Немного об Ultima Underworld 1

Автор MoroseTroll, 24 апреля 2026 20:37:11

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Чем именно произвёл впечатление прототип Ultima Underworld 1 на Джона Кармака в 1990-м:

Технологией объёмного звука
Динамической музыкой
Цветным освещением
Трёхмерной картинкой с текстурами
Речь всех персонажей игры была озвучена

MoroseTroll

Ещё будучи Blue Sky Productions, будущие разработчики серии Thief уже тогда отличались необычным подходом к созданию игр. Одной из таких была Ultima Underworld: The Stygian Abyss, вышедшая 21-го марта 1992-го года. Её принято называть едва ли не первым представителем направления immersive sim! Но сейчас речь о другом. Легенда (подкреплённая словами нескольких ведущих сотрудников Blue Sky) гласит, что ещё в июне 1990-го года некий Джон Кармак (и не только он!) оказался под большим впечатлением от прототипа Ultima Underworld на выставке CES. Как думаете, что же именно так на него повлияло?

Правильный ответ:
Спойлер
Ye shall not rob from the house I have built, or commit any theft or un-righteousness,
Спойлер
lest ye be struck down and driven into the earth forthwith, and the land of the heathen consume you.
Спойлер
Трёхмерной картинкой с текстурами. Джон Кармак, по свидетельству некоторых очевидцев, заявил, что попробует сделать подобную технологию, но лучше.
[свернуть]
[свернуть]
[свернуть]

Zontik

Прикинул, в каком году в каком состоянии находились игры, и... угадал.
Кстати, игру-прототип в глаза не видел.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

spy

#2
Кстати, в качестве оффтопа. Некий моддер за 10 лет работы создал движок на Юнити, способный запускать игру на современных компах.
Выглядит очень здорово, единственное, пока нет поддержки М+К. Играть нужно с контроллера. Автор собирается добавить поддержку М+К в скором времени. 
Спойлер

nemyax

Гонял какой-то другой сорспорт ультимы на юнити, так там клавомышь поддерживалась.
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.