Золотая Книга (кампания)

Автор clearing, 30 мая 2007 15:10:18

« назад - далее »

0 Пользователи и 4 гостей просматривают эту тему.

Soul Tear

Я же сказал он исчез - его нет в инвентаре. Я открывал одну из дверей у Строителя в доме, которая и так была открыта, а в инвентаре был выбран этот ключ, почему так происходит - это уже вопрос к автору:biggrin: И кстати ключ от гостиницы "Андромеда" - тоже исчез.
Так что подожду темноты и по быстрому перепройду на "новичке".

Soul Tear

Цитироватьclearing написал(а) 20 нояб. 2007 6:04
Спойлер
Согласно запискам, потушить свечу можно "талой водой" и убить ВС.
Кусок льда ты нашел? Его надо отколоть топором где Хранитель Льда. Топорь валяется на земле возле двери, которая ведет в мавзолей где этот Хранитель Льда.
[свернуть]
Где эта записка лежит? Топора точно нет (щас на новичке), до этого на хулигане тоже не было (может не заметил). Соответственно свечу потушить не могу. В чем же секрет?

clearing

Топор только на Безумце (кампания продумана). На новичке просто берешь лед и все.
А записка в библиотеке на против домика Атропос.


Zontik

Цитироватьпочему так происходит - это уже вопрос к автору
Чтобы не загромождать инвенторию десятками ненужных ключей, они сделаны "одноразовыми". К сожалению, при неправильном использовании ключей (в частности - если применять их к уже открытой ДРУГИМ ключом двери) это использование также учитывается, соответственно ключ исчезает. Единственное, что можно посоветовать - это НИКОГДА не совать ключ в дверь, не попытавшись сначала ее просто толкнуть. Ну, и сохраняться почаще в разные слоты, естественно.
А вообще проблема упоминалась не раз, так что в будущем обещаю придумать что-нибудь менее коварное.
"Топор" - он же "Ледоруб" - перед дверью, ведущей к мавзолею, с правой стороны.
[Исправлено: Zontik, 3 марта 2008 11:10]
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

DonSleza4e

Вот сие очень плохо. Уже говорил, и опять скажу, никогда не любил миссии, где случайный косяк игрока приводит к завалу прохождения миссии) Если бы такое было бы в комерческой миссии, убили бы разрабов наф разгневанные гамеры)

Force


Soul Tear

Цитироватьclearing написал(а) 2 марта 2008 20:19
Топор только на Безумце (кампания продумана). На новичке просто берешь лед и все.
А записка в библиотеке на против домика Атропос.
Я правильно понял, что пока записку не прочтешь лед взять нельзя?

clearing


Soul Tear

ЦитироватьDonSleza4e написал(а) 3 марта 2008 16:52
Вот сие очень плохо. Уже говорил, и опять скажу, никогда не любил миссии, где случайный косяк игрока приводит к завалу прохождения миссии) Если бы такое было бы в комерческой миссии, убили бы разрабов наф разгневанные гамеры)
Поддерживаю :up: геймеров нужно уважать не меньше, чем они уважают авторов.
Я с вечера субботы по утро воскресенья ковырялся по миссии, из-за глюка пришлось заново проходить. В конце заломало искать ответ, просто нажал пару веселых клавиш, посмотрел финальный ролик и  установил оригинал :)
Добавлено позже
clearing, тогда, где этот лед лежит, потому что я всю комнату облазил и прыжками, и на карачках, пытавшись его взять и так и не получил :)
В библиотеке очень темно, а записка, я считаю, должна лежать на видном месте - это же не побочный квест в конце концов (хотя бы на новичке положили бы на стол у входа). Без нее догадаться, как пройти кампанию нереально.
_______________________________________
Теперь, когда игра пройдена можно и оценить.
Ставлю 4 из 5.
Сюжет: 5 (особенно отмечу события в 3-й миссии, побольше бы такого ;))  
Дизайн уровней: 4 (есть непонятные моменты, например, в локации "лес" вместо травы вымощенная камнем земля)
Геймплей: 4 (задания аля "иди туда, не знаю куда, принеси то, не знаю что" не в моем вкусе)
Саундтрек и звук: 4 (подборка не всегда соответствует действительности).


