Ведьмак 3: Дикая Охота

Автор Vorob, 10 апреля 2015 16:40:51

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Vorob

Цитата: DJ Riff от 04 июня 2015 14:59:44
Цитата: spy от 04 июня 2015 12:54:46Хочу привязать ходьбу/бег к правой кнопке мышки. А этот барбос отказывается ходить при такой раскладке. Как быть?
Повесить каким-нибудь софтом клавиатурную клавишу на ПКМ?

Цитата: Vorob от 04 июня 2015 13:48:35Люблю даркфейт, тут всегда найдутся извращенцы. Один бегает мышкой, другой ставит фов 180...
Неужто сам никогда колесом мыши не стрелял?

[off]Разве что использовал клаву вместо мышки, в 95й винде, когда родители наказывали за плохие оценки и отбирали оную, чтоб не юзал комп. Ну я и врубал гта 1.[/off]

false

Vorob    :)

У меня отбирали шнуры питания.
Некоторые люди в этом городе слишком богаты, чтобы быть счастливыми. Им повезло, что у них есть я...

spy

ЦитироватьПовесить каким-нибудь софтом клавиатурную клавишу на ПКМ?
Можно чуть подробнее, что и как?


Помню, только в первом Волфе нельзя было бегать мышкой и в первой готике.  А тут, бег вроде и привязан к ПКМ, но герой не бегает, неужели так трудно было добавить поддержку бега мышкой?  :nosympathy:


Цитироватьspy, играть удобнее на геймпаде. Перелазь

Геймпада нет у меня.

Vorob

Кстати я в стратегиях часто переназначаю скролинг карты на WASD. Некоторые не дают этого делать и приходится юзать всякие хитрые утилиты, ктр дозволяют оное. Так что думаю реально повесить на пкм что хочешь.

DJ Riff

#124
Цитата: spy от 04 июня 2015 16:55:00Можно чуть подробнее, что и как?
Ну эээ... Ищешь софт по строке "mouse to keyboard remapping", качаешь софтину, следуешь инструкциям. Обычно софтина либо висит в трее и мониторит процессы, подключая для каждой программы свой профиль, либо висит в трее и преобразует ввод для всего, пока её не выключат, либо отдельные профили создаются вручную для приложения и прога запускается вместе с игрой с указанием ей файла с профилем (например, с помощью CMD-файла). AutoHotkey использует последний вариант, ЕМНИП.

Геймерские мыши определяются в системе одновременно как мышь и клава, поэтому там ещё проще. Запускаешь настроечную софтину (поставляется в составе драйвера), указываешь, какую клавиатурную кнопку выдавать при нажатии мышиной клавиши, софтина это загружает в память самой мыши, после чего софтину можно закрыть и мышь сама будет посылать клавиатурные клавиши.
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

spy

#125
DJ Riff, Спасибо.
[off]Попробовал "Key remapper" и AHK.  W3 их игнорирует и скрипты несрабатывают. Запустил Квэйк, там все прекрасно идет.
Буду учиться бегать с помощью клавиши W[/off]

На моем пека, кстати, игра на удивление шустро идет.

ReddeR

Подогнали сабж, хотел проверить как идти будет. На моей 4 озу, 2 ядра, 7750 1 гиг  на средних отлично рулит. Ок. Спасибо пшекам за оптимизацию.
Intel Core i3-6100, 3700 MHz; Gigabyte H110M-S2-CF ; DDR4 8Gb; MSI GTX 1650 Gaming X 4Gb - мое ржавое ведерко

Yara

Народ. Как там со свободой передвижения? Прыгать можно? (Я уж молчу о нырять/плавать).
Второго Ведьмака не осилила именно потому, что задолбалась нарезать круги по три километра из-за лежащей на тропинке веточки. Сначала думала, притерплюсь, но нет, бесило страшно и в конце концов выбесило. Хотя вроде и сюжетец развивался интересно, и вообще игра неплохая, но есть вещи, с которыми крайне сложно смириться.
Мы календула среди растений садов,
охраняем фрукты от клопов ©НД

BenDer

Прыгать, нырять и плавать можно :)

LongShad

Если в игре прыгать нельзя - сразу на помойку?

ReddeR

Стою на горочке,
плотва между ног,
смотрю на закат -
красота...
Intel Core i3-6100, 3700 MHz; Gigabyte H110M-S2-CF ; DDR4 8Gb; MSI GTX 1650 Gaming X 4Gb - мое ржавое ведерко

Yara

#131
Цитата: LongShad от 05 июня 2015 22:47:21
Если в игре прыгать нельзя - сразу на помойку?
Нет, не сразу. Можно сначала помучаться.

На самом деле зависит от личных предпочтений. Когда в игре нельзя прыгать, разрабы частенько ленятся рисовать логичные уровни и перегораживают игроку дорогу какой-нибудь веточкой. И вот это чувство беспомощности, когда враг перепрыгивает через отбойник/бревно/заборчик и удирает, а мой могучий всехубивайца стоит и тупит, потому что ножки не поднимаются... это чувство... оно БЕСИТ. Я уж молчу про всякое там погружение, которое разбивается вдребезги в таких ситуациях, фиг с ним, с этим никто сейчас не заморачивается, но необходимость обойти по кругу пол-локации просто потому, что на тропинке лежало бревно... это настолько тупо и нелогично, что просто бесит. Из-за этого я могу бросить и неплохую игру, такую, как второй Ведьмак. Просто не могу совладать с этим чувством беспомощности и необоснованности происходящего.

[off]Единственная игра без прыжков, которую я прошла - это Ворч. Ну там уж просто заставила себя, чтобы в случае чего аргументировать свое мнение собственным опытом. [/off]
Цитата: BenDer от 05 июня 2015 20:53:40

Прыгать, нырять и плавать можно :)
вот и славненько. Надо будет взять.  :)
Мы календула среди растений садов,
охраняем фрукты от клопов ©НД

Fernan

[off]В Ведьмаке 2 прыгать то особо негде, да и незачем. И пол-локации, не помню, чтобы приходилось обегать из-за дерева.[/off]

LongShad

Yara
Там вместо ? должен был ! стоять, просто перепутал.

BenDer

После недельного "отпуска", опять принялся проходить игру.
В очередной раз поражаюсь проработанности квестов в игре. Масса различных вариантов прохождения одного и того же квеста заставляет часто пользоваться комбинацией save/load, причем развязка квеста часто поражает и удивляет одновременно ;)
Чего стоит один только побочный квест с маскарадным балом -  :up:
А тем, кто еще в это чудо не играл, советую обязательно ознакомиться с сабжем.