Lord Alan's Factory

Автор clearing, 11 мая 2007 07:14:57

« назад - далее »

0 Пользователи и 2 гостей просматривают эту тему.

Soul Tear

А ну ясно, но думаю лорд бы и так догадался, что к чему - я ведь ему все свои документы оставил :)

Zontik

Прохожу сейчас на Нормале. Обезврежены 4 мины, еще 3 знаю где искать. Трудностей нет. Единственное, к чему можно было бы придраться - так называемый "скоростной" лифт 4321 едет от начальной до конечной станции целую вечность. Но у меня желания придираться не возникло совершенно. (Хотя если играть на время, то лишние минуты станет жаль.)
Где-то минуте на двадцатой игры возникло сильное ощущение: на фига вообще нужны какие-то другие игры, если с помощью DromEd можно создать что угодно?
Спецэффект с рукой св. Феры - вообще шикарный. Больше всего порадовало, что не пришлось потом перезагружаться. (Правда, я все же перезагрузился, чтобы посмотреть еще раз.) Как говорили ведьмы у Прэтчетта - если убить врага, как он узнает о том, что проиграл? У автора есть не только вкус, но и чувство меры, а это особенная редкость.
Не знаю, как будет дальше, но пока особо понравилось, что при таком искушении заставить игрока изобразить обезьяну и прыгать с лианы на лиану (save-jump-load-jump-load-jump-load-jump-load-....) автор удержался. Нет этих дурацких аркадных упражнений на ловкость владения клавиатурой. Потрясающе. Я не знаю ни одного другого автора, который бы устоял перед таким искушением. Даже все лестницы выровнены так тщательно, что залезать по ним - и главное, слезать - УДОБНО. Что вообще-то нонсенс для "Вора".
Короче говоря, я поражен тем, насколько эта миссия, приступать к которой я попросту боялся, оказалась комфортной в прохождении.
Отдельное спасибо Dark Fate за перевод. Пусть я выступал за использование оригинальных версий игры (как правило, английских, хотя в данном случае это не так), здесь я просто решил отдохнуть. Перевод отличный. За все время обнаружил единственную опечатку, но сразу не записал - был слишком увлечен, а сейчас не помню.
Если учесть, что перевод осуществлялся НЕ с оригинала (а с такого же перевода, только с итальянского на английский), кажется почти невероятным, что смысл нигде не был искажен и даже некоторый стиль присутствует.
В общем, миссия во многих отношениях невероятная.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

242

ЦитироватьZontik написал(а) 2 июня 2008 10:17
 Нет этих дурацких аркадных упражнений на ловкость владения клавиатурой. Потрясающе.
:cheesy: А мне они наоборот нравятся ;)

clearing

Когда второй раз играл в эту миссию, честное слово слезы на глазах, когда опять услышал музыку из меню. Это нечто.
Итальянцы повторюсь офигенно делают. Три автора и всё супер.
Андрея, Ровена и Стерлино.
Но Андрея всё же переплюнул всех. Миссия - мощь. Мне даже не так завораживает само построение, архитектура, превышение лимитов редактора и т.д., как сам атмосфера :up:


S.Siamsky

Zontik К сожалению, со знатоками итальянского у нас тут явный напряг.
Английский текст, на мой взгляд, слишком упрощенный. Хотя, может быть, в оригинале - на итальянском - тоже так и есть.
Не все же ваяют к своим миссиям тексты в стиле Пуры или Следжа. Тем более, что сейчас частенько авторам кто-нибудь помогает в написании текстов. У самого автора обычно голова бывает забита совсем другими вещами.
Szybko, szybko, geht der ab!

Zontik

ЦитироватьА мне они наоборот нравятся
Они многим нравятся. И многим - нет. Я из вторых. Честно говоря, я их просто не понимаю. Чем и хорош Вор - любой найдет себе FM по вкусу. А не найдет, так сам сделает.
А где там музыка в меню? Странно, не заметил. Просто сильно улучшенные шумы.
Да, сегодня выбрался за "конец света" и погулял там. (Все по-честному, без всяких ящиков.) Дошел до двух огромных факелов, что небо коптят. Оттуда очень хорошо видно, как миссия разваливается на глазах (превышение числа полигонов). Можно даже сквозь стены посмотреть.
Оттуда же, из-за пределов мира, увидел 7-ю, последнюю мину на самом верху (под башней). Но добраться до нее пока не удалось.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

clearing

ЦитироватьА где там музыка в меню? Странно, не заметил. Просто сильно улучшенные шумы.
Ты что? Не заметил? Может просто она чем-то похожа на оригинальную музыку.

