Посещала ли вас мысль создать для серии Thief/TDM свою миссию/кампанию?

Автор MoroseTroll, 22 мая 2026 07:55:31

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Итак, было дело?

Посещала, но было лень даже запустить редактор
Посещала, но, запустив редактор разок-другой-третий, желание продолжать пропало
Посещала, и миссия готова где-то наполовину, плюс/минус
Посещала, и миссия почти сделана, но к публикации ещё не готова
Посещает постоянно: я создаю миссии одну за другой, хоть и с перерывами
Не-а. А зачем дёргаться, если другие всё равно с этим справятся лучше?
FM - зло. Их срочно надо запретить!

MoroseTroll

Творчество - высшая форма деятельности человека. Каждый раз придумывая и создавая что-то, мы успешно доказываем себе и окружающим, что принадлежим к разумному виду. Кто-то мастерит бумажные фигурки, кто-то лепит их из пластилина или глины, кто-то рисует их на бумаге или на холсте, кто-то придумывает про них истории и песни... А кто-то заставляет эти фигурки двигаться на экране, чтобы те участвовали в их собственном спектакле!

Создать даже одну миссию для отдельно взятой игры - та ещё затея. Нужно тщательно изучить редактор для этой самой игры и даже подружиться с ним. Нужно тщательно изучить изнанку этой самой игры и понять, на что она способна, а на что - нет. В случае с серией Thief (и, полагаю, с проектом TDM тоже), создание даже одной миссии - нечто вроде подвига. Несмотря на то, что разработчики серии были весьма великодушны и щедры по отношению к поклонникам своих игр, выпустив к ним фирменные редакторы, далеко не каждая FM может похвастаться сравнимыми с оригинальными миссиями размером, насыщенностью, красотой и интересностью. Потому что создавать миссии - по плечу не каждому.

nemyax

Посещала, но терпеть не могу делать брашевую геометрию. Поэтому стал делать своё на движке, где можно всё строить мадельками. И без привязки к вору и TDM.
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

Force

Если говорить о вселенной вора, то да, мы (группа ранних энтузиастов с Dark Fate) ещё в нулевых очень серьезно планировали сделать проект про парнишку из Блэкбрука. Написали сюжет миссий, нарисовали прилично так концепт-артов (некоторые, кстати, выложены в галерее на сайте). Мы хотели делать на другом движке (:biggrin:), поэтому я тогда ковырял сурс-модификацию Tenebrae для первого Quake, переносил туда миссию Баффорда (где-то даже были скриншоты и видосы). Но потом всё заглохло и забылось, а спустя ~ 10-15 лет Зонтик выпустил свою кампанию про Блэкбрук :up:.

Но главный твист истории - Зонтик изначально в нашей затее не участвовал и его кампания - его личный опыт, никак не связанный с нашим проектом. :biggrin: Могу ошибаться, но его тогда даже на сайте не было... :confused:

Как оказалось, история на этом не закончилась - идея создать игру на собственном движке настолько захватила мой разум, что я до сих пор делаю свой движок и пытаюсь сделать на нём свою игру. :lol: :littlecrazy: Конечно, я делаю это не всё это время непрерывно, но регулярно возвращаюсь, выкраивая время. А печальная часть моего опыта связана с тем, что как только готовы основные сюжетные линии и первые концепт-арты нового проекта - контент, производство которого зависит от кого-то другого, не спешит появляться. Я уже раза три или четыре пытался организовать энтузиастов на это дело, и каждый раз всё загибалось ровно на этом этапе. Поэтому, прихожу к выводу, что большинству людей неуютно создавать что-то в вакууме, им нужно какое-то твёрдое основание чтобы на нём уже наращивать своё творчество. Поэтому сейчас сосредоточен на создании такого основания.

