Самая слабая миссия Thief

Автор DonSleza4e, 30 мая 2003 09:02:18

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

dSpair

ЦитироватьМоё предположение таково: разрабы делали "Вор 2" быстро (это факт, реально меньше двух лет). Именно поэтому мы видим "зеркальные миссии" аж три раза.
Ambush - Trace The Courier
The Lost City (Thief 1) - Kidnapping
А я вот думал, что это фишка такая...

V Raptor

ЦитироватьА я вот думал, что это фишка такая...
Тоже всегда так считал. И перся от этого... :yes:

DJ Riff

Asassins - Lost City (начало)
Тhe Sword - Escape!
Тне Нaunted Cathedral - Return To The Cathedral
Undercover - Strange Bedfellows
Фишка это.
Добавлено позже
Scourge
Цитироватьне успевает освоиться в мире Thief, а уже типа мега-супер-вор, обкрадывающий других воров
Думаю, что Константин выбрал Гаррета вовсе не потому, что тот какой-то там рожок у мертвяков спер.
Добавлено позже
А атмосферу Потерянного Города разрушила не миссия, а механисты.
Когда мы ходим по Lost City в первый раз, то жмемся к стеночке от проходящих мимо бурриков, экономим водяные кристаллы, ожидая за каждым углом стаю огненных элементалов, да еще магам не очень хочется на глаза попадаться... Да чтоб они все провалились наконец!
И тут мы туда попадаем вновь... Магов разогнали, бурриков на шкуры пустили, элементалов по генераторам распихали... Блин, жалко их всех как :cry: Кавадору за это пяток раз по заднице попало (тока не сильно, чтоб не помер невзначай :sly: )
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

Elegarret

Scourge
ЦитироватьВ этом смысле второму Вору далеко до первого, где каждая миссия была результатом кропотливой, детальной работы левел-мейкеров.
Да ну, ты че? Мне так наоборот показалось, что первыя - тяп-ляп, а второй качественный. В первом все как-то грубо, неотесанно, локации линейны, деталей мало. А во втором - столько всяких мелочей(мятые бумажки в мусорных ведрах, цветы в горшках, занавески на окнах, секретных нычек много). Да и уровни в нем большие, продуманные. Кажется, что не сначала придумали, что на уровне делать, а потом подогнали его под цель миссии( как в первом), но сначала сделали детальный уровень, а потом уже придумали для него цель миссии. То есть, как будто действие происходит в уже существующем мире, а не специально созданном для игры.
Хм, как-то у меня кажется не очень хорошо получилось мысль выразить, но уж больно она абстрактная...
Procedamus in pace
In nomine Christi. Amen.

Yara

ЦитироватьТо есть, как будто действие происходит в уже существующем мире, а не специально созданном для игры.
У меня было именно такое ощущение от первого Вора! Почему и зацепило...  Собственно и от второго тоже. А от третьего - нет...
Мы календула среди растений садов,
охраняем фрукты от клопов ©НД

Arlett

Первый вор построен именно как средневековье, тогда не шли в ход всякие новинки - занавесочки, ведра для мусора.. Помои выливали на улицы и всего делов..
А со второго начинается каша. Девятнадцатый век просто, но без бензина. Зато робототехника выше всяких похвал.
ну а третий - опять ближе к средневековью. Но качественнее, детальнее.
В жизни всегда есть место подвигу. Только надо быть подальше от этого места.

Miakhano

ЦитироватьAsassins - Lost City (начало)
Тhe Sword - Escape!
Тне Нaunted Cathedral - Return To The Cathedral
Undercover - Strange Bedfellows
Да, но эти карты пересекаются только небольшими локациями.
Что общего у Asassins и Lost City? Пара небольших двориков.
Что общего у Тhe Sword и Escape ?
Часть первого этажа и двор в особняке Константина - дай бог 5% уровня.
Что общего у Тне Нaunted Cathedral и Return To The Cathedral ?
Двор Собора. И всё.
У Undercover и Strange Bedfellows общего куда больше, но и переделано там очень и очень много.
_____________________
А вот в Thief 2 общего между уровнями-близнецами куда больше даже по площади карты. Да и уж больно мало времени отнял Thief 2 на разработку.
Конечно можно считать что это просто фишка... Но факты уж больно красноречиво говорят за себя.
[Исправлено: Scourge, 4 марта 2006 15:14]
Делаю арт по Thief.
Приглашаю в группу Вконтакте: http://vk.com/miakhano_art?z=album-65002154_186030165
на сайт: http://miakhano.com/fan_thief
или в тему: http://darkfate.org/forum/index.php?topic=6621

Pier

А что плохого в том, что уровни пересекаются?

Force

Pier, ничего. Я считаю это очень интересным ходом. А переделать что-то на новый лад, чтобы оно сохранило память о старом, но излучало новую атмосферу - это даже сложнее, чем создать что-то новое.

Pier

Force, я тоже так считаю. А в третьем будет пересечение с первыми двумя?

V Raptor

ЦитироватьА в третьем будет пересечение с первыми двумя?
Почти нет. По локациям - так и совсем нет.

forestsouls

В первом откровенно паршивых миссий, думаю, нет.
Во втором меня жутко напрягал Курьер и миссии в деревне. Я когда перепроходила по разу пятому Вора, их даже перепрыгивала.
Миссии хорошие, просто блин... Не идут они мне, не нравятся.
К третьему претензий в общем-то нет.  Там нет явно паршивых миссий, все средненько и попсовенько. О выбивающихся из контекста в соседней теме. :yes:
opportunity makes the thief.

Ahimas Velde

Цитироватьнапрягал Курьер
Очередное доказательство, какие всё-таки фанаты Thief разные.. Это ж одна из моих любимых миссий. Особенно если играть её на эксперте.

forestsouls

Ahimas Velde Не... Я ее один раз только пройти смогла. То ли разучилась, то ли что... Стандартно у маркета впаливают.  Может, этот пак для улучшенