Главное меню

Blue Prince

Автор Flora, 22 июня 2026 22:01:02

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Flora

Думаю игра заслуживает отдельной темы, ибо, ребяты, это и правда новое слово.




Собственно вот:


Как уже написал Чужой:

ЦитироватьПоиграл в гостях в весьма занятную головоломку Blue Prince (созвучно с "blueprints").

Итак, действие происходит в особняке некоего умершего аристократа, где мы (в роли внучатого племянника и наследника упомянутого аристократа) пытаемся найти некую комнату №46, в которой кроется... по-видимому, некая тайна. Причем, как правило, мы в конце концов заходим в тупик, не дойдя до цели, и все, что нам остается - переночевать в палатке за пределами особняка (герой - подросток-скаут) и начать исследование на следующий день с абсолютно чистого листа. Но самое интересное в том, что особняк на следующий день имеет уже совершенно другую планировку, и, более того, мы сами участвуем в ее создании, выбирая из трех случайных вариантов, какая именно комната будет за следующей запертой дверью. В общем, создается впечатление, что данная фантасмагория происходит (как в некоторых фильмах Дэвида Линча) исключительно в чьем-то воображении. Возможно, того самого дяди, который оставил наследство.

Не уверен, что лично я готов потратить деньги и тем более время на эту игру, но идея весьма оригинальна и как минимум достойна упоминания. Вкусная и стильная графика прилагается. Просматривается также что-то вроде сюжета, но я не успел толком в него вникнуть за те четыре "дня", которые неизменно заканчивались тупиками.

Да, игра сделана чуть ли не в одиночку неким малоизвестным (до выхода игры) то ли кинорежиссером, то ли графическим дизайнером. Для соло-проекта - это просто однозначный респект.

Я, собственно сильно сомневался, ибо какой-то непонятный рандом, да плюс невозможность адекватного перевода из-за замороченной игры слов, но решил таки посмотреть на это дело и залип.
В принципе да, адекватно перевести загадки будет сложновато. Например фраза "March of Count" должна в итоге выдать код от сейфа. В переводе генеративного это "Марш графа", однако "March" - это ещё и "март", а "count" - это ещё и "считать". А в комнате, кроме сейфа есть ещё и бюсты всяких чуваков, в том числе и того самого графа (4 штуки). Т.е. получается надо "посчитать графов". Таким образом код от сейфа:
Спойлер
0303
[свернуть]
. А почему 03, а не 04, спросите? Потому что один бюст не считается, т.к. он большой, а графов надо считать только маленьких, и подсказка про это - решение загадки с парными картинками в каждой комнате. Вот такие зубодробительные загадки. И это ещё не самая зубодробительная, эту я отгадал, как и ту что в будуаре. А вот с портретами в "DRAWING ROOM" я не справился. Хотя честно потратил на подбор кода пару реальных дней. У меня 2 страницы блокнотика исписаны вариантами, которые я попробовал. Но там реально логика отдыхает. И я на тот момент не знал что код:
Подсказка:
Спойлер
Все коды от сейфов из 4-х цифр и в формате даты. Т.е. 0303 - нормальный код.
[свернуть]

С другой стороны 90% текста - просто записки, раскрывающие лор игры и вот их-то как раз вполне можно спокойно переводить. Чем и занимаются люди на ZOG. Надеюсь скоро допилят, процесс идёт.


Что касается того-самого рандома. Вот тут как раз и раскрывается оригинальная механика игры. Каждый день вы начинаете заново выстраивать свой путь к финалу, делая выбор из 3-х вариантов комнат, которые могут открыться за очередной дверью. Фишка в том, что для некоторых комнат нужны ключи, для других электронные карты, для третьих - драгоценные камни. Не имея оных выбрать такую комнату невозможно, а необходимость выбора отменить нельзя. И сохраняться в процессе тоже нельзя. Сохраняемся только в конце дня. При этом никакие предметы и открытия (за некоторым исключением) в новый день перенести нельзя. Каждый раз начинаем с чистого листа. И это реально очень бодрит. Потому что никогда не знаешь как у тебя в итоге пойдёт маршрут. Да, на день дают 50 шагов, вход в обычную комнату тратит один шаг, в необычную - может и половину всего запаса потратить или наоборот, подкинуть 10.