clearing

Цитироватьгде этот лед лежит
Хорошо. Вот скрин.
ЦитироватьВ библиотеке очень темно, а записка, я считаю, должна лежать на видном месте
Да все там нормально лежит. Дотрагиваешся до книги в шкафу, открывается лаз под ступеньками,там книга на столе. Видно не дошел ты ещё до тяжелых миссий. Т2Х тебе в самый раз тогда :joke:


Zontik

Soul Tear, у меня тоже есть вопрос.
Цитироватьподборка не всегда соответствует действительности
(Это про звук.)
Пожалуйста, конкретно - что, где? Можешь написать в приват. Обещаю отнестись с вниманием и учесть на будущее.
Если есть еще какие замечания, в том числе и по дизайну - тоже не стесняйся написать, только конкретно, без общих фраз: где, когда и почему. Эти замечания могут быть крайне полезны. Один такой въедливый игрок выловил в отдельных миссиях целый ряд ошибок, которые позже были исправлены в кампании.
Теперь парочка замечаний.
Цитироватьвместо травы вымощенная камнем земля
Это не камень, а высохшая и потрескавшаяся почва.
По поводу книги в библиотеке: ни у кого до сих пор не было с ней трудностей. Хотя, возможно, люди действительно в растерянности не знали, как сформулировать вопрос. На "Новичке" - может, и правда, стоило не прятать. Но, с другой стороны, сюжет требует, чтобы книга подобного опасного содержания не лежала открыто на столе. Только в потайной комнате. Я спрятал ее так легко, как только сумел.
Насчет глюка с ключом: обсуждалось не раз, и не только здесь, но к единому мнению люди так и не пришли. Есть вообще противники того, чтобы отнимать честно заработанные ключи у игрока - вдруг он захочет где-нибудь запереться? С другой стороны, сам я не раз проходил миссии, где просто убивала напрочь необходимость стоять у двери с огромной связкой ключей и пробовать все по одному. На момент создания кампании альтернатива была такая: или всем будет неудобно, или будет удобно, но за это удобство заплатят несколько неудачников. Я выбрал второй вариант. Сейчас постепенно прихожу к выводу, что надо искать какой-то третий, потому что оба эти варианта плохи. Короче, проблема, скорее всего, будет решена, по крайней мере, с моей стороны.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

clearing

Zontik, я не понял по поводу "исчезающих" ключей. Ведь есть множество миссий, где исчезающие ключи, и если ключом попробовать фробнуть не ту дверь, то он не пропадет восвояси, а будет ждать правильной двери, чтобы потом исчезнуть.


Zontik

Ну да, все дело в том, какая дверь тебе попадется. Чтобы не повезло, нужно, чтобы дверь была раньше заперта, чтобы ты ее отпер, чтобы об этом забыл и в следующий раз попытался открыть не рукой, а чужим ключом. Вот тогда ключ пропадет. То есть при наличии потрясающей невнимательности вкупе с невезением. Вероятность достаточно низкая. Но не нулевая. Из-за этого теперь придется искать обходной путь.
Это не моя ошибка, это стандартные свойства ключей, зашитые в скрипты. Еще не знаю, присутствует ли такой эффект в Thief 2, но в Thief 1 он точно есть. Но когда я это понял, было уже слишком поздно.
[Исправлено: Zontik, 4 марта 2008 11:03]
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

clearing

Я при тестировании вообще про это не думал, т.к. ниразу не встречал такого пропадания, ни в одной FM. Может просто действительно вероятность низкая и я был просто внимательным и не тыкал ключом в уже открытую дверь ещё раз.

Force

Третий вариант прост, как всё гениальное - не использовать столько ключей, чтобы их приходилось по пять минут перебирать, стоя у двери. Это раз. А два - это подписывать ключи.
Оба варианта и были использованы в оригинальной игре и всё было замечательно.
Так что вопрос не в том, как ещё сделать много закрытых дверей, а в том, как ограничить доступ к самим дверям, чтобы не было необходимости их запирать на разные ключи...
Тем более, если говорить о реалистичности - то перебор каждого ключа - это намного более реалистично, нежели ключи, ломающиеся в замке после его открытия. Просто использовать 3-4-5 разных в стандартной миссии. Этого вполне хватит за глаза!