Главное меню

Обзоры

Автор UL, 22 октября 2004 23:41:27

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Zontik

DonSleza4e, что же, комментарии вообще исчезли? То есть не будет даже коротких?
Тогда нужно убирать и многоэтажную цитату из Readme. Если уж быть лаконичным до предела. А пока она выглядит несоразмерно, причем информативности в ней все равно мало. Твои комментарии были скупыми, но все сказано по делу. Здесь же - какое-то размазывание, интрига, которая не интригует.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

DonSleza4e

Zontik я сейчас ищу подходящий формат для каталога. Слишком много информации - тоже плохо. Я хочу, чтобы каталогом пользовался хоть кто-то, чтобы не был очередным мертвым постом. Обилие текстовой информации - пояснений о причинах оценок - напрягает читателя. По моему ты слишком много ожидаешь от оценок, или придаешь им слишком много значения. На них я не акцентируюсь, меня интересует содержание поста в целом - сделать  так, чтобы он был гармоничным, и содержание логичным. Без излишеств.
На данный момент содержимое:
- сводка о базовой информации миссии
- теги миссии
- ссылки для скачивания, ссылки на русскую версию
- брифинг из readme
- скриншоты
- оценка
По поводу комментариям к оценкам, очень нужен тег, чтобы выдавал текст хинтом. Т.е. для оценки я делаю подсказку, которая видна как только человек наводит мышку. Может форс поможет
ЦитироватьDJ Riff написал(а) 21 янв. 2010 8:39
Только осторожее с этими рейтингами.
DJ Riff я все понимаю, просто наличие новых текстур или уникальных текстур не обязательно сделает миссию интереснее и лучше - автор должен всем этим умело воспользоваться для начала.
миссия со стандартными ресурсами тоже может быть очень хорошей
Цитироватьclearing написал(а) 21 янв. 2010 6:10

Думаю можно поболее скринов, штук пять.
clearing да, я просто для примера кинул два. Просто их неудобно редактировать - куча тегов url/img, легко запутаться. Хочу автоматизировать создание постов для этого
[Исправлено: DonSleza4e, 21 янв. 2010 9:23]

S.Siamsky

Выскажусь тоже, по поводу переводов.
DonSleza4e, имхо, пусть будут переводы хотя бы такие, - это, по крайней мере, лучше, чем их отсутствие.
А если у кого-то после прохождения появится желание такой перевод облагородить, олитературить - что ж, дело хорошее... потом можно будет и на сайте выложить.
Szybko, szybko, geht der ab!

Chernojar

Классная вещь. Архиполезная. Особенно когда думаешь "А в какую бы ФМ поиграть?"
DonSleza4e, большая тебе благодарность за неё.
Всего хорошего

clearing

У поляков вон как сделано:
http://thief-forum.ehost.pl/viewtopic.php?f=6&t=5298
К каждой FM тема и внутри голосование.

clearing

На диске нашел какие то старые скрины:


Ещё: 1, 2, 3.

shb

Наконец-то, Деус на движке Вора. :laff:

Zontik

Очень похоже на то, что я хотел сделать в "Зеркале".
Неужели все-таки кому-то удалось смастерить двери, которые бы перемещались вместе с кабиной?!
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

DJ Riff

ЦитироватьНеужели все-таки кому-то удалось смастерить двери, которые бы перемещались вместе с кабиной?!
Если не требуется открывать двери во время движения, то это может быть просто стенка с текстурой двери.
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

Zontik

Оба изображения - явно вид изнутри кабины. То есть это все же двери, и они должны как открываться, так и перемещаться вместе с кабиной (если только они не остаются на этаже). Вещь, классическим способом невозможная.
Хотя, может, в кабине только проем, а кабина при движении скользит вдоль неподвижных дверей. На снимках не понятно.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

LongShad

На одном польском сайте в теме "самая высокая или глубокая миссия" нашел такое. Написано, что в какой-то фанмиссии "Совет" на эксперте есть задание - добраться до вершины без сохранений. Вспомнит ли кто название такой миссии?
Ссылка на тему: http://thief-forum.ehost.pl/viewtopic.php?f=4&t=5005
11-ый пост сверху.
[Исправлено: LongShad, 6 фев. 2010 0:26]

Dope

LongShad
Вот какой-то "Summit" есть http://thiefmissions.com/info.cgi?m=Summit#m

Zontik

Забавная идея, однако сохранения все равно контролировать невозможно. Автор слегка схитрил, поскольку фактически проверяются не сохранения, а загрузки. Для игрока, впрочем, разницы никакой.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

LongShad

Dope, кажется оно, спасибо.
Кстати, про лифт на картинке. Возможно, что двери есть только на этажах, где мы выходим из лифта. Стена, когда мы едем на лифте, ведь не показана. А у стены может быть такая же текстура, как у дверей лифта и за счет ее однородности мы не видим, что стена движется, а кажется, что она едет вместе с нами.
[Исправлено: LongShad, 8 фев. 2010 16:39]

Zontik

Да ну, это несерьезно. Не увидеть, что текстура движется, невозможно, будь она хоть трижды однородная. К тому же щель между створками... ее-то как объяснить с точки зрения здравого смысла?
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место