Keeper of Infinity 1: Безнадежное дело

Автор Soul_Tear, 25 декабря 2014 06:02:29

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Shivan

Цитата: Soul_Tear от 02 мая 2015 19:17:46
Shivan, художник нужен, я потом в личку напишу кое-какие идеи, может быть заинтересуешься.
Ок, жду :)
Цитата: Soul_Tear от 02 мая 2015 19:17:46
С видео беда. Sony Vegas Pro не понимает русский Carleton (из русификации Вора), отображается как Arial. Фишка была в том, чтобы использовать Carleton для эпиграфов как в оригинальных играх. С другим шрифтом будет не то :\
А делать английские эпиграфы с русскими субтитрами не хочется.
Я не сильно разбираюсь в Сони вегас, но все же, вариант, например сделать заранее текст с Carleton шрифтом в виде картинок с прозрачным фоном и по вставлять в нужный момент видео, получится эффект как бы появляющегося текста, или такое не получится провернуть?
Цитата: Soul_Tear от 02 мая 2015 19:17:46
Продолжение выжало из движка еще больше ;)
Вах, :up: бедный мой ПК  :) он на последнем вздохе воспроизводил всю ту красоту в первой части, боюсь подумать что будет со второй)

zireal

#511
Shivan, в соседней теме по разработке звучало слово «оптимизация», надеюсь, поиграть все-таки получится :embarassed:
-Всё-таки было бы проще оглушить и его.
-Ну да, но я по-прежнему думаю, что гора бесчувственных тел привлекала бы к себе слишком большое внимание.

Soul_Tear

#512
Цитата: Shivan от 03 мая 2015 00:26:37
Я не сильно разбираюсь в Сони вегас, но все же, вариант, например сделать заранее текст с Carleton шрифтом в виде картинок с прозрачным фоном и по вставлять в нужный момент видео, получится эффект как бы появляющегося текста, или такое не получится провернуть?

Увы, но этот шрифт не понимает и Фотошоп, и думаю, другие программы также. Картинку не сделать.

Цитата: Soul_Tear от 02 мая 2015 19:17:46
Вах, :up: бедный мой ПК  :) он на последнем вздохе воспроизводил всю ту красоту в первой части, боюсь подумать что будет со второй)

В этом плане дела улучшились. В частности фпс на стартовой точке Bad Venture вырос на 30%. Раньше я за фпсом не сделил, отсюда и результат. Было много лишних объектов. Теперь же остались только те, которые реально работают на картинку.

Soul_Tear

Цитата: zireal от 03 мая 2015 12:56:16
В соседней теме по разработке звучало слово «оптимизация», надеюсь, поиграть все-таки получится :embarassed:

Тебе не удалось поиграть? Я так понял, что ты успешно прошел.

zireal

Ну да. Как раз во время прохождения я сделал-таки апгрейд видеокарты :joke:
-Всё-таки было бы проще оглушить и его.
-Ну да, но я по-прежнему думаю, что гора бесчувственных тел привлекала бы к себе слишком большое внимание.

Soul_Tear

Цитата: Shivan от 03 мая 2015 00:26:37
Я не сильно разбираюсь в Сони вегас, но все же, вариант, например сделать заранее текст с Carleton шрифтом в виде картинок с прозрачным фоном и по вставлять в нужный момент видео, получится эффект как бы появляющегося текста, или такое не получится провернуть?

C фотошопом я напутал, все он видит. Так что вариант с картинками годится.

Shivan

Цитата: Soul_Tear от 07 мая 2015 16:12:17C фотошопом я напутал, все он видит. Так что вариант с картинками годится.
:up: тогда можно обсудить вопрос по артам и это нужно сделать как можно более подробно. тогда в личку или как? :)

Soul_Tear


Soul_Tear

Снял видео-прохождение данной версии в HD: http://www.youtube.com/watch?v=-M-yaF17l8U

zireal

Смотрится как приключенческий фильм от первого лица  :up:
-Всё-таки было бы проще оглушить и его.
-Ну да, но я по-прежнему думаю, что гора бесчувственных тел привлекала бы к себе слишком большое внимание.

