
buzykin, там балка из объекта.
Столь тонкой настройкой я в любом случае заниматься никогда не стану, нет времени. Приходится чем-то жертвовать ради более высоких целей, хотя не спорю, это не все одобряют. Дом этот для красоты.
Однако невидимые размеры решеток рядом с этой областой вполне можно уменьшить, похоже никто из тестеров их не проверял, как и я сам.

Maxim, согласен, если бы мог смотреть на свою фм глазами игрока, делал бы попроще. Проблема в том, что я не испытывал сложностей как ни по части акробатики, так ни тем более по части прохождения.
Предлагай, где и что можно изменить на общее благо?

Soul_Tear

Цитата: Dront от 21 января 2015 21:22:29

Простите, КАК??? Туда же просто так не залезешь!
Обнюхал западную башню повнимательнее.
Спойлер
На стене лежит досочка, край которой вылезает за стену. Это, я не понял, предполагается, что можно выстрелить в этот краешек верёвочной стрелой и подняться по верёвке?
[свернуть]
:aaa:

Ой, прости, восточная стена   :embarassed:
Спойлер
А досочка для гост-стиля, чтобы под ней спрятаться после кражи бутылки вина.
[свернуть]

Zontik

У меня как-то со второго раза получилось пролезть на стену незамеченным. По шагам усек, что лучник направился в обратную сторону, и перелез. Никто на меня не смотрел, так что я спокойно притаился в тени справа. (Ура! Я нашел в этой миссии тень!)
Хотя это ни о чем не говорит, яму в преисподнюю я тоже один раз перепрыгнул со второй попытки (с испугу, наверное), а на второй вообще не смог.
По поводу возможных улучшений в этом конкретном месте: не всегда удается с первой попытки зацепиться за зубец стены. Срываешься, грохочешь ногами по крыше, и все вокруг приходят в волнение. Достало так, что пришлось использовать жабьи яйца.
Думаю, тут дело в самих зубцах.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Soul_Tear

Zontik, лучше прыгать на восточный зубец, через яму, что между сторожкой и стеной. Тогда в случае неудачи ты упадешь на бесшумную траву.
А вообще земляные стрелы можно использовать не только на металлических и кафельных поверхностях.

Zontik

Кстати, о стрелах. В твоей миссии я впервые обнаружил, что со скользких крыш мох может съезжать.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Soul_Tear

Видимо, это из-за настроек моха. Он несколько иначе работает, чем оригинальный.

Dront

Я сделал это.
4 часа 45 минут чистого игрового времени.
Спойлер
5656 лута, 11/13 секретов, 2 ачивки
[свернуть]
.

Тщетная надежда пройти всё без единой подсказки рухнула. Интереса ради посчитаю, сколько я здесь застревал:
1) Не смог найти вход в город.
2) Не понял, как пробираться в западную часть предместья.
3) Не заметил
Спойлер
деревянной балки над окном Тереона
[свернуть]
.
4) Не удосужился проверить
Спойлер
крышу гарнизонной будки
[свернуть]
.

В общем-то, все промахи по большей части по собственной невнимательности. Но общий дух миссии "нужно думать нестандартно" постоянно толкает в такие авантюрные варианты действий, что приходится пробовать даже что-то изощрённое и маловероятное, а потом изобретать в голове ещё варианты - после чего убеждаться, что и они тоже не подходят. С одной стороны, это интересно, с другой - утомляет.

Что понравилось:

  • Стиль. Даже не атмосфера, а именно стиль. Текстуры, звуки, объекты - всё подобрано так, что создаёт не просто атмосферу, а атмосферу с индивидуальным стилем. Редкость!
  • Геймплей. Несмотря на множество собранных матюгов, я считаю, что сложность здесь вполне себе на уровне. Единственный минус - из-за большого пространства легко запутаться (подробнее опишу ниже)
  • Продуманный сюжет; интересно узнать, что будет дальше.
  • КУЧА дополнительных игрушек и прочих скрытых областей, стимулирующих к перепрохождению. Дополнительный плюс: секретность места автоматически означает, что для прохождения оно не критично.

Что не понравилось:

  • Все уровни сложности фактически сливаются в одну - с разницей лишь в подборе лута (и то, полагаю, я бы мог в лёгкую пройти на Эксперте - сколько там лута собрать надо?) После прохождения на лёгкой сложности ощущение, как будто прошёл Эксперт с тотальной зачисткой территории. Хотелось бы, чтобы на лёгкой сложности было чуть больше подсказок или намёков, куда дальше.
  • Из-за большого открытого мира и (временами) сложных геймплейных фич (требующих, как я отметил, "нестандартного" мышления) временами кажется, что надо искать обходной путь. Вместо обходного пути получается найти либо тайник, либо секрет, либо тупик :) Такой поиск утомляет.
  • Схожее с предыдущим: даже обнаружив необходимую вещь для прохождения, не всегда понятно, что с ней делать. Хотя, возможно, это я избалованный казуал, и меня за такие слова в подвал таверны засунуть мало.  :joke:
  • Неточность. Например, в предместье по факту 2 гостиницы, но на карте обозначена лишь одна. Некоторые книжки, важные для прохождения, не берутся в инвентарь (и наоборот). И - мой личный бзик - местами вижу грамматические ошибки. Особенно глаз резало вводное слово "возможно", которое в описании двух основых целей не было выделено запятыми.  :vieux:

Если более конкретно - у меня вызвали конфуз следующие места:
Спойлер
1) Бревно в канализации в самом начале - издали казалось, что оно сделано из металла (дерево же не может быть серебристого цвета!)
2) Вход в полицейский участок (писал в теме выше).
3) Работа "садовника" для проникновения на запад (писал в теме выше).
4) С толку сбил проходик под таверной. Всё время казалось, что там можно найти что-то ещё. Пытались даже залезть в подвал.
5) С толку сбила записка, говорившая, что для обхода газовой ловушки нужно прийти к конюху (в первую очередь потому, что она берётся в инвентарь!). Я всерьёз предположил, что это место будет связано с прохождением, и битый час тоже пытались туда пролезть. Газовую ловушку я так и не отключил - прыгал в дверь, задыхаясь от "амбре".
6) Абсолютно не понял логику, по которой спрятаны заметки Тереона и ключ от чердака. Нашёл чисто случайно. Более того, как игрок может понять, что ему ещё необходимо что-то найти в его комнате? Я при входе в западную часть предместья сразу же помчался к Дому науки и о том, что Тереона можно было увидеть в человеческом облике, узнал лишь из переписки с Zontik'ом.
7) Непонятная сложность с поиском входа в гарнизон. Мне оказалось проще залезть на крепостную стену, где битый час я обнюхивал все доски и даже будил разбойника, дрыхнувшего за дверью (дверь можно открыть сквозь решётку), надеясь, что у него будет ключ от входной двери.
8) Последнее действие: куда класть банку с пауком? Подсвечивается только сундук, но туда не положить! А куда? Под ноги? Положить на пол и снести крышку банки мечом? Аррр, да куда ж её класть-то?! Случайно бросил на кровать - о, получилось... А почему не на стол, не под ноги, не ему самому торжественно вручить? Как я мог догадаться, что банку нужно класть именно на кровать?
[свернуть]

Надеюсь, теперь конструктива будет более чем достаточно. =)
А в целом миссии тянет поставить в районе 9/10. Не 10 только из-за местами неинтуитивного прохождения. Всё остальное - идеально. Браво, Soul_Tear!  :applause:
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

artycool

Да миссия хороша, но нет интуитивной понятности кое-где. Приходится извращаться и фробать все подряд и где попало.  Авторские фишки не каждый осилит. В целом я бы больше подсказок на легком уровне сделал.

artycool

Найти вход в сарай очень трудно. 

artycool

А графика и дизайн уровня и помещений отличные!

goodman

Цитата: Dront от 22 января 2015 22:45:00
у меня вызвали конфуз следующие места:

И то не критично.. полуоткрывающиеся замки в дверях, и второе, что
Спойлер
для обновления заданий нужно было подойти к дверям Науки..
[свернуть]
Было впечатление что
заблудился в трех соснах..
Кстати, я так и не нашел 
Спойлер
мертвого хранителя
[свернуть]
:embarassed:

Soul_Tear с превеликим удовольствием сыграю во все твои последующие миссии    :yay:

Zontik

Прошел!!!
Вот результаты. Осторожно, спойлеры! Не прошедшим до конца не смотреть.
Goals:

Stats:


В ответ на спойлеры Дронта:
Спойлер
Пункт 1: осина как раз так и выглядит. Но весь предыдущий опыт действительно говорит о том, что дерево чаще все-таки другого цвета.
Пункт 5: присоединяюсь полностью.
Пункт 6: не догадаться невозможно. Во-первых, это практически кульминация, я, например, это просто почувствовал. Во-вторых, комментарий героя на подоконнике. Тем не менее спрятанное я тоже нашел далеко не с первой попытки.
Пункт 8: уже написал автору, что думаю об этом.
[свернуть]

Пошел читать всю ветку вместе со спойлерами. Миссия закончена, но по-прежнему не отпускает.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

clearing

ЦитироватьМиссия закончена, но по-прежнему не отпускает.
Вот.
Вот таких миссий мало, которые не отпускают долго. "Безнадежное дело" в их числе.

Soul_Tear

Цитата: artycool от 23 января 2015 00:21:08
Найти вход в сарай очень трудно. 

Зонтик подсказал, что можно сделать
Спойлер
щели между досками, чтобы привлечь внимание игрока к этому месту.
[свернуть]
Попробую.