Zontik

А, ну понял. Если оригинальный звук называется музыкой, будем и этот звать так же.
Вчера закончил. Ценностей, правда, набрал чуть больше половины. Один секрет не нашел. 3 дополнительные цели не выполнил, но потом почитал их отдельно и понял, что они как-то странно считаются. В общем, как оказалось, сделал все, что было можно, кроме
Спойлер
восстановления мокрого письма: почему-то оно у меня не испортилось в воде.
[свернуть]
Жаль было заканчивать. В конце намеренно тянул время. Обычно бывает наоборот.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

242

Прохожу уже 2-й день. Уже облазил 90% фабрики, все секреты нашёл, прочитал 10 писаний, и т.п., планировка в принципе уже понятна, ориентация в пространстве восстановлена :) Осталось основные цели выполнить.
Не разделяю всеобщих восторгов по поводу этой ФМ, и они мне даже честно говоря странным образом непонятны, ибо обычно я согласен, допустим, с clearingом. Геймплей не примечательный - как-то вяло, как кто-то написал на ttlg - расширенный квест по поиску ключей, атмосферы тоже вроде бы особой мною не зафиксировано. Музычка хороша.  Архитектурный дизайн - здесь я тоже восторгов не разделяю. Ну огромные помещения - да, огромные машины - да. Но мелкая детализация же отсутствует, которой действительно можно было бы восхищаться если бы она была при таких громадных размерах. А так мне кажется среднего размера помещение с большим кол-вом мелких деталей и "проф." оформлением  (см. Ink and Dust например, или Broken Triad) сложнее создать чем огромный зал с огромными машинами, но без деталей. Но размеры самой миссии впечатляют, это да, фабрика просто зверски гигантская, вначале вообще можно совершенно потеряться, даже человеку уже давно играющему в ФМки, возможно только этим и запомнится, хотя может дальше что-то интересное произойдёт в плане геймплея, неизвестные монстры или монстр на нижних уровнях интригуют... прям напрашивается здесь реализовать Немезиса из RE3 - чтоб периодически появлялся и гонялся за Гарретом, типа Фредди Крюгера :) Но чувствую что такого не будет :)


[Исправлено: 242, 10 июня 2008 12:34]

242

Прошёл на thiefе. Все опциональные задания кроме одного (собрать весь лут), 8 часов однако. Моя оценка по совокупности всех элементов - 3+ или 4-. Вот если оценивать отдельно размах, то 5+ ;)

[Исправлено: 242, 11 июня 2008 2:07]

Soul Tear

ЦитироватьZontik написал(а) 2 июня 2008 11:17
на фига вообще нужны какие-то другие игры, если с помощью DromEd можно создать что угодно?
Я понимаю что это риторический вопрос, но как фанат других игр не могу не скать - нет, Vampire - Bloodlines и Мор Утопию ему не создать. DromEd = Thief.

Zontik

Это не был риторический вопрос. Дело в том, что любую (без преувеличения!) из пройденных мной игр можно было бы воссоздать с помощью DromEd. Разумеется, с некоторыми ограничениями.
Не играл ни в одну из названных, но сильно сомневаюсь, что их нельзя с некоторой степенью приближения портировать на Dark Engine. Просто не нашлось пока желающих. Хотя, конечно, "степень приближения" истинного фаната не устроит.
Так что уравнение не совсем верное. Я бы написал DromEd >= Thief. Причем намного >.
[Исправлено: Zontik, 16 июня 2008 9:48]
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

kudla

Всем привет.
На самом верху фабрики стоят 4 генератора. В середине стоят по драгоценому камушку в стекляной колбе.
У меня вопрос:  можно ли взять эти камушки не взлетев на воздух?
Заранее спасибо!
Историю пишут очевидцы, пропаганду - победители.

Vorob

Цитата: clearing от 11 мая 2007 07:14:57
Наконец это свершилось!
http://lordalan.altervista.org/factory1.htm 71,8 Мб.
Или скачать отсюда: http://www.southquarter.com/fms/data/Factory_v1.zip
http://www.komag.net/missionst2/LordAlansFactory_v1.zip
Как же долго я этого ждал!
Скрины естественно буду позже, и обязательно новость на сайте.
п.с. в связи с этим, меня не теряйте, я пропадаю на несколько дней ;)


Зонтик из соседней темы вот что заявил:

ЦитироватьВ конце концов, Lord Alan's Factory была построена на старом движке, и я совершенно не испытываю желания, чтобы какая-нибудь миссия оказалась еще больше.

Что там в этой фмочке? она еще больше чем Соулфордж и Шиппинг? А по детализации как?

Soul_Tear

Детализация там соответствует платформе. Она похожа на Соулфорж, такая же нудная беготня, а вообще лучше по многим параметрам. Если хочется расслабиться и насладиться игрой, это не тот случай. Эта миссия для хардкорных ценителей фан-творчества.
Не смотря на то, что после первого прохождения я внес ее в свой топ, больше этого одного раза я ее осилить так и не смог.
Но да, деталей там хватает, все-таки фабрика.