A Night in Rocksbourg

Автор clearing, 30 декабря 2005 09:22:01

« назад - далее »

0 Пользователи и 5 гостей просматривают эту тему.

Soul_Tear

Аааа, урааа! Уже совсем потерял надежу и вот на последней странице ответ есть, я спасен :laff:
Добавлено позже
Й о пт О_О меня все серии Сайлент Хила так не напугали, как этот эпизод с зомби, думал умру со страха:joke:
Добавлено позже
В общем прошел, обалдел, охренел, офанарел :joke:
Потрясающая вещь. Самая настоящая классика - в первом уровне увидел все самое лучшее, чем славен Вор. Хорошо, что так и не играл в нее на английском. Знал, что не получу такого удовольствия.
Теперь есть перевод, обязательно скачайте его. Три или четыре диалога на английском не навредят атмосфере полного погружения.

Soul_Tear

Ну и канализация во второчой части, пришлось звук отключить  :biggrin:
Спойлер
Как попасть в локации, где надо украсть "Сердце Души" и найти тело мертвого Хранителя?
[свернуть]

shb

Soul_Tear, я и сам устал это место искать.
Спойлер
В том районе города, где "Красная Площадь" - ну, куда попадаешь через канализацию.
там есть подземный такой райончик с Черным Рынком.
Один из коридоров ведет к воде - то ли река, то ли канал.
В этом коридоре есть светильник, когда проходишь мимо него впервые, раздается голос типа "You are close to me".
Внизу, у пола - глиф. Фробай на здоровье.
[свернуть]


Soul_Tear

Во спасибо, щас пока еще пару часиков помучаюсь, а там и спойлер запалю ;)

Soul_Tear

Спойлер
Три часа ровно ушли на поиски лаза :cool: все же я не так туп как предполагалось :joke: даже пару секретов нашел, в том числе и один толстый дневник, в котором нужно было ошибки исправить :)
[свернуть]

Soul_Tear

Спойлер
Значит не тот. Я не помню как его звали, но ты найди книгу и откроется дверь в подвал, там мертвый хранитель
[свернуть]
Кстати, не знаю прав ли я, в оригинальном задании действительно не сказано какого хранителя, куда тащить, поэтому в переводе в заданиях я написал их имена. :embarassed: Задумка ли была автора или что хз :rolleyes:

Собрал 5691 из 5828, и 4 секрета, интересно где 5-й :confused:
Спойлер
1 - квартира хаммерита
2 - укрытие воров в канализации
3 - дом, где голова висит над столом
4 - скрытая комната сектантов/хранителей, в Красном квартале
5 - ...?
[свернуть]
[Исправлено: Soul_Tear, 16 июня 2010 17:37]

kudla

Soul_Tear
Спойлер
5. Наверное здесь: http://www.youtube.com/watch?v=j1ZGsGBZu2M&feature=related  (начало видео)
[свернуть]
Историю пишут очевидцы, пропаганду - победители.

Soul_Tear


Soul_Tear

Цитироватьдизайн какой-то странный, слишком сумбурно и как-то непродуманно, такое  впечатление что автор просто наплодил кучу узких коридоров, изогнул и переплёл их случайным образом и вставил кучу дверей и ключей,  однотипно как-то всё, зачем-то повтавлял в коридоры машины механистов, видимо контента для того чтобы разнообразить не хватало, но они там совершенно как говорится out of place (в записках конечно их пристутсвие объяснено, но ощущение что это просто отмазка не покидает). В итоге моя оценка 3+, ну или 4-
ОБЗОР-миниСПОЙЛЕР. Кто не видел эту строчку я не виноват ;)
На первый взгляд уровень и вправду выглядит несколько замысловатым. Тем более если его исследование проводить не на родном языке. Тем не менее, хотя уровень и не снабжен картой, он представляет собой две основные области: Северную Звезду и Южную Звезду. И на мой скромный взгляд система коридоров все же больше соответствует понятию "звезда" нежели "замок".
Что же мы видим глазами Гарретта вокруг нас? В основном это огромные залы, как правило, занятые под библиотеки, вышеупомянутые машины механистов и жилые палаты. Главное направление деятельности Ордена – исследование мира. Но зачем тогда на территории присутствуют машины Механистов? Прежде чем ответить на этот вопрос, следует спросить себя, зачем в мире Thief электричество, канализация и водопровод? Мы же не говорим, замечая где-нибудь в цивилизованной части города горящую лампочку, о не продуманности миссии? Также как электричеством и коллекторами испокон веков занимались Хаммериты, Механисты поставили под сомнение мануфактуры, введя конвейерный способ производства. Как наиболее состоятельная подпольная научная организация, Орден вполне мог позволить себе закупить как минимум по одному типу каждой машины. Поскольку товары, произведенные Орденом, не идут на экспорт, а распространяются среди его участников, то единичных экземпляров станков было более чем достаточно.
Фабрика Ордена располагается на нижнем уровне Северной Звезды, в дали от жилых корпусов, и включает в себя 4 цеха, где производятся предметы быта и стандартное снаряжение для экспедиций (вроде мин и бомб-вспышек), которыми и живет Орден.
Один из членов Ордена в своем дневнике рассуждает о машинах Механистов, недоумевая, в чем их секрет. И вполне возможно в продолжении эта тема будет развита.
Следует заметить, что Механисты занимают особое место в этой истории. После смерти Каррас стал кем-то вроде нашего Ленина – ведь для народа идея дороже поступков.
Псалом 18. Котел - сердце твое
Котел - сердце твое.
Вентили - конечности твои.
Пар - кровь твоя.
Хвалите Карраса, что выковал котел.
Хвалите Строителя, что выковал вас

