Thief Gold eng под водой

Автор RDS1976, 13 ноября 2004 16:07:34

« назад - далее »

0 Пользователи и 7 гостей просматривают эту тему.

RDS1976

Поставил Thief Gold eng, локализовал и т. п.  Глюков пока небыло замечено, кроме:
Плывя под водой, если смотреть вниз, становится нефига не видно, темный экран(здоровье, оружие, предметы и т.п. на экране видны).
Т.е. представим , смотришь ровно вперед - это горизонталь, наклоняешься ниже горизонтали (т.е.ныряешь) - нифига не видно, выше(всплываешь) - все нормально. Очень неудобно наощупь плавать. В TTDP такого мной не замечалось.
Никто не знает, в чем трабла? И чем лечится?
[off]P4 2400, intel 865perlx, asus ti4200 ( дрова 61.77), XP prof SP1[/off]

http://www.kamerton.dn.ua
Сайт, которым я занимаюсь. По работе!

dSpair

У меня то же самое во обоих Ворах. Это, судя по всему, проблемы карт от nVidia (хотя, может быть, такое есть и на ATI, не знаю). На старом 3dfx такого точно не было. Лично я к этому привык и как-то особо не напрягаюсь, но я слышал, что где-то был патч... Сам не знаю, где искать, так что лучше поищи в сети или спроси на TTLG.

dima

У меня на радеоне такого нет....................
Свободный странник..............

Force

ЦитироватьУ меня на радеоне такого нет....................
Зато есть "texture memory usege error" на высоких разрешениях :).

dima

ЦитироватьЗато есть "texture memory usege error" на высоких разрешениях
И такого не встречал, играю на 1024 на 700 какомто..........
Радеон 9600ХТ 256 ДДР
P4 2400
256 ДДР
(Сообщение отредактировал(а) dima 16 нояб. 2004 15:57)
Свободный странник..............

RDS1976

Force
Так чем лечится? Сделать меньшее разрешение? Или...?
ЦитироватьУ меня то же самое во обоих Ворах.
На TTDP и Gold (или ... и Вор2)?
У меня во 2 Воре этого глюка нет, а в TTDP и Gold - есть. Причем, ярко выражен он в Gold.
http://www.kamerton.dn.ua
Сайт, которым я занимаюсь. По работе!

DJ Riff

Есть такая бага. Появилась посте установки драйверов версии 61.*
Geforce FX5200.
Лечится:
а) включением вертикальной синхронизации
б) плаванием с дубинкой в руках
в) отключением аппаратного ускорения на время водных процедур (благо, для этого не нужно перегружать сейв)

Тьма тоже распространяется со скоростью света.

RDS1976

Цитироватьв) отключением аппаратного ускорения на время водных процедур
Этим только и спасался :cheesy:
Остальное не пробовал... Надо испытать!
http://www.kamerton.dn.ua
Сайт, которым я занимаюсь. По работе!

RDS1976

Счас все стоит заново.
Глюки эти не отображаются!
Наверное все таки дрова на Nvidia глючили. Так как счас стоят поновее.
http://www.kamerton.dn.ua
Сайт, которым я занимаюсь. По работе!

Arlett

У меня на радеоне 7000 такая фигня была, но слава богу не во всех фм-миссиях, а редко.
Дубина вынутая не помогала, аппаратное ускорение всегда выключено, иначе Вор вообще не работал..
А как отключить эту синхронизацию? (не бейте меня чайником по голове ;) правда не знаю)
В жизни всегда есть место подвигу. Только надо быть подальше от этого места.

clearing

ЦитироватьА как отключить эту синхронизацию?
Arlett, тут ND писал про это.

winter cat

У меня Радеон 9600, Каталист 06.9, под водой TDP 1.33 и TG 1.37 смотрится одинаково, разница есть в софтварном и хардварном режимах, да и то вроде только в графике, TDP 1.14 пока не проверил, хотя скорее всего результат будет тот же, хоть у 1.14 чуть-чуть старее движок(нету поддержки джойстика и eax), а рендерер то у всех трёх одинаковый. Да и как дубинка может влиять на отображение под водой и аппаратное ускорение которое отвечает за звук вообще не пойму:littlecrazy:
[Исправлено: Winter Cat, 11 фев. 2007 19:34]

DJ Riff

Winter Cat
Я имел в виду аппаратное ускорение видео, а не аудио. Включается вот тут:

Почему так влияет наличие дубинки (равно как и меча)... думаю, тут дело в их изображении, которое появляется справа (т.е. изображение руки с дубинкой в ней) — оно ведь тоже рендерится, а не просто накладывается. Думаю, если нырять с телом в руках, будет то же самое, хотя и не пробовал. Сейчас я сменил видюху и дрова, тк что вопрос вроде закрылся сам собой.
Добавлено позже
В общем, насколько я понял, по какой-то причине сама видюха вдруг переставала рендерить воду прозрачной. Естественно, в софтварном режиме такого не произойдёт, т.к. там от её капризов вообще ничего не зависит, ей нужно только двумерную картинку выводить.
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

winter cat

Ааа.. Ну про Hardware режим я конечно же знаю, кстати есть одно преимущество в Software режиме, когда стреляешь огненную стрелу то видно как искажаеется изображение как в от дыма, типа некая форма примитивного шейдера наверное, скрин где-то был, забыл где, вообщем можешь у себя в игре глянуть.
Давно хотел спросить в T2 громкость и окружающую громкость как следует выставить для правильного соотношения звуков, у меня оба регулятора на максимуме и факела трещят громче чем буркотят стражники.


[Исправлено: Winter Cat, 12 фев. 2007 0:31]

Force

Winter Cat, как по умолчанию стоит. Ambient на середине, а второй на максимум.
Кстати, по-моему искажения воздуха только в ранних версиях игры были.