Обсуждение видеороликов геймплея

Автор Force, 18 мая 2003 05:45:16

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

242

"Да.. "послание" - рулит! Образно яркими словами написано... может задумаются... "

на самом деле не хочу никого обидеть, но там народ хорошенько поглумился над этим посланием и автором.
Во-первых сплошные шиты и саки, вдобавок большими буквами, во-вторых слишком истерично написано и многое несправедливо.

Force

Эх, сколько не смотрю я эти ролики, всё больше убеждаюсь, что вот - то, что мне всё время не хватало!!! Вот это - моя мечта! КАК ЖЕ ВСЁ КРУТО!!!!!!! Блин, ещё бы пошло у меня на компе, было бы вообще здорово.
А вы посмотрите на стену!!!!!!!!!!!!!!!! Какой рельеф!!!!!!! Вот это я называю профессиональной работой!!!! Вот это МЕГА ОСВЕЩЕНИЕ!!!!!!!!! ПРО ЭТО Я И ТАЛДЫЧУ!!!!!! А мне отвечают, что эта фишка уже не модная, она была давно... Хм, что-то я такого не припомню ни в одной игре... Только в Tenebrae для первого Quake'а, на которую так и не обратил никто внимания...
(Добавление от  6:49 - 8 Сент., 2003.)
Кстати, все обратили внимание, что в этой PC версии роликов текстуры раза в 3 (!!!) качественнее?
Вы ждали чего-то другого?


ndk

ЦитироватьТолько в Tenebrae для первого Quake'а, на которую так и не обратил никто внимания...
А я собрал-таки всё в кучку. Выложить что ли? :)

Force

ND
Угу! Только сообщай об этом не здесь! ;)

UL

" Только в Tenebrae для первого Quake'а, на которую так и не обратил никто внимания...  "
Прикольная штука. Вот только модели еще не доделали. Жду от товарища когда переделает модели из кваки3 для первой...
Ничто не имеет значения, только цель.

242

А вы посмотрите на стену!!!!!!!!!!!!!!!! Какой рельеф!!!!!!! Вот это я называю профессиональной работой!!!! Вот это МЕГА ОСВЕЩЕНИЕ!!!!!!!!!

===
А при чём здесь освещение? Среднего по сегодняшним меркам разрешение. Или ты думаешь, что текстура действительно рельефная? Я уверен на 100% что там самая обычная плоская текстура, но симпатишная -- не спорю.

Force

Ну тык я и говорю МЕГА ОСВЕЩЕНИЕ!!!!!!!!! Не тупой же, в конце концов. Но я так же не знаю игр, где графика была бы лучше!!! Это что модно нынче так говорить, что графика средняя?? ИМХО, тык ркутая там графика! Конкретно в этих PC роликах. В старых-то да согласен, текстуры смазанные и всё такое, но здесь-то!

UL

Хрена себе? Там бампмаппинг ипользуется, как и в любой более менее современной игре.
Ничто не имеет значения, только цель.

DonSleza4e

Есдинственное, что мне пока не нравится - огренные стрелы, точнее как они взрываются

katleen

А факел тоже класно тушится водяными стрелами

Wild

Вот с чем согласен, что всем нам нада уважать ION за продолжение нашей любимой игры.. Конечно, кое что хотелось бы иначе.. Но, нада исходить из того, что есть сейчас... И я думаю о том, что всё, в общем, будет здорово... (но мы ещё пообсуждаем, пообсуждаем.......)
(Добавление от  23:43 - 9 Сент., 2003.)
Всёже, начать совершенно новый проект даже проще, чем придерживаться атмосфере, философии старого.. атмосфера судя по всему будет уже другой, но, главное, исходя из оригинальной.
nothing...

242

нет там никакого бампмэппинга.
но мне всё равно, честно говоря, будет он там или нет. я на эти новомодные штучки  не падкий. как с квэйком 3 было -- посмотрел на него минут 10 и плюнул, красиво, а толку нет.

Force

Цитироватьбампмэппинг
Это когда в зависимости от падения света на текстуру, она и освещается соответственно? То есть если например на кирпичную стену свет падает слева, то у каждого её кирпичика освещается правый бок, а левый погружается в тень и на оборот. Я правильно понял?
Так вот, если это и есть бамбмэппинг, то в воре он есть. Что касается современных игр, то я уже сказал всё по этому поводу. Ни в Unreal 2, не было такой фишки (там были только правильные блики на стенах, но на текстуры они не распространялись), ни... эээ. Ну короче, не было. Повторюсь, я её видел только в Tenebrae и в Thief 3 в роликах. Мне всё равно что и где написано, то что я вижу то и говорю. А раз говорю, то в этом уверен. А когда я уверен, то это не просто так...
Я уважаю чужое мнение, но когда оно явно неверное, и когда сказано с претензией, что оно единственно верное, меня это немного раздражает... Несомненно, я буду рад, если вы мне приведете пример таких игр, где используется такая фишка с текстурами. И желательно с емкими скриншотами.

Wild

Аааййй.. все эти фишки - дело чисто техническое.. Это дизайнерам полезно, а мы по любому переживём...
Будет Настоящее освещение - хорошо.. Было бы, по прежнему, "триггерное" - это бы выражалось в другом отношении к дизайну уровней - но не более...

(Добавление от  16:50 - 10 Сент., 2003.)
Если вся эта "радость" потребует наикрутейшей видеокарты и будет слайдшоу.............. (нафиг)
nothing...

UL

Игры привести в пример? Легко.
NOLF2
Morrowind
Doom3
Unreal2
Готика2...
И если у кого-то их нет, это всего лишь означает что видеокарта хуже GF4 или Radeon8500. Короче без аппаратной поддержки 8.1a.
Скажем так. Я очень сильно подозреваю что его там не может не быть...! И если не ошибаюсь в одном из пресс-релизов говорилось о таких новомодных фичах, как бампмаппинг, ведь использован движок от Unreal2.
И кстати только что просмотрел ролики выложенные на сайте. Первый ролик за названием thief3_090303_04_free.wmv
Скажите мне, что вы видите на углу левого дома? А? Это и есть бампмаппинг, и он не обязательно реализуется целиком на всей стене, а как правило на ее углах, что мы и можем здесь наблюдать. Яркий пример того Морровинд.
(Отредактировал(а) UL - 22:37 - 10 Сент., 2003)
Ничто не имеет значения, только цель.