The First Project

Автор Force, 20 мая 2009 11:31:46

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

clearing



Garr3t

Напоминает Шейлбридж

shb

ЦитироватьVladimiroquai написал(а) 24 мая 2009 17:25
Интересно было бы почитать интервью от Sliptip.
Delivered!
Старенькое интервью со Sliptip-ом с thief-thecircle.com от 14 февраля 2007 года.
Возможно, имеет смысл попросить SneakyJack-а с ttlg включить этого автора в состав опрашиваемых авторов в проекте Behind The Builder.
==============
Можешь назвать первую ФМку, в которую ты сыграл?
Кажется, первой сыгранной мной ФМкой была "Crom's Blade" от Schwaa – во всяком случае, такой она мне запомнилась. Эта миссия разнесла меня на клочки и всерьез воодушевила меня на создание обственной ФМки – конечно, это было 5 лет назад, а я выпустил ее только сейчас.
Что заставило тебя строить фан-миссии вместо того, чтобы просто играть в них?
Мне всегда нравится, если в пакет поставки игры входит редактор. В тот день, когда я рыскал по компакту с Вором и наткнулся на Dromed, я подумал, что умер и попал в рай. Dromed – потрясающий инструмент для раскрытия творческих способностей человека. Я не могу припомнить ни одного средства, которое предоставляло бы столько же возможностей. Можно писать собственную музыку (то, чего я не сделал для первой части Ashen Age, но надеюсь сделать для второй), моделировать новые объекты, писать сценарий, фотографировать новые текстуры, и даже программировать на достаточно упрощенном уровне. Невероятно, как с помощью такой небольшой программульки можно комбинировать все эти элементы. А лучшее во всей затее то, что даже спустя семь лет в это все еще играют сотни людей.
Когда ты начал интересоваться вселенной Вора как единым целым?
Вспоминаю недели, проведенные в школе, когда в перерыве между семестрами я купил Thief 1 Gold. И я помешался на нем так же, как и на многих вещах прежде в своей жизни. Эта игра научила меня по-другому смотреть на жизнь. Она научила меня наблюдать за патрульными маршрутами моих одноклассников и искать возможности пошарить в чьих-то карманах – и всяким вещам такого типа. Вообще-то, меня очень впечатлили звук и видеоролики. Думаю, что этот стиль был очень выдержан в первом Воре, чуть меньше – во втором, но все еще довольно хорошо. Красться по городу в миссии "Haunted Cathedral", слушая звуки ветра и фоновой музыки – одни из любимейших мгновений, которые я переживал в видеоиграх. Я чувствовал себя одиноко, перебираясь от тени к тени на корточках, терпеливо дожидаясь, пока мимо пройдут зомби, и думал:«Жизнь должна быть похода на все это.»
Как ты открыл большое сообщество игроков в Вора и огромную базу ФМок?
Не могу точно вспомнить, как это произошло, но я помню, как пришел на форумы TTLG. Я понятия не имел, насколько популярен Вор – думал, что лишь я да несколько других чудаков играют в него и возятся с редактором. Как же я ошибался!
Ты сейчас работаешь над какими-то проектами кроме 'The Ashen Age'?
Да, над историей, которую я называю "The First Project". Она рассказывает о первых попытках Карраса создать искусственный интеллект, его первой пробе в создании чего-либо во славу Строителя. Если я потяну этот проект, он, кажется, будет чем-то крутым и уникальным. Классическая научная фантастика!
Откуда в основном ты черпаешь вдохновение? Тихонечко сидишь, обдумывая идеи, или рассматриваешь здания и думаешь: «Как бы мне создать это в DromEd-е, используя шесть базовых форм?»
Наверное, в основном я осматриваюсь в городе или рассматриваю фотографии в сети. Должен признать, что вся эта возня в Dromed-е дала мне гораздо большее внимание к архитектуре, особенно к старым зданиям. Внимание и детализация, с которой они выполнены, иногда по-настоящему поражает меня, и заставляет грустить оттого, что это время уже прошло.

[Исправлено: shb, 25 мая 2009 18:21]

Vladimiroquai

shb спасибо за интервью! Всегда интересно.:up:

[Исправлено: Vladimiroquai, 25 мая 2009 17:30]
.

Martiy

Действительно классное интервью. Спасибо :up:
Я лучше него не встречал человека! Красив, обаятелен, очень умен, и каждое утро, без всякой причины, из зеркала мне улыбается он.

clearing

Цитироватьclearing написал(а) 23 мая 2009 21:43
Кстати, Sliptip ещё это чудо планирует: http://darkfate.ru/?thumbs=files/fan-missions/Thief2/Fables_of_the_Penitent_Thief/screenshots/dump000
Добавлены скрины. См. новости.

Martiy

Здорово. Одно плохо, он работает над несколькими классными ФМками одновременно и не совсем понятно когда ж они увидят свет :undecided:
Я лучше него не встречал человека! Красив, обаятелен, очень умен, и каждое утро, без всякой причины, из зеркала мне улыбается он.

Shaver

Очень стильная и красивая Вещь, у автора со вкусом все ок. Но у Вора, на мой взгляд, другой стиль. Прийдется сильно попотеть, чтоб доказать фанам, что это часть их любимой вселенной.

Martiy

Shaver, а смысл что-то доказывать фанатам? Автор просто творит, а DromEd лишь инструмент в его руках. Ничего плохого лично я в этом не вижу.
Я лучше него не встречал человека! Красив, обаятелен, очень умен, и каждое утро, без всякой причины, из зеркала мне улыбается он.

kudla

Привет всем!
У меня вопрос по Kill Factory 2 (создавать новую тему ради одного вопроса не хотел):
находил ли кто-нибудь единственый секрет в этой мисии?
А то мне в одном месте удалося выбить окно, и через него добратся до дна карти
Спойлер
(при помощи пушки  и разобраного робота)
[свернуть]
но там секрета не нашел. Всю карту облазил с лупой -- ничего не нашел.:littlecrazy:
Очень интересно что там. Кто находил, подскажите.
Историю пишут очевидцы, пропаганду - победители.

clearing

Вот тема: http://darkfate.ru/forum/topic.cgi?forum=2&topic=197&start=0
Секрет.
Спойлер
Если я помню правильно, когда лазером взрываешь все летящие торпеды, появляется надпись, что найден секрет и появляется штуковина Confuser Ray.
[свернуть]

clearing

Sliptip помогает делать CoSaS 3:



Alex-X-x

меня сосас не вставили ни какак:undecided:, блин, когда эта фмка наконец выйдет? Уже руки чешутся жуть.:sly:
[Исправлено: UrUkUs, 7 дек. 2009 15:13]
https://northfront.ru - наше сообщество арма 3.

clearing