Keeper of Infinity 2: Гнездо ворона

Автор Soul_Tear, 05 января 2016 00:10:50

« назад - далее »

0 Пользователи и 3 гостей просматривают эту тему.

nahreg

Спойлер
У меня наоборот в первый раз начал говорить с Фликом внизу, до того как он ушел, но не договорил, и потом повторялся диалог про кинжал. Во второй раз дал ему подняться, и все ок. То есть ему надо дать уйти спокойно, не задавая лишних вопросов.
[свернуть]

Nika_wizard_Suhov

#226
Замечательная миссия!
Увы, первую часть мне не дано было пройти) Думаю, чуть позже перед тем, как играть во вторую - просто по первой пробегусь в версии без багов)
Soul_Tear ,
Во-первых- спасибо вам за такую Игру!
Во-вторых - спасибо вам за советы и за сейвы) Как только возьмусь за вторую часть - воспользуюсь.
До этого в Bad Venture не играла - просто руки не дошли - но много про неё читала и мне её советовали) Кто-то жаловался, что было скучно? Ну не знаю - одна из моих любимейших миссий теперь, если вторая часть не хуже первой, у меня появится еще один любимый автор)) Как большой поклонник Zontika и Sensut могу лишь сказать - что, на мой взгляд, вам удалось совместить обоих авторов в одном флаконе)) История более логичная, чем бывали у Зонтика, а уровни так же интересно выстроены, чем мне запомнился Sensut. Теперь о восторгах:
1) Какое внимание к деталям! Даже грибочки почти все разные! Меня это просто сразило и сразу подкупило - я эстет. Растения, трава, дома, окошки, двери, столько текстур! В начале когда оказалась на этой вдаль уходящей дороге и когда в туман в воде упала - просто разевала рот от восторга и повторяла что-то вроде  ну надо же и "ну ни фига себе"! Тут перила сломанные, тут окно в полу, тут надстройки, тут выступы - я не говорю уже про внутреннее оформление домов - да вы просто "ого-го"!
2) музыка! Хотя прерывалась резко, но задаёт очень мощный тон всей атмосфере, мне понравилось, как вы её разместили
3) Построение игрового пространства! Немного линейно, но о вкусах не спорят - зато сколько тайных лазеек и секретов! Они  с лихвой всё компенсируют!
4) Квестовость! Ух ты! Мне понарвилось, что надо вдумываться и искать, куда еще залезть и что посмотреть - обожаю такие миссии, а их ведь чертовски мало( Да и шутки хороши - их, правда, немного.
А теперь об игре - я из разряда дотошных кропотливых игроков средней степени сообразительности, так вот:
По сюжету шла легко, проблемы были только с управлением, потом их решила корректировкой в файлах dark loader.
Спойлер
Моменты с книгой в камне, с Йонасем и прочим вопросов не вызвали
[свернуть]
В книгах всё написано, куда идти и что делать понятно. В подсказки пришлось лезть только когда искала рычаг в убежище Йонаса - всё-таки хитро его там заныкали. Ну а про паука ничего не могу сказать - гостиница не открылась)) Секретов нашла 12 из 15-ти.
В общем - это было здорово! Миссии, в которых надо думать - это совершенно другой уровень, просто отдельные самостоятельные игры! У вас получился очень достоверный сон - а это просто великолепно! Спасибо вам большое, с нетерпением буду ждать, когда у меня появится время для второй части)

Dront

#227
Всё-таки придётся задать (уже) вопрос по второй миссии.
Задание: найти
Спойлер
кинжал в пабе Пенни
[свернуть]
. Надо пролезть в восточную часть предместья. По подсказке лезу через
Спойлер
дом у восточной стены
[свернуть]
. Дальше видим
Спойлер
стержень посередине окна и оцениваем чувство юмора Флика. Лезу выше - "слишком высоко, чтобы пытаться". По крышам до стены не пролезть. Дверь у ворот, где стояли говорили 3 стража, по-прежнему не взламывается. Дверь, через которую проходили в первой части, заблокирована
[свернуть]
. Как же пробраться-то?

Пока играть очень интересно. Давно не испытывал этого квестового азарта. Самое приятное - вроде бы нарезаешь круги по одному и тому же месту, чего я обычно страшно не люблю. Но не надоедает. Бесценно!

Позже: похоже, снимаю вопрос. Вот уж не думал, что наш герой, всегда выкручивающийся из безвыходных ситуаций самостоятельно, станет
Спойлер
бежать обратно к Флику катить на него бочку, типа фиг я туда заберусь
[свернуть]
. Но логика в этом есть. Идём дальше...
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