Призрак Boris'а3000

Да, хорошее кино.
Заметил, что тоже очень часто воспроизведение звуков начинается со щелчка. С ддфиксом такого не было, а с ньюдарком появилось. Не знаю, как с этим бороться. Вроде разгон смягчает этот баг...
И ещё вопрос - есть ли возможность прицепить такое пламя костров и факелов к ОМ без ковыряния миссий и dark.gam? Оно сейчас прицеплено в ХД-моде, но путём расковыренных вдребадан dark.gam и *.mis, со всеми вытекающими. Пришлось откатиться на старые версии, но пламя терять не хочется. Поэтому чтоб не трогая файлы, как-нибудь через dml нельзя?
Corsair HX1000i / Gigabyte GA-X48-DS4 / Intel Core2-Quad Q9650@4.1GHz / Hynix 8GB DDR2-800@1100MHz /
EVGA 6GB GDDR5 <GeForce GTX 980Ti> K|NGP|N Edition / Creative SB X-Fi Xtreme Gamer Fatal1ty Pro Edition /
2xSSD Intel X25-M 120GB в RAID 0 / Samsung SyncMaster 957MB (CRT 2048х1536) / UPS PCM SKP-2000A /
Windows XP Professional SP3 VL 32-bit + Windows 7 Enterprise SP1 U 64-bit / ForceWare 368.81 / New-Dark 1.26

Soul_Tear

Boris3000, пламя факела надо прописать .gam, эффект сперва нужно настроить, чтобы он пришелся под размер факела, потом привязать к факелу. Автоматом он не заменяет старый эффект. Только саму модель факела можно переписать новой без дополнительных манипуляций.
Я на досуге залезу в dark.gam, отредактирую родной факел и проверю, заменятся ли адекватно факелы миссий. Это несложно. Другое дело лазить по всем файлам миссий и заменять каждый.

Призрак Boris'а3000

Цитата: Soul_Tear от 15 июня 2015 14:46:43
пламя факела надо прописать .gam
Это понятно. Вопрос - можно ли избежать ковыряния dark.gam, ограничившись прописыванием в dark.gam.dml?

Цитата: Soul_Tear от 15 июня 2015 14:46:43
эффект сперва нужно настроить, чтобы он пришелся под размер факела
Да уж всё настроено - надо только извлечь параметры из dark.gam, входящего в HDMod.

Цитата: Soul_Tear от 15 июня 2015 14:46:43
Я на досуге залезу в dark.gam, отредактирую родной факел и проверю, заменятся ли адекватно факелы миссий
Я уже проверил - если к старым файлам миссий подоткнуть новый dark.gam, то пламя НЕ меняется.

Задача - используя старые файлы миссий и старый dark.gam и не редактируя их, прицепить новое пламя с помощью dml-файлов.
Corsair HX1000i / Gigabyte GA-X48-DS4 / Intel Core2-Quad Q9650@4.1GHz / Hynix 8GB DDR2-800@1100MHz /
EVGA 6GB GDDR5 <GeForce GTX 980Ti> K|NGP|N Edition / Creative SB X-Fi Xtreme Gamer Fatal1ty Pro Edition /
2xSSD Intel X25-M 120GB в RAID 0 / Samsung SyncMaster 957MB (CRT 2048х1536) / UPS PCM SKP-2000A /
Windows XP Professional SP3 VL 32-bit + Windows 7 Enterprise SP1 U 64-bit / ForceWare 368.81 / New-Dark 1.26

Soul_Tear

Цитата: Boris3000 от 15 июня 2015 15:46:42
Я уже проверил - если к старым файлам миссий подоткнуть новый dark.gam, то пламя НЕ меняется.

Потому что надо заменить эффект старого пламени на новое.

Soul_Tear

Boris3000, ты прав, не заменяется. Сам эффект я изменил, но на уровне все равно остается старый, хотя его в иерахрии объектов физически не существует. Непонятно, откуда движок его берет, возможно глюк метасвойства, в котором прописан этот эффект.