Комнаты все разные, в одних загадки, в других - подсказки, в третьих - полезные предметы и т.д. Вариаций очень много. Простых синих комнат - 45 + ещё золотые магазины, оранжевые коридоры, спецкомнаты, опасные красные комнаты, зеленые комнаты с растительностью. Есть тупиковые, есть с 1-2-3 выходами, в общем вариантов очень много.

У меня были дни, когда кончились шаги на середине пути, дни когда шагов полно, но все пути заблокированы, дни, когда и шаги есть и двери есть, а ключей к ним нет, или гемов нет, или все двери электронные, а карт нет.

Кароч - играть очень интересно. Вполне можно проходить на английском, с гугллинзой и переводчиком. Категорически рекомендую.  :up:

Советы:

1. На начальном этапе самый мастхэв - это увеличительное стекло, т.к. большинство подсказок в документах без него не разглядеть.
2. Как только разглядели код от яблоневого сада - он останется навсегда и добавит ежедневного +20 шагов.
3. Теперь задача открыть западный проход, это можно сделать,
Спойлер
если построить в западном крыле гараж и подать туда электричество через комнату "электрощиток"
[свернуть]
.
4. Ну и наконец разгадать загадку электрощитка, чтобы открыть
Спойлер
пещеру самоцветов (тоже останется навсегда и будет давать 2 камня ежедневно)
[свернуть]

Вообще, несмотря на кажущуюся начальную простоту, игра реально многогранна и содержит много чего не сразу понятного. Всем удачи в прохождении. Я вот только-только нашел открыл лифт в подземные шахты. Ключ от подвала пока не нашёл.



taff3r

Надо же, по моему нелюбимому уровню из Вора сделали 10-часовую игру  :applause:



Рычаги в игре присутствуют?  ;D

Flora

Ох не проста игрушка, ох не проста.

Комнаты, которые казалось бы совсем не интересны и ничего не содержат, оказываются полны подсказок и лора. Я уже в 23 дне, один раз даже удалось открыть один из входов в antechamber (подсказка кстати будет за тем самым забитым досками проходом), но пройти туда не удалось, не сложился путь. Зато собрал уберкувалду из
Спойлер
молота, батареи и сломанного рычага
[свернуть]
которой смог проломить заколоченный вход во дворе и ещё пару стеночек, которые раньше непонятно как открывались. В общем мастерская - маст хэв, там много интересного инструмента можно сделать, который непосредственно меняет саму суть всех механик.

Рычаги в игре не только присутствуют, но и играют одну из главных ролей.  :yes:  ;)

Flora

#3
Всё, баста! Надоело. Похоже придется подождать патчей. Зависание в катсценах я ещё переживу, их и в ютубе можно посмотреть, но зависание после решения загадки лаборатории на которую чёрти сколько надо компоновать комнаты, чтобы нормально подать питание - нет уж спасибо. И так полдня убил, 2 раза пытался и оба раза всё виснет. Вот нафига надо было так неудачно выбрать кодеки для роликов? Ладно бы можно было сохраниться и дальше до посинения экспериментировать с настройками, комбинациями драйверов и параметрами монитора, но увы, чтобы проверить один вариант надо до него ещё 2 часа играть и то не факт что получится.

Кстати ключ от подвала открывает не весь подвал сразу, у него 2 части как минимум, одна связывает комнату Foundation
Спойлер
с загашником, в который можно с улицы попасть около площадки с лифтом
[свернуть]
. А вот вторая (важная сюжетная часть) часть открывается либо через
Спойлер
колодец
[свернуть]
, либо через
Спойлер
TOMB
[свернуть]
. И я как раз неудачно выбрал первый вариант. Теперь надо опять ключ добывать.


Flora

#4
Да, проблема с видео была не видяхе, не в настройках и даже не в драйверах, а в правильной версии. Так что если у вас вместо титров (в главном меню) - белый экран, просто обновите игру.

Ну, собственно на 38 день я наконец-то открыл комнату 46, посмотрел финальный ролик и титры и ...понял что это только самая середина игры, т.к. половина загадок не разгадана, штук 6 комнат даже не открыл, историю до конца не узнал. Играем дальше!  ;D В принципе, уже на 20 день было более-менее все понятно что делать, куда метаться и что искать, но из-за рандома не выпадала нужная комбинация.

Игрушка, ну очень многоплановая. Хотя конечно под конец рандом выбешивает. Вроде все есть, но нужные комнаты или нужные предметы не выпадают и привет, начинай заново.

Для того чтобы продвинуться в подземелье придется полностью осушить фонтан и на единичку слить водоём. Сделать это можно, только если вам удалось подключить PUMP ROOM к BOILER ROOM и заполнить резервный танк излишками воды. Для этого они должны 1. Выпасть вообще. 2. Выпасть ещё и рядом. 3. У вас уже должен быть ключ от подвала, а для этого надо умудриться дойти до ANTICHAMBER. Добиться этого сложно. Я пошел по такому пути: Сначала взял СВЯТИЛИЩЕ, в нем взял благословение монаха за 13 монет. На следующий день мне повезло, я смог дойти до ANTICHAMBER, при этом если там остаться на ночь, то ANTICHAMBER через благословение будет отрисовываться во внешней зоне 3 дня подряд. Можно конечно было оставить ключ в гардеробе, но гардероб как назло не выпал. Зато я в этот день по максимуму зарядил все TOMORROW ROOMS. Взял + 20 шагов в сауне и +2 GEMS. Ну и на третий день повезло конечно, оставался реально одна последняя дверь и один вариант чтобы выпала бойлерная и она таки выпала. И шагов ещё много оставалось чтобы находиться и ключи и гемы были. Вот реально если бы что-то не сошлось - ещё бы дней 10 бегал там.

Да, из-за этого рандома, прохождение одного дня может занять как 20 минут, если везде уперлись в тупики, так и 6 часов, если вдруг всё удачно пооткрывалось, везде куча новых загадок и новой информации, да ещё и больничка у входа выпала, которая каждый заход до 20 шагов восстанавливает и с ней теоретически можно хоть 100 раз всё оббежать. А прервать нельзя - потеряете весьма удачно сложившийся прогресс. Так что начиная день в 10 вечера - рискуете досидеть с ним до 4-х утра.

Proktolog

Натыкался на неё в ютубе, вскользь увидел какое-то решение загадки, чёт даже сыкотно стало. Не потяну своим убогим умишком подумал я и благополучно про неё забыл :depress:

Flora

Ну, как раз загадки не сильно сложные, это не мистоид. Даже Талос - посложнее будет. Здесь просто много английских букав и прочей лингвистики. Ну и рандом. Но это как раз та фишка, которая придает очарование всему процессу.  Чертовски затягивающему процессу.  :yes:

Но без готовности много и упорно разбирать английские тексты с помощью словарей и генеративного - да, лучше даже не пытаться.

У меня в блокнотике уже 10 страниц исписано и изрисовано и скриншотов с экрана под 300 штук. 40 день - мидлгейм. Занимаюсь поиском 8 ключей от святилища. Уже нашел 2, но применить удалось только 1, на второй шагов не хватило. :( Так что пропадет скорее всего завтра. Придется заново искать.

Proktolog

Цитата: Flora от 22 июля 2026 08:41:05Здесь просто много английских букав и прочей лингвистики.
Говорят нейроперевод есть, но он не особо рабочий что-ли. Не, ну тем-более, моего среднего уровня английского, наверное не хватит, а сидеть переводить, даже не знаю :confused: Я лучше в Талос  :cheesy:

Flora

Да, Талос попроще будет в этом смысле.

