Как разрабатываются компьютерные игры/модификации

Автор HellRaiser, 16 января 2015 11:09:41

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

HellRaiser

Цитата: Yara от 16 января 2015 14:02:41
Вот два очень конкретных и очень распространенных случая, твои предложения?
Тут, как я сразу сказал, нужен "авторитет" в последней инстанции, работая с которым у "товарища" и мысли не возникнет слиться или схалтурить.

Цитата: Yara от 16 января 2015 14:02:41
Вот с этого надо начинать. Таких тоже всегда в избытке - всяких руководятлов и прочих советчиков. Работать вот только некому. Все советы дают.  :sly:
Простите конечно, но не имею привычки обещать того, в чём не уверен. Лучше приятный сюрприз, чем невыполненные обязательства, правда?
Плюс - это не совсем советы, а пока только лишь рассуждения, мысли вслух. Кому нужен совет - те спросят, причём у меня - в последнюю очередь.

Scrp007

На свете так устроено — правильный путь сначала кажется неправильным. Чтобы испытать нашу веру.

Yara

Scrp007 HellRaiser фантазирует на тему - а вот бы вам всем собраться и замутить свой Thief4. Вот соберитесь и сделайте, че там. Мороз, а впоследствии и я, попытались указать на трудности организации такого процесса, но не преуспели. Человеку нравится витать в облаках, а на предложение спуститься и набить собственные шишки следует ожидаемый ответ "да я че, я ниче, я вот просто советую тут." :joke:

HellRaiser без обид, просто любой авторитет должен быть подкреплен каким-то стимулированием, а иначе принимать его или нет - добровольное решение каждого участника. Если участник решит, что авторитет ему не авторитет, а геморрой не стоит полученных моральных бонусов - ничего ты не сделаешь.
Мы календула среди растений садов,
охраняем фрукты от клопов ©НД

Zontik

ЦитироватьИ отправить его по почте в офис ЕМ - пускай сами там с ним мудохаются
Какой коварный план по развалу EM! Ну воистину дьявольская изобретательность.
Прочитал все последние посты и задумался: каким же чудом тогда родился T2X? Это же невозможно.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

DJ Riff

Цитата: Zontik от 16 января 2015 14:40:47Прочитал все последние посты и задумался: каким же чудом тогда родился T2X? Это же невозможно.
Для того, чтобы появился T2X, должны были загнуться Hammerite Imperium, CoSaS, OPDE, NightBlade и куча других проектов, о которых мы слышали только мельком. Вероятность того, что один проект развалится, очень высока. Но если есть множество людей, которые делают несколько проектов, вероятность того, что хотя бы что-то из этого будет успешно завершено, повышается. У нас такой роскоши нет.
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

Zontik

Тогда уж и New Dark, и Dark Mod на другую чашу весов. Неплохое получается соотношение. На самом деле неплохое, говорю без иронии.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

MoroseTroll

Yara: Разговор на самом деле имеет чисто теоретическую основу, да и не вызывался HellReiser становиться начальником проекта, так что ты уж помягче с ним - я ведь тоже, получается, должен получить люлей за разведение "если б да кабы" :).

Цитата: Zontik от 16 января 2015 14:40:47каким же чудом тогда родился T2X?
Увы, сей момент я в своё время пропустил, ибо хоть и был уже горячим поклонником Вора, но частью сообщества ещё не был :(. Может, fett расскажет, если будет в хорошем настроении? Он ведь вроде координировал, нет?

Цитата: DJ Riff от 16 января 2015 14:46:48У нас такой роскоши нет.
Что верно, то верно. Ну так как, выдернешь последние несколько страниц в отдельную тему?

HellRaiser

Цитата: Yara от 16 января 2015 14:38:51
HellRaiser фантазирует на тему - а вот бы вам всем собраться и замутить свой Thief4. Вот соберитесь и сделайте, че там.
А вот ничего подобного, разговор с другого начался и примерно в той же плоскости и шёл, может ты просто не очень внимательно читаешь? Мы тут какбэ обсуждали(ем) саму возможность сделать что-то стоящее, возможно с неявными параллелями в сторону руководителей ЕМ, которые по каким-то причинам сделали что-то не так (или не сделали вовсе) при разработке ВорЧа.
Ну конечно же, это обсуждение с элементами научной и не очень фантастики, но всё же :\
И единственным моим советом во всём этом флуде было: "надо бы написать ТЗ на следующую часть и отправить в Эйдос". И при этом я не говорил, что сам не буду/не хочу в этом деле участвовать :sly:

Цитата: Yara от 16 января 2015 14:38:51
любой авторитет должен быть подкреплен каким-то стимулированием, а иначе принимать его или нет - добровольное решение каждого участника. Если участник решит, что авторитет ему не авторитет, а геморрой не стоит полученных моральных бонусов - ничего ты не сделаешь.
А участник решит это в середине работы? А так разве бывает? Если его поставят перед фактом, что он должен работать по чьей-то указке, то он либо согласится либо сразу пошлёт, или нет?

Yara

Цитата: HellRaiser от 16 января 2015 15:10:32
А участник решит это в середине работы? А так разве бывает? Если его поставят перед фактом, что он должен работать по чьей-то указке, то он либо согласится либо сразу пошлёт, или нет?
Бывает. Сплошь и рядом. И вовсе не со зла, а просто людям свойственно недооценивать объем работ, или переоценить собственную целеустремленность. Одно дело - когда все начинается, это интересно, это увлеченность, энтузиазм, но потом это отходит на второй план и остается работа. Может, и интересная, но работа - трудная, местами нудная, ее много, плюс ответственность перед другими. Когда работаешь соло, можно сделать перерыв когда угодно, в команде такой роскоши нет. А ведь надо еще зарабатывать на жизнь, а у кого-то еще и семья, накапливается усталость... Кто-то может честно сказать "я устал, я ухожу", а кому-то кажется стыдно, вроде как взялся и не осилил, и ему проще исчезнуть, чем говорить всем, что не сдюжил. Очень много тут нюансов.

Zontik все зависит от размеров тусовки. Если увлеченного народа много, то взамен выбывших можно попытаться набрать новых, если это не руководители выбыли, конечно. А если как у нас, пара человек - то шансов добраться до конца работы маловато. Реал давит на всех, а смены не будет.
Мы календула среди растений садов,
охраняем фрукты от клопов ©НД

Zontik

Цитироватьто он либо согласится либо сразу пошлёт, или нет?
Не обязательно. Не все представляют себе, что такое работать в команде и как при этом ограничивается творческая свобода. Для некоторых это вообще может быть шоком.
А вообще получается, что опять я виноват. Высказался в духе "если уж придется делать за EM самую важную часть работы, почему не сделать ее всю?" И понеслось...
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

HellRaiser

Yara вот о таких персонах чё-то позабыл, а ведь действительно, сплошь и рядом :)

DJ Riff

Цитата: Zontik от 16 января 2015 15:06:41Тогда уж и New Dark, и Dark Mod на другую чашу весов. Неплохое получается соотношение. На самом деле неплохое, говорю без иронии.
Чтобы получить нормальное соотношение, надо взять все проекты, по которым так или иначе кто-то что-то пытался делать. Понятное дело, что первым на ум приходят проекты, по которым хотя бы внушительный результат достигнут, и кажется, что почти всё было успешным. А так вот:
http://download.darkfate.org/projects/
Там 80% — брошенные недоделки. И это только то, что хоть как-то всплыло на публику.
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

Scrp007

Цитата: Yara от 16 января 2015 14:38:51
Scrp007 HellRaiser фантазирует на тему - а вот бы вам всем собраться и замутить свой Thief4. Вот соберитесь и сделайте, че там. Мороз, а впоследствии и я, попытались указать на трудности организации такого процесса, но не преуспели. Человеку нравится витать в облаках, а на предложение спуститься и набить собственные шишки следует ожидаемый ответ "да я че, я ниче, я вот просто советую тут." :joke:
Понял. Как всегда инициатива наказуема  :joke:
На свете так устроено — правильный путь сначала кажется неправильным. Чтобы испытать нашу веру.

MoroseTroll

#28
Цитата: Zontik от 16 января 2015 15:28:28Не все представляют себе, что такое работать в команде и как при этом ограничивается творческая свобода.
Такое больше свойственно коммерческим играм. Когда же речь идёт об играх, сделанных на голом энтузиазме, творческая свобода, как мне кажется, всё же менее ограниченна. Скажем, ты да я решили сделать T2DF из двух миссий. Оные мы с тобой поделили таким образом, что мне досталась миссия-ужастик, а тебе - миссия-банк. Если мы с тобой, как члены команды, договорились всё-таки о конечных целях наших миссий (моя, допустим, идёт первой, и ГГ должен найти в ней какие-то суперотмычки, которые пригодятся при прохождении твоей миссии-банка), то конкретное исполнение последних, по большому счёту, это личное дело каждого. Хочу - сделаю свою миссию-ужастик в подземелье (а-ля Боунхорд), хочу - в соборе (Возвращение в собор), хочу - в местной дурке (Колыбель Шейлбридж), и т.д. Ты же, в свою очередь, будешь волен делать миссию-банк так, как того тебе хочется. Разумеется, нам обоим придётся позаботиться о том, чтобы между нашими миссиями была какая-нибудь связь, как внешне, так логически, но на этом все ограничения и закончатся.
Цитата: Zontik от 16 января 2015 15:28:28Для некоторых это вообще может быть шоком.
Да, это верно.
Цитата: Zontik от 16 января 2015 15:28:28А вообще получается, что опять я виноват. Высказался в духе "если уж придется делать за EM самую важную часть работы, почему не сделать ее всю?" И понеслось...
Да ладно тебе :). Этот вопрос давно висел в воздухе - я и сам хотел его как-нибудь поднять.

HellRaiser

MoroseTroll вот видишь - это уже детали. Получается, что изначально общего между вашими миссиями ничего может и не быть вовсе. Остаётся придумать/продумать как ГГ из одной локации попадёт в другую. После того как вы с Zontik'ом сделаете основную работу и договоритесь о порядке миссий, в локациях размещается дополнительный контент: поддержка отмычек (которые надо отыскать в первой миссии для использования во второй), всяческие документы с намёками на следующую локацию и т.д. Внешне они могут быть хотя бы гаммой/архитектурой похожи, и то не факт: в сценарии же бывают различные повороты, от смены времени суток до пространственно-временных парадоксов :)