Darkbourg. В разработке

Автор Soul_Tear, 17 декабря 2016 18:35:44

« назад - далее »

0 Пользователи и 2 гостей просматривают эту тему.

Force

ЦитироватьВ общем в топку конкурс, автоматически присваиваю себе первое место и продолжаю.
Стремящийся ищет путь, не стремящийся - оправдание. Ты мог бы доделать свою миссию к двадцатилетию и выпустить, как некоторые сделали для TTDP. Плюс, в знак протеста ты мог бы прислать ее и на конкурс. И тогда точно бы засветился и начал бурление дискуссий, которые, возможно, привели бы к новому конкурсу. А так... отряд не заметит потери бойца.

zireal

"Бурления дискуссий" уже были, целых семь страниц.

ЦитироватьFMs like Keeper of Infinity, Raven Creek, Dracula/Bathory/Nosferatu, Breaking The Stone, Home Sweet Home and MANY more are celebrations of the talent and inventiveness of the community. Sticking to stock-resources is a celebration of the game we all fell in love with in the first place.
-Всё-таки было бы проще оглушить и его.
-Ну да, но я по-прежнему думаю, что гора бесчувственных тел привлекала бы к себе слишком большое внимание.

nemyax

Конкурсы не нужны.
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

spy

А чо у соул_тира так бурлит? Первое место себе присвоил. бгг. Мне хватило первой миссии, чтоб никогда не играть в любые другие миссии от соул_тира.   :)

Soul_Tear

Цитата: Force от 31 марта 2019 13:54:49
Стремящийся ищет путь, не стремящийся - оправдание. Ты мог бы доделать свою миссию к двадцатилетию и выпустить, как некоторые сделали для TTDP. Плюс, в знак протеста ты мог бы прислать ее и на конкурс. И тогда точно бы засветился и начал бурление дискуссий, которые, возможно, привели бы к новому конкурсу.

Я уже написал выше, важен был сам стимул, чтобы доделать архисложный проект. Это как серфинг. Очень сложно маневрировать. Приходится постоянно ловить настрой.
В конкурсах интересно побороться с другими авторами, участвуя не под своим ником. А этот конкурс особенно примечателен тем, что здесь будет много участников. В остальном конкурсы бесполезны, ведь даже призов не предусмотрено.
Сама годовщина для меня не повод что-то делать.


ЦитироватьИ тогда точно бы засветился

Засветился еще c первой конкурсной работы в 2014 году. Потом было еще две миссии. Люди частенько пишут в ЛС и на почту, присылают развернутые отзывы, расспрашивают о продолжении банкета.
По моим оценкам со времен "Черной лягушки" в 2012 и до пока еще не вышедшего "Патриота" в этом сообществе много лет ничего эпично-путного не появлялось.
Я тоже делаю эксклюзив. Говорить, что "отряд не заметит потери" мягко говоря невежливо. Заметят, что кроме болота с кубизмом почти ничего нет. Сам-то конечно не пропаду, но пока есть интерес к Вору, зачем мне пропадать раньше времени? Разумеется, что никто в дверь не постучит и за руку не возьмет. Но по себе могу сказать, что без Ровены крайне хреново, так же как и уныло наблюдать выложенный в раздел заброшенных проектов CoSaS 3. Эти и многие другие потери невосполнимы.

Zontik

Эти вещи даже сравнивать нельзя. В одном случае человек умер. А в другом - группа товарищей банально утратила интерес. И что, обе потери одинаково невосполнимы?
По мне, так второе - вообще не потеря. Хватит уже воображать, что мы могли бы увидеть в продолжении. У истории нет сослагательного наклонения.
Я проходил CoSaS 2 с удовольствием, даже, кажется, не один раз. Но уже после первого стало понятно, что будущего у этого проекта нет. Слишком много амбиций и слишком мало мотивации продолжать.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Force

ЦитироватьГоворить, что "отряд не заметит потери" мягко говоря невежливо.
Незаменимых людей не бывает. Я говорил не лично о тебе и твоих достижениях, а о любом сообществе в общем. Не будет тебя - будет кто-то другой. Да все люди уникальны, поэтому не бывает полностью идентичных "замен". Да, не будет твоих уникальных проектов, но будут чьи-то другие. Но проблема в том, что само сообщество загибается. На мой взгляд, нужен сильный новый толчок, а люди, которые этот толчок могли бы дать - не делают этого по неизвестным причинам. Я говорю о нью дарке. Люди имеют на руках исходники и запросто могут выпустить версию оригинального вора с новыми технологиями, визуальными эффектами, физикой и прочими плюшками. Открылись бы гигантские просторы для творчества, появилась бы масса новых проектов, интерес бы воспылал. Даже я, неизвестно когда игравший в вора в последний раз, перепрошел бы его, это уж наверняка. Но какая-то неизвестная причина не дает людям совершить этот воскрешающий жест.

nemyax

Цитата: Force от 02 апреля 2019 10:05:43Люди имеют на руках исходники и запросто могут выпустить версию оригинального вора с новыми технологиями, визуальными эффектами, физикой и прочими плюшками.
Может, в том-то и дело, что не запросто.
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

Force

nemyax
Не запросто, конечно, но могут. Пpичeм птичeчкa нaпeлa, о ласкоочности его ажно днесь, нo мoкpaя пoлoвaя лeзeт в мoи сахарные и эмбаржит лясоточить.