Flora

Так ребяты, все ещё более непросто, чем я думал. Кароч, Первый заход в комнату 46 - это не заход, это просто ложный финал и ложные титры. На самом деле только второй заход в комнату 46 - это действительно заход, т.к. вы реально попадаете в нее и открывается вторая часть игры, там будут подсказки и новые загадки.

Кстати, самые зубодробительные загадки - будут в 8-ми обучающих комнатах.

Не жалейте что тратите по монетке при входе в часовню, потом сможете один раз их все вернуть. Также и с фонтаном. Так что смело закидываем туда весь остаток на конец дня. Денег надо будет много на выкуп всех предметов в премиальном магазине.

Flora

#10
Ой, ё! На финальный экзамен дают 30 минут и ладно бы алгебра, математика и химия, тут я все ответил, но блин, ведь давай гонять по истории, лингвистике и географии данного вымышленного мира, а это надо блин знать, кто когда под какими знаменами кого победил, как на языке племени такого-то будет звучать фраза такая-то и что на севере от города такого-то.  :eeeh:

А тут только пока вопрос переведешь и поймешь что там хотят - уже половина времени уйдет... Кароч, анреал, не тратьте время. Вот ответы:

Спойлер
Первый раздел — это цвета:

Какого цвета был флаг? — Красный (Red).
Где живёт Сэм из первого вопроса? — Орис (Oris).
Какой цвет в игре ассоциируется с комнатами-коридорами? — Оранжевый (Orange).
Какая из приведённых комбинаций является менее патриотичной? — Теплица (Greenhouse) в Корарике (Корарика оранжевого цвета).
Какого цвета фрукт, который даёт +3 шага? — Желтый (Yellow), потому что банан.

Далее будет математика:

Решите следующее уравнение (как в головоломке с дартсом): +5-5*2. Ответ — 0.
Решите следующее уравнение: +5*2+2*2. Ответ — 24.
Решите следующее уравнение: +5-2*5+1-5. Ответ — 11.
Решите следующее уравнение: +1+0*4/5-4. Ответ — 4.
Решите следующее уравнение: +1-4*2+7. Ответ — 1.
Решите следующее уравнение: +3-4*8 /2+5. Ответ — 1.

Третьим разделом идёт наука:

Какой элемент в ПСХЭ обозначается символом С? — Углерод (Carbon).
Какой элемент в ПСХЭ расположен под Гелием (He)? — Неон (Ne).
Какого элемента в ПСХЭ не существует? — Лл (Ll).
Какой элемент обозначается символом Ag? — Серебро (Silver).
Какой элемент можно не использовать, чтобы составить слово CLUES? — Радон (Radon).
Сколько элементов в ПСХЭ находится в верхней строчке? Ответ — 2.

Далее проверяют знания по географии:

Как называется небольшой участок на юге города Фенн, окружённый водой? — Утренний залив (Morning Bay).
Сколько городов в Фенн Ариес больше, чем Реддингтон? Ответ — 2.
Какое государство не граничит с Фенн Ариес? — Корарика.
Какой знак обозначает государство Арч Ариес? Ответ «А» — Горы (Mountain).
Какое государство находится севернее Эраджа? — Фенн Ариес (Fenn Aries).
Где вы сейчас находитесь, проходя экзамен? — Mt. Holly, Reddington, Fenn Aries.

Немного вопросов про искусство:

Какие 2 рисунка могут составить букву «В»? — Hay Bale + Mug of Ale.
Какого рисунка не было в 5 Классной комнате? — Джунгли (Jungle), можно увидеть рисунки в классной комнате.
Какого рисунка не было во Внутреннем зале Mt. Hilly's? — Realize.
Найдите отличие — i (Ответ B — Ориндия это страна, Оринда это ангел. Отличие в букве «i»).