Zontik

Я ответил, но еще хотелось бы отдельно проголосовать за пункт 2, потому что он тоже имел место.
nemyax
Я, наверное, чего-то не понимаю, но как по мне - ничего лучше аддитивной/субтрактивной геометрии еще не придумали. Ну практически САПР, а не пустотелое не пойми что.
Возможно, это всего лишь дело вкуса, но у меня вкус вот такой извращенный: обожаю работать с твердыми телами и ненавижу - с поверхностями.
Force, я на форуме с 2006-го. Но про ваш проект действительно ни сном ни духом. Хотя мой парнишка все же не из Блэкбрука... во всяком случае, протагонист. Само название Блэкбрук я впервые услышал, кажется, от DJ Riff, когда начал выстраивать свой сюжет и собирал достоверную информацию по окружению.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

nemyax

Цитата: Zontik от 22 мая 2026 11:10:35обожаю работать с твердыми телами и ненавижу - с поверхностями
Ну каждому своё. Или так (Force оценит): suum cuique.
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

Force

Цитата: nemyax от 22 мая 2026 11:17:58
Цитата: Zontik от 22 мая 2026 11:10:35обожаю работать с твердыми телами и ненавижу - с поверхностями
Ну каждому своё. Или так (Force оценит): suum cuique.
100% :biggrin:

Chuzhoi

Проголосовал за пункт 3, хотя "наполовину" - это очень наглое преувеличение. А вообще, ни для серии Thief, ни для TDM нет нормального редактора. Dromed - однозначный пункт 2 в силу своего интерфейса. DarkRadiant - это пункт 2 с половиной. Причем с огромной натяжкой. В силу того, что там только аддитивная геометрия (и редактирование сложных помещений превращается в брашедробительный ад). Плюс странные приемы работы с геометрией/примитивами, к которым, впрочем, за стандартные 10000 часов освоения можно и привыкнуть. Пожалуй, лучшее из того, что было в мире Thief - это редактор для TDS, унаследованный от движка Unreal. И то относительно, ибо a) часто вылетает; б) нет нормального скриптинга и в) экспорт моделей и материалов только из древнего Макса 5.1. Да и аудитория у TDS... а она вообще есть?

Zontik

ЦитироватьДа и аудитория у TDS... а она вообще есть?
Количественно обе эти аудитории постепенно сближаются.
Спойлер
С нулем.
[свернуть]
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

MoroseTroll

Ситуация с редакторами настолько плоха  :o?! Мне говорили, что они - не подарок, но я почему-то думал, что худо-бедно с ними всё же можно работать. Выходит, работа эта - кратковременный визит в ад, но без BFG?

Чисто теоретически, редактор от какого движка вам хотелось бы иметь в качестве образца для подражания? Я так понимаю, UE3/4/5? Или, может, есть какие-то ещё?

Chuzhoi

Я давно всерьез не работал с редакторами. Но 20 лет назад, когда я делал потуги, ситуация с редакторами была довольно печальной вообще (и это касалось не только Thief). Создавалось впечатление, что у каждого разработчика было какое-то свое собственное, зачастую очень странное видение, какой должен быть игровой редактор. Лучшее на тот момент (из того, что я видел) - да, UnrealEd, но цифры были поменьше. Сейчас, когда движки широко продаются, ситуация, надо полагать, сильно переменилась.

MoroseTroll

Цитата: Chuzhoi от 22 мая 2026 15:29:20Сейчас, когда движки широко продаются, ситуация, надо полагать, сильно переменилась.
Не было мысли включить режим "Чистого листа" и попробовать снова?

Chuzhoi

Цитата: MoroseTroll от 22 мая 2026 15:36:34Не было мысли включить режим "Чистого листа" и попробовать снова?
Регулярно.

MoroseTroll


nemyax

Цитата: MoroseTroll от 22 мая 2026 15:09:22Чисто теоретически, редактор от какого движка вам хотелось бы иметь в качестве образца для подражания?
Блендер мой редактор, причём практически.
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

Chuzhoi