Разве с этим можно поспорить?
Но Орден не поклоняется Каррасу, и наряду с «Новым Писанием Господа Строителя» обитатели таинственной цитадели изучают «Свод Заповедей, Уставов и Правил поведения Хаммеритов». Наши герои сохраняют нейтралитет, но и не отрицают достижений и сдвигов в коллективном сознании общества сделанных сильными мира сего.
К вышесказанному можно еще добавить, что уставший дорогой и впечатлениями, Гарретт (а как известно, он три ночи напролет пахал без передыха в отличие от той же «Эмили Виктор», где расправившись с Л'Арсеном, Гарретт в ту же ночь пропил половину вражиного добра, а на утро сладко проснулся в мягкой постели его же (Л'Арсеновой) любовницы.
Но, увы, в зловонном коллекторе Роксбурга кроме голодных зомби и раздирающего мозг скрежета, ничего похожего не оказалось. Вот и наш ошалелый бедолага без капли вина и женской ласки совсем растерялся на незнакомой территории, ориентируясь исключительно по тусклому блеску золотых подсвечников, и не менее тусклых фонарей, собственного производства Ордена.
Я более чем уверен, что после здорового крепкого сна в добротной постели и небольшого релаксирующего массажа, Гарретт бы заметил большее. Например, он бы зашел в «Мастерскую картографов» и поискал карту местности, или долистал до конца дневник того новенького, э-э как там его звали...
Но Гарретт был вынужден, не почистив зубы, нырнуть по зову сурового голоса в зловещий портал.
Вообще в отношении всех предостережений Гарретту сурового голоса на лицо - политическая интрига нежели реальная угроза, ну а Гарретту ничего не остается, кроме как выполнить грязную работу и вынести пару тюфяков с трофеями за ворота Роксбурга.
В общем, что касается однообразия, я бы назвал "Чернила и пыль" римейком "Башни магов". А учитывая, что действие первых двух уровней происходит в городе, однообразие ставиться под еще большее сомнение.
Как сторонник оригинального саундтрэка Thief 2, вынужден признать, что саунтрэк Роксбурга идеально гармонирует с дизайном и сюжетом.
«Ночь в Роксбурге» - это, как и некоторые другие проекты, разнообразие мира Thief 2, но в отличие от них, это разнообразие, которое греет душу и запоминается.
Как переводчик всех опубликованных частей, я восхищен этим миром и этим проектом. Переводить «Роксбург» было очень интересно, и познавательно. Обязательно возьмусь за  следующие, части. Уверен, что автор представит их нам в ближайшем будущем. Судя по концепции, DrK из числа тех, кто доводит свое дело до конца.
Те кто, как и я, не играли в Роксбург из-за отсутствия перевода, правильно сделали. Примерно 50% текстового материала рассказывает о бесполезных для прохождения нюансах, создающих атмосферу Thief, остальные 50% раскрывают сюжет и содержат ключевые подсказки.
Что касается озвучки, вся она осталась в оригинальном исполнении, однако диалоги лишь более развернуто дублируют содержание писем и дневников, и ничего сверх этого не содержат, по крайней мере, пройдя все три уровня, ни одного вопроса «а это было для чего?», у меня не осталось.
Можно долго выискать недочеты, и сравнивать одно с другим, но это никак не умаляет достоинств Роксбурга.
Отдельно хочется отметить «безопасную зону» и гостиницу «Подкованный Буррик», такой атмосферы я до сих пор ни в одной фмке не встречал. Очень оживленно смотрится Mission X, но маленьких гостиниц этого уровня не припоминаю. После таких вещей, начинаешь понимать, что игры - прекраснейший современный вид искусства. Труды на перевод, окупились удовольствием от прохождения.
То, что сделал DrK, никогда не покроется пылью, потому что оно учит. Не только делать фмки. Учит творить.
Моя субъективная оценка Роксбургу
10 из 10.
Играбельность – 10
(есть сюжет, он понятен и не скомкан)
- Освещение – 10  
(одним словом, атмосферно)
- Звук – 10
(за всю радугу музыкальных тем, от мелодичного эмбиента до «Сайлент Хилла», очень уныло когда музыка одного мотива, как например в  Eclipsed )
Геймплей 10
(Гарретт нигде не застревает, нет проблем с прыжками, есть удобный фонарь, ключи исчезают после открытия дверей) [/i]
Атмосфера 10
(один кот, чего стоит, сразу понятно, куда ты попадаешь, полно людей, полно диалогов, и переплетений сюжетных линий)