nemyax

Что до лясоочности, то оно, вестимо, изряднейше.
А между тем толку-то от плюшек рендеринга и физики, даже если бы они появились. Я вот лично никогда не буду мапить под ньюдарк не потому что там нету отложенного шейдинга и буллет-физики, а потому что ленивый баран терпеть не могу дромед и не хочу обмазываться модельками на полторы тыщи полигонов без анимации.
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

Force

nemyax
Просто на мой взгляд, если будет переделано нутро, что стало прям ваще, то грех не переделать и остальные штуки, такие как анимацию, количество полигонов в модельках и т.п. Уж форматы-то они не боятся менять и внедрять :).

elvis

#311
Цитироватьне хочу обмазываться модельками на полторы тыщи полигонов без анимации.
ну и ладно. Пасиб, что другим дал обмазаться.  :biggrin: 
ЦитироватьМне хватило первой миссии, чтоб никогда не играть в любые другие миссии от соул_тира.   :)
ну и.. чудненько. Певец сумерек.
1826 дней..  в прошлом.

Zontik

Force, все дело в том, что изначально не ставилась цель создать новый движок. Да и сейчас не ставится. Почему? Да просто потому, что это означало бы смерть оригинала (и заодно всего остального, что было сделано на старом движке). Совместимость-то обеспечить уже не получится, весь геймплей был заточен под ту кривую физику, которая есть. В итоге оригинал пришлось бы возрождать поклеточным клонированием, а все остальное просто бы похоронили.
Плюс проблема авторских прав, из-за которой Dark Mod до сих пор пребывает в статусе всадника без головы.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Force

Zontik
Что есть оригинал? Какая модификация делает оригинал неоригиналом? Текстуры высокого разрешения убивают оригинал? А добавление поддержки широкоформатных мониторов, увеличивающие обзор? А исправление багов геймплея, помогающих быстрее перемещаться? А теперь скажи мне, как убьет оригинал замена кривых анимаций на прямые и угловатых моделей на округлые? А более честная физика как его убьет? Тело, оглушенное на краю пропасти сорвется вниз, но в оригинале останется лежать "на воздухе". Да разница есть, но разве она не в пользу интереса? Да и зачем далеко ходить, есть же Thief 3, где есть как раз то о чем я говорю. Все во всё это играли и знаете как это будет. Причем, другой ситуации, когда бы прямая физика что-то изменила бы в геймплее настолько, что его можно было бы считать убитым, я сейчас даже не придумаю. Просто потому что в этом самом оригинале не было задач, связанных с физикой в виду её примитивности.

А современное освещение и эффекты как убьют оригинал? Я же не говорил о том, что стражники вдруг ни с того ни с сего начнут замечать динамическую тень Гаррета. Про это речи не было, играть с такой настройкой всё равно было бы невозможно. Дело в том, что оригинальное освещение рассчитывается точно так же, как и современное, с той лишь разницей, что оно остается неизменным. Да, получается, что теперь, стоя у входа, и открыв дверь, нас станет видно, тогда как в оригинале, мы оставались в темноте. Но это опять же вопрос геймплея, который идет ему только на пользу.

Что я не учел? В общем, не вижу никаких причин для смерти, по этой причине разговоры о смерти оригинала из-за добавления современных фичь, на мой взгляд, скорее являются "установкой", нежели обдуманным мнением.

Zontik

Force, я имел в виду смерть в техническом смысле, а не в эстетическом.
Представим себе простейшую вещь: прохождение сквозь двери. Сейчас, открыв дверь, AI ведут себя дальше так, как будто ее вообще нет. А надо будет в корне перестраивать все их поведение, менять маршрутную сетку и алгоритмы открывания. Причем с заменой маршрутной сетки собьется вообще все их поведение.
И ничего, что геймплей изначально рассчитан на то, что игрока не видно в дверном проеме на фоне белой стены, если хотя бы его ноги находятся в тени? Некоторые места просто невозможно станет пройти. О, все будет просто прекрасно в новых ФМ, сдизайненных специально под эту фишку. Но только там.
Но я почти уверен в существовании куда более технически обоснованных примеров, чем эти, придуманные на коленках. Честно говоря, делать с нуля в некотором смысле проще, чем исправлять ошибки в тесных рамках старой концепции. Не думаю, что они без причины усложнили себе жизнь.
ЦитироватьТело, оглушенное на краю пропасти сорвется вниз, но в оригинале останется лежать "на воздухе". Да разница есть, но разве она не в пользу интереса? Да и зачем далеко ходить, есть же Thief 3, где есть как раз то о чем я говорю.
Очень грустная альтернатива, я должен сказать. По мне, так лучше уж на краю пропасти, чем на ее дне с ногами за ушами. Второе, на мой взгляд, рушит геймплей куда сильнее. Или это тоже вопрос эстетики?
Я плохо представляю, как это могло бы повлиять на оригинал, кроме того, что он стал бы невероятно ржачным. Но наверняка и здесь не все так просто с технической точки зрения - нет, не просто изменить поведение мертвецов, а изменить его так, чтобы оригинал по-прежнему оставался хотя бы работоспособен.
Впрочем, я могу и ошибаться. В любом случае у нас есть то, что есть: а) слегка причесанный и обезбаженный оригинал; б) полуподпольный клон в лице Dark Mod, где все куда более современно,  только настрого запрещено называть вещи своими именами.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место