Закрепление истории мира Blue Prince:

Кто был первым коронованным правителем в Фенн Ариес? — Генерал Тескин (General Teskin).
В какой эре уничтожили железные дороги в Фенн Ариес? — Шестая эра (Sixth Era), поскольку война была в 5 эре, значит сейчас идёт 6 эра.
Сколько длилась «Война в 5 эре»? Ответ — 22 года (Twenty-Two Years).
Как называлась первая столица в Фенн Ариес? — Великий город Фенн (Grand City of Fenn).
Какое государство подарило дирижабль Фенн Ариесу? — Нюанс (Nuance), зелёного цвета. На слайдах в историческом кабинете можно заметить зелёный дирижабль.
Возле какой известной достопримечательности в 1836 году произошла решающая битва в «Войне в 5 эре»? — Колосс Оринда (Colossus Orinda), подсказка на слайдах в историческом кабинете.

Снова математика, но углублённый курс:

Решите следующее уравнение: +6 в квадрате в круге. Ответ — 36.
Решите следующее уравнение: -3 в квадрате в круге -3. Ответ — 6.
Решите следующее уравнение: +12 в ромбе в круге. Ответ — 21.
Решите следующее уравнение:+11 /3 в круге с двумя волнистыми линиями. Ответ — 4.
Решите следующее уравнение: +4 в квадрате в круге +5*2-1 в ромбе в круге. Ответ — 14.
+5/2*3 в круге с четырьмя волнистыми линиями -1*6+100 в круге с шестью волнистыми линиями. Ответ — 200.

Последняя часть будет связана с языком Erajan, который используют в Blue Prince:

Как будет «Дом» на языке Erajan? — Hew.
Что означает слово «NEVYAIT» на языке Erajan? — New Gate.
Какая фраза не будет переводиться как «Treuvenle»? — Ответ «B».
Как сказать на языке Erajan «У вас очень, очень длинное имя»? — ULRAAJORAM.
Как сказать на языке Erajan «Не рассчитывай на меня»? — LE.
Используя фразы, доберитесь от точки «А» до точки «В» — AJINN ETT OVTREI ISSIA TREIVO.
Какое число является более совершенным, чем 8? Ответ «D» (46 — знаковое число в игре).
[свернуть]

Не, ну можно конечно и ответить, но только если первый раз зайти взять вопросы, потом пару дней пошляться - найти ответы и только потом второй раз с готовым вариантом спокойно сдать. Игра реально для тех кто любит страдать. :)

Однако радует то, что  любая загадка или решается при должном размышлении или у нее есть подсказка, которую вы просто ещё не нашли.

Zontik

Какая странная математика. Про порядок действий в этом мире не слышали?
Да еще геометрия степеней вдобавок. "Круг" - первая степень? А ромб? Или человеческая математика вообще не имеет к этому отношения? Странно, что при этом химия вроде бы та же самая.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Flora

Да, математика у них "своя", но разобраться не сложно. Хотя, конечно, не представляю школьников, которые для записи математического выражения должны использовать ручки с 4-мя цветными чернилами и постоянно менять. А там ведь ещё округление есть.

Force

Охренеть! Простите. А а зачем всё это? Кто в это будет играть? Имхо, чел слил просто всю свою целевую аудиторию в нулину такими задачами, и их объёмами. Мне кажется, этот расхайпленный проект пройдут единицы упорных любителей Своей Игры. А такие как я, купившиеся на любопытную редкую игру, просто дропнут в середине. Интересно, какой у игры процент рефандов?

Flora

Ну, насчет рефандов не знаю, но быстро дропнуть сложновато, т.к. весь интерес - в самостоятельном прохождении, то бишь, категорический запрет на гайды, руководства и видеоподсказки, если не хотите сами себе испортить впечатление. А разобраться в механике и понять, что это вообще такое, за 2 часа - совершенно нереально. При том что только одно прохождение одного дня может столько занять, если "повезёт". Разобраться можно часов за 20, но тогда уже и рефандов не будет.

ЦитироватьКто в это будет играть?
Ну вот такие задроты (читай - люди с научным складом ума), как я, которым надо всё понять, всё решить и во всём разобраться. Целевая аудитория не большая. Ну дык и проект - нишевый. Тем более что адекватно локализовать его тоже запредельно сложно.