[Исправлено: Soul_Tear, 26 июня 2010 4:17]
Добавлено позже
Я только одного не понял, объясните
что значат эти цифры в пароле:
Спойлер
6143
своими силами я только расшифровал "3", когда по кнопке стреляешь, цифру видно. "6" я уже с подсказки взял - свет и кресло-каталка визуально напоминают цифру, ну или совпадение :biggrin:. Но где там "1" и "4"?:confused: Думаю "1" это черная дыра в стене, где голос слышен. Возможно бегающий уродец - это "4" но связи не вижу.
"The first is hidden behind a prison, by fear to be caught -
The second is hidden in its hole, by fear to fall into the abyss -
The third is composed by the roped ones -
The fourth will show if skills are proven -
Fool is your being...
Three Guardians for three levers.
Первый скрывается позади тюрьмы, в страхе, быть пойманным -
Второй прячется в дыре, в страхе в бездну упасть -
Третий связывает их -
Четвертый покажет, если докажешь навыками -
Глупость - сущность твоя...
Три Стража на трех кнопках.
[свернуть]

shb

Soul_Tear
Спойлер

ЦитироватьНо где там "1" и "4"? Думаю "1" это черная дыра в стене, где голос слышен.
"1": В одном из коридоров первой части Темной Зоны есть узкая петляющая металлическая дорожка над пропастью. На одной из стен есть махонькое отверстие, в котором скрывается злосчастная единица. Не помню точно - кажется, чтобы ее увидеть, мне пришлось использовать зум и подсвечивать чем-то.
"4": это просто число повешенных в тюремных камерах.
Кстати, шестерку я так и не нашел, решил эту часть простым подбором. :biggrin:
"The first is hidden behind a prison, by fear to be caught -
The second is hidden in its hole, by fear to fall into the abyss -
The third is composed by the roped ones -
The fourth will show if skills are proven -
Fool is your being...
Three Guardians for three levers.
Первое скрыто за тюрьмой, хранимое страхом поимки
Второе прячется в дыре, за страхом падения в бездну
На третье укажут повешенные,
Четвертое откроется, лишь докажи мастерство -
Глупец ты, глупец...
Три Стража для трех рычагов.

[свернуть]


Soul_Tear

Спойлер
На третье укажут повешенные,
[свернуть]
:joke: ну еклмн roped в трех переводчиках глядел, так-то сразу понятно.
Добавлено позже
Я у себя на твой вариант исправил :)
если кому надо это файл Books/MessDark.str
Ночь в Роксбурге 1
Ночь в Роксбурге 2
Ночь в Роксбурге 3

shb

[off]
Цитироватьroped в трех переводчиках глядел
Вот потому я и не стал переводить миссии, в которые не играл.
В хороших ФМках все очень контекстно[/off]
Еще раз - спасибо за перевод. Эта трилогия давно ждала такого часа.

Soul_Tear

[off]
ЦитироватьВот потому я и не стал переводить миссии, в которые не играл.
[/off]
[off]я бы не смог сначала поиграть потом переводить, обычно 5-10 минут прогулки по первому уровню достаточно, чтобы заинтересоваться[/off]
Лут 5500 из 6500, видимо какой-то большой секрет пропустил, врд ли мелочи столько можно не заметить

Zontik

Я бы еще добавил, что более ужасного (по атмосфере) места, чем Dark Zone, не встречал ни разу: ни в ФМках, ни в других играх - вообще нигде.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

shb

Кстати, я на Dark Zone устал бояться и считил:
Спойлер
Вышел на узкий мостик через пропасть, взял в руки зажженный факел и попрыгал.
Твари ринулись за мной и сорвались вниз.
После этого можно было ходить спокойно.
Правда, они взяли свое после похищения камня - уж там адреналину было хоть отбавляй.
[свернуть]