Soul_Tear

Цитата: Nika Suhov от 11 января 2016 21:48:24
Замечательная миссия!
Увы, первую часть мне не дано было пройти) Думаю, чуть позже перед тем, как играть во вторую - просто по первой пробегусь в версии без багов)
Soul_Tear ,
Во-первых- спасибо вам за такую Игру!
Во-вторых - спасибо вам за советы и за сейвы) Как только возьмусь за вторую часть - воспользуюсь.
До этого в Bad Venture не играла - просто руки не дошли - но много про неё читала и мне её советовали) Кто-то жаловался, что было скучно? Ну не знаю - одна из моих любимейших миссий теперь, если вторая часть не хуже первой, у меня появится еще один любимый автор)) Как большой поклонник Zontika и Sensut могу лишь сказать - что, на мой взгляд, вам удалось совместить обоих авторов в одном флаконе)) История более логичная, чем бывали у Зонтика, а уровни так же интересно выстроены, чем мне запомнился Sensut. Теперь о восторгах:
1) Какое внимание к деталям! Даже грибочки почти все разные! Меня это просто сразило и сразу подкупило - я эстет. Растения, трава, дома, окошки, двери, столько текстур! В начале когда оказалась на этой вдаль уходящей дороге и когда в туман в воде упала - просто разевала рот от восторга и повторяла что-то вроде  ну надо же и "ну ни фига себе"! Тут перила сломанные, тут окно в полу, тут надстройки, тут выступы - я не говорю уже про внутреннее оформление домов - да вы просто "ого-го"!
2) музыка! Хотя прерывалась резко, но задаёт очень мощный тон всей атмосфере, мне понравилось, как вы её разместили
3) Построение игрового пространства! Немного линейно, но о вкусах не спорят - зато сколько тайных лазеек и секретов! Они  с лихвой всё компенсируют!
4) Квестовость! Ух ты! Мне понарвилось, что надо вдумываться и искать, куда еще залезть и что посмотреть - обожаю такие миссии, а их ведь чертовски мало( Да и шутки хороши - их, правда, немного.
А теперь об игре - я из разряда дотошных кропотливых игроков средней степени сообразительности, так вот:
По сюжету шла легко, проблемы были только с управлением, потом их решила корректировкой в файлах dark loader.
Спойлер
Моменты с книгой в камне, с Йонасем и прочим вопросов не вызвали
[свернуть]
В книгах всё написано, куда идти и что делать понятно. В подсказки пришлось лезть только когда искала рычаг в убежище Йонаса - всё-таки хитро его там заныкали. Ну а про паука ничего не могу сказать - гостиница не открылась)) Секретов нашла 12 из 15-ти.
В общем - это было здорово! Миссии, в которых надо думать - это совершенно другой уровень, просто отдельные самостоятельные игры! У вас получился очень достоверный сон - а это просто великолепно! Спасибо вам большое, с нетерпением буду ждать, когда у меня появится время для второй части)


Nika Suhov, спасибо! Я старался. И коли тебе понравилась первая миссия, вторая понравится еще больше, там тоже есть чему удививляться в плане дизайна, хотя геймплеем она сильно отличиается от первой.

Кстати я сегодня прошел всю первую миссию на "Эксперте", никаких багов в скриптах не обнаружил, все двери открылись, все задания выполнились.

nahreg

Спойлер
Внутри города: Можно без газовых стрел оглушить 3х чуваков чтобы активировать рычаг для решетки? Оттуда вроде как в гостиницу можно попасть выше написано. И где здание тетки с статуэткой? Большое здание у площади - с 3мя дверьми? У него и у всех вокруг двери не светятся
[свернуть]

Soul_Tear

Спойлер
Стражу можно вырубить только газом.

У большого дома светится центральная дверь, надо поковыряться возле нее, пока Гарретт не скажет фразу
[свернуть]

Nicholas

Застрял в начале второй миссии.
Спойлер
Единственная активная цель - попасть в ломбард. Решётка перегораживает проход. Как разобраться с этим пазлом, без понятия. Пока никаких дополнительных подходящих для решения проблемы предметов не нашёл.
[свернуть]

Небольшая подсказка была бы очень кстати.

Soul_Tear

Nicholas,
Спойлер
теоретически Гарретт может перелезть через эту решетку, но поскольку и с другой стороны проход перекрыт решеткой, то возвращаться придется тем же вертикальным путем. Гарретту нужно что-то деревянное, чтобы зафиксировать это на решетке, и потом снизу выстрелить стрелой с веревкой.
[свернуть]

Nicholas

#233
Цитата: Soul_Tear от 12 января 2016 00:20:33
Nicholas,
Спойлер
теоретически Гарретт может перелезть через эту решетку, но поскольку и с другой стороны проход перекрыт решеткой, то возвращаться придется тем же вертикальным путем. Гарретту нужно что-то деревянное, чтобы зафиксировать это на решетке, и потом снизу выстрелить стрелой с веревкой.
[свернуть]

Тем временем нашёл ещё
Спойлер
1 открытое окно
[свернуть]
. Глянем, что там. Пока нужный предмет не обнаружен. Кстати говоря,
Спойлер
целый новый скрипт в узком проходе под таверной лишь для маленькой комнаты с драгоценностями, или там есть что-то ещё?
[свернуть]

НАШЁЛ! Вот я растяпа, слишком быстро мышкой верчу, наверное)

Soul_Tear

Цитата: Nicholas от 12 января 2016 00:28:02
Кстати говоря,
Спойлер
целый новый скрипт в узком проходе под таверной лишь для маленькой комнаты с драгоценностями, или там есть что-то ещё?
[свернуть]

Спойлер
Там только лут.
[свернуть]

MAXHO

Решил скачать 1.3:
KeeperOfInfinity2_v1.3RUS.zip: Ошибка контрольной суммы в E:\Games\Thief2\FMs\KeeperOfInfinity2_v1.3RUS\SND\Garrett\gard061.wav, файл повреждён
KeeperOfInfinity2_v1.3RUS.zip: Архив повреждён
Качал 2 раза, с гугл-диска, ошибка всегда на этом файле
Также поправьте ссылку на зеркало

Soul_Tear

MAXHO, не скачивается или не устанавливается?

Soul_Tear

Nika Suhov, кстати а ты прочла гостевую книгу, которая лежит около кассы в "Спуткнувшемся страннике"? Это тоже важное звено.

Nosfernsf

#238
Все собрал кроме
Спойлер
статуэтки. Дверь не смог открыть, сказал, что пусть Флик сам и открывает. Пришел к Флику, а он заново говорит, про задание. Боюсь я к нему уже подходить. Это баг? Двери не активны все.
[свернуть]

Soul_Tear

Nosfernsf,
Спойлер
надо использовать на Флике все предметы и после этого с ним говорить.
[свернуть]