FM для Thief Deadly Shadows

Автор V Raptor, 12 октября 2005 16:04:44

« назад - далее »

0 Пользователи и 5 гостей просматривают эту тему.

242

Да, туда по вентиляционным ходам нужно.

clearing

Evicted v1.2: http://www.thiefmissions.com/info.cgi?m=Evicted
Был размер 59.1 Мб, сейчас 14.2 Мб. Т.е. упакованно GarrettLoader-ом 1.42. Значит для игры нужен GarrettLoader версии 1.42.
Сама миссия не поменялась, добавлен только нем. язык, ну и самое главное, это размер миссии :up:

242

да уж, если такие размеры будут, то это уже совсем другое дело. может даже интерес подстегнуть у общественности ;) А то ради сомнительного геймплея далеко не каждый 50 мег согласится качать, а так отчнго бы и не попробовать.

Force

242, значит ShadowSpawn выпустил свою мега тулзу? :o Круто! А выдернуть её из GL как-нить можно? чтобы использовать с нашим маленьким TL?

clearing

Хм. На это надо спрашивать разрешения у ShadowSpawn-а, я так думаю.

clearing

Теперь Forgotten Stash 24.5 Мб, вместо 42.4 Мб.

clearing


winter cat

Похоже на туннели язычников, но я уже видел FM-ки:
Skulduggery
Defender of the Crown
Creature Clash Thief3
The Walk
Special Vintage.
Ни одна из них не понравилась, хотя по скринам вроде затягивает, поэтому не тороплюсь качать другие. Хотя судить по одним ФМ-кам другие не логично, разные авторы, разные вкусы, разные предпочтения, разные ФМ-ки. К первым двум частям тоже сначала поставлялась всякая фигня:
Odium
Koobze
LaFrenier, Real Criminal Boss
Viktoria's Revenge
Shunned
Virtual Asylum
Assasin at Sir Ganrish House(можно посмеятся ещё раз:lol::lol::lol:)
Gervasius' Archery Tournament
Paladine Manor
Victralia's Realm
А позже жир шедевров:
Order of the Vine
Mansion of Chaos
Lorgan's Web
Серия Night in Rocksbourg
Rebellion of the Builder
Inverted Manse(при том что её преквел Cult of The Resurrection так себе)
Серия Golden Book 
Вообщем "качество требует времени" и потом профи по T3Ed покажут нам! Может даже выйдет пак миссий с использованием особой фишки T3, дней. Мудрые голоса Прекурсоров так мне подсказывают:yes:, может реализуется, а пока мечтаем и не спим и не едим, не спим и не едим и мечтаем...
[Исправлено: Winter Cat, 28 нояб. 2006 20:10]

Force

[off]
Цитироватьа пока мечтаем и не спим и не едим, не спим и не едим и мечтаем...
умереть мечтая - это романтично... но не круто, как-то...[/off] А вообще, согласен, появятся ещё. Надо только подождать, там всё будет бесплатно, там всё будет в кайф, там, наверное, вообще не надо будет умирать...........

Flora

Winter Cat
ЦитироватьSkulduggery
Defender of the Crown
Creature Clash Thief3
The Walk
Special Vintage.
Ни одна из них не понравилась
Так ты не те смотрел. Попробуй те для которых я перевод делал. Самый сок, так сказать... К сожалению пока ничего интересного не ожидается. Ну разве что я свою доделаю... :)
[off]Force
ЦитироватьНадо только подождать, там всё будет бесплатно, там всё будет в кайф, там, наверное, вообще не надо будет умирать...........
Как раз на днях прикупил сборничек в мп3. Эх... А было время, ГрОб даже в Рокклуб не приглашали.[/off]

clearing

ЦитироватьНу разве что я свою доделаю...  
Flora, сколько в процентах примерно уже сделано? ;)

Flora

clearing
Цитироватьсколько в процентах примерно уже сделано?
Мало, ох мало... :)

winter cat

Flora Не переймайся, смотри мою фразу в кавычках в предыдущем посте;)

clearing


winter cat

Действительно что-то грандиозное из этого может получится, но глянув на капеллу понял что на T1/2 она ощущалась бы иначе, как бы сказать ближе к нашему восприятию, пусть там и нет высокополигонных моделей T3. [off]По-мойму один большой минус T3 в том что там практически ничего не осталось от предыдущих частей: текстуры хотя бы, ни одной нету, звуков оттуда осталось мало, кажется только некоторые шаги AI и органы. Отсуствие некоторых элементов той воровской атмосферы за которую мы полюбили T1/2, буррики, светящиеся грибы, веревочные(лозовые) стрелы, вода. Это же харизмы игры как Ion Storm только посмели убрать это:angry: Зато появились загрузочные зоны:littlecrazy: из-за которых лень телепортироваться из района в район, и как уже было на форуме сказано что все из-за ограничений на полигоны. Хочется кое-что подметить, не раз я гнал за собой стражников прямо до портала, телепортировался в следующий район, стражи остались в тот момент у портала, затем через небольшое время вернулся, а их там уже нету. Это говорит о том что пока вы в одном районе в другом время не замирает, и грузит проц также как если бы весь город был бы одной большой картой, полигоны этому виновники. Ну представьте себе Curse of The Ancients или Order of The Vine на T3, полноценного ничего не выйдет, в первой из-за больших локаций, а второй ещё и отсуствии воды. Разрабы тоже не безвинные, перерабатвывали Unreal-овский движок, неужели не могли увеличить разрешение на полигоны, зато воду всю испарили, за что им большой анреспект:down: но и большой респект за то что T3 предоставил на то чего не могло быть в преквелах. Автор Inverted Manse, David Riegel был приглашён в Ion Storm за свой шедевр, а там есть вода(поправьте меня если я ошибаюсь), чего не взяли разрабы оттуда пример...
Вообщем будем надеяться что качества T3 без отминусовывания качеств T1 и T2 нам принесёт Dark Mod, он делается старательно и не в спешке как делался Thief3. Возможно если б третью часть делали LGS, то она была другой, а Ion Storm очень многое подпортили, потому что скорее всего не уловили изюминки преквелов. [/off]
P.S.:Сорри за оффтоп, но не удержался.:yes:

[Исправлено: Winter Cat, 4 дек. 2006 12:36]