Главное меню

Days Gone

Автор Xionus, 13 марта 2020 15:18:00

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

EpicFail

Цитата: MoroseTroll от 09 февраля 2026 23:54:26
Цитата: EpicFail от 09 февраля 2026 21:47:28Не знаю откуда ты взял эту информацию про продолжительности в несколько минут но это явно не так, если уж сравнивать где голову нужно больше напрячь в синглах или в сетевухах то любой кто играл и то и другое продолжительное время и разнообразные жанры то скажет в сетевухах, в синглах ты идешь по коридору и она задумана так что препятствия обязательно решишь.
Ты уж прости, но мне физически больно читать твои сообщения здесь! Ни одного знака препинания, постоянные ошибки в словах. Ты не мог бы слегка подтянуть свой уровень? Есть же куча программ, которые выполняют проверку правописания! Почему не пользуешься?

Касательно твоего вопроса: откуда у меня информация о длительности сетевых матчей. Отвечаю: от моих учеников.
...
Средняя продолжительность сессии составляет от 30 минут и больше(обычно я вижу по своему steam окружению от 1 часа и больше), твои ученики либо тебе соврали либо они имели ввиду какую нибудь казуальную мобилку.
Забанен примитивной цензурой

Прихвостень

Хм, при прочих равных именно сетевые игры больше подразумевают подключение головы, вдумчивое разбирательство в механиках, билдах и прочем. Мало того что нужно подключать мозг, важна еще и скорость и гибкость мышления для быстрой оценки эффективности определённых действий в изменяющихся условиях. В сингловых проектах в таких ситуациях принято неспеша подводить игрока за ручку, тем или иным повествовательным способом объяснять ситуацию (может даже наглядно показывать), вытирать сопельки и не пропускать дальше, пока игрок не продемонстрирует на практике усвоенный "новый элемент геймплейного разнообразия". И далее в максимально тепличных условиях подталкивать игрока к осознанию того, что этот элемент подлежит расширению и может применятся для чего-то не совсем прямолинейного. Может даже и не в качестве обязательных выводов и практического применения, зачем лишний раз беспокоить)
   И суммарно сетевые больше про конкуренцию, мышление, навыки и взаимодействие. Сингловый расслабленый подход "погружусь в местный ЛОР и условности и уж как нибудь" приводит к вполне закономерному результату.
Особенно разница проявляется на старте сетевых около-ролевых проектов, когда все гайды, таблицы и схематика только у тебя в голове и ещё не подключились к делу желающие публиковать свои наблюдения, выводы и размышления. Если это нужно и интересно самому игроку, то это такая встряска мозга, которая ни одна сингловая игра в принципе не способна предоставить.
Разумеется, не всем это подходит, да и зона комфорта и её ценность у всех разная. Но ведь и не всех регулярно беспокоит объяснение себе почему же не =)

Эмм, а к студентам и прочим будем причислять играющих в многочисленные ФМки к титульным играм? Или может ФМ не стоят такой траты времени, что не каждый сетевой игрун когда-либо смог потратить. Даже не знааю... Штош, я ведь ещё Winter Shadows так и не успел начать  ;D

MoroseTroll

Цитата: EpicFail от 10 февраля 2026 00:25:01твои ученики либо тебе соврали либо они имели ввиду какую нибудь казуальную мобилку.
Возможно, второе. Стало быть, это не считается?

Цитата: Прихвостень от 10 февраля 2026 19:22:55Хм, при прочих равных именно сетевые игры больше подразумевают подключение головы, вдумчивое разбирательство в механиках, билдах и прочем.
Как интересно... А одиночные игры это, стало быть, исключают?

Прихвостень

Разумеется нет.
И тоже есть крайние феномены, вплоть до манчкинистов, бездарно тратящих своё время. Или наоборот - читеров, отнюдь не желающих тратить его на рутину или индивидуально неинтересный определённый контекст игры, при интересе в целом)  :up:
А касательно сетевых - не правда ли, достаточно исключить из цепочки "конкурентность" и хаотические ситуации с последствиями при взаимодействии с другими игроками (а не только срежесированными или введёнными обновлениями и т.д.) с прочими нюансами? И можно ставить вожделенный знак равенства. Хотя бы

EpicFail

Цитата: MoroseTroll от 10 февраля 2026 20:15:54
Цитата: EpicFail от 10 февраля 2026 00:25:01твои ученики либо тебе соврали либо они имели ввиду какую нибудь казуальную мобилку.
Возможно, второе. Стало быть, это не считается?
...

Нет конечно.
Забанен примитивной цензурой

Force

Цитата: Прихвостень от 10 февраля 2026 19:22:55вытирать сопельки
Ты явно апологет сетевых игрищ! :lol:

Прихвостень

Хмм, а что не так? Эти самые "вытирания" и опека гораздо более характерны для сингловых проектов.
Всецело согласен даже на оголтелый фанатизм самого донышка сетевого мусора  ;D
Вдруг игрок пройдёт мимо целого пласта или вообще в чём-то не разберётся да и дропнет в итоге игру с соответствующим отзывом-мнением. Что для игровой студии существенно. По-моему это так-же очевидно, как и то, что может позволить себе многие авторские ФМ и моды, не может позволить себе изначальная игра от более-менее крупной студии.

Эх, а в Даггере можно было по стенам карабкаться, и какие данжи, ммм (кто в теме, тот в теме).
А в Морре всё ещё левитация оставалась, и никакого квестового компаса и маркеров. А, ой, это уже заход не с той стороны  :suspect:

BenDer

Цитата: Schelfia от 16 марта 2020 14:58:58Живые, бывшие люди, видоизменённые под действием вируса (он нацелен на конкретные гены), постоянно мутирующие. Прямо как отсылка к оригинальному Siphon Filter)
Удивительно, я даже и не знал, что Bend Studio - это переименованная Eidetic, которые в свое время выпустили крутые Syphon Filter на первой плойке! Каким-то чудом наткнулся на это сообщение, взяла ностальгия и почти запоем прошел все 3 части на консольке.

P.S. Я думаю, время и до Days Gone как-нибудь дойдет, разрабы-то очень толковые были, но для этого нужно особое состояние души :biggrin:

P.P.S. Мда уж, понимаю возмущения MoroseTroll касательно фирмы Sony Interactive Entertainment. Мне это напоминает кривожопость Sega во второй половине 90х, когда они похерили почти весь свой консольный бизнес. :\

Darien

#53
Перепрошёл спустя 4 года на НГ+, игра по-прежнему хороша, и все положительные эмоции после первого прохождения сохранились. Не самые разнообразные по геймплею миссии всё так же вытягивают красоты Орегона, мотик, персонажи и саундтрек. Играл в Remastered-версию — многие вещи, на которые я жаловался, так и не поправили.

Цитата: Darien от 16 февраля 2022 16:31:00— Фары мотоцикла всегда зачем-то включаются автоматически, когда Дикон на него садится (даже днём), независимо от желания игрока;
— Направление луча обычного фонарика зависит от камеры, а не положения героя. То есть если камера направлена на лицевую сторону персонажа, то луч света находится у него за спиной (!), что выглядит крайне странно. Чем Дикон светит — тоже неясно, никакой модельки самого фонарика на нём нет. Неужели было трудно сделать как в TEW2, где фонарик висит у Себастьяна на поясе?
— Персонаж проходит сквозь убитые модельки животных, и это в 2021 году (да, по факту это порт игры 2019 года, но всё равно);

Проблемы с прохождением сквозь убитых животных и автовключение фар остались. Дикону добавили модельку фонарика на грудь, но луч света всё равно зависит от камеры, а не положения персонажа. Ночи стали темнее и реалистичнее, но мне больше нравится романтизированная синяя темнота в старой версии, где всё видно. Новый режим "Натиск Орды" довольно прикольный (в отличие от дурацких испытаний): можно побегать пару часиков, сражаясь с ордой и параллельно ища всякий лут для этого дела.




Дичайше обидно, что сиквела не случилось. С другой стороны, СоСони отменили порты своих будущих игр на ПК, и я бы сейчас кусал локти, если б DG2 маячила где-то на горизонте.

Этот трек прям за душу берёт:



MoroseTroll

Музыка в Days Gone 1 хороша, причём весьма. В той же серии Horizon (Zero Dawn + Forbidden West) музыка во много разе слабее: пара-тройка относительно запоминающихся мелодий из полутора сотен. Если кто любит хорошую музыку в играх, но ещё сомневается, играть ли в Days Gone 1, то мой вам совет: сыграйте, не пожалеете!

P.S. У Sony сейчас руководство настолько бездарное и тупое, насколько это вообще возможно: оно вбухало несколько миллиардов в Bungie и скоро просто её ликвидирует; про кучу отменённых онлайн-дрочилен даже не говорю - ещё несколько выброшенных на ветер миллиардов долларов; страстно ожидаемые игроками Days Gone 2, Bloodborne 2, Demon's Souls 2 + римейки Uncharted 1+2+3 и продолжения других хороших игр так и не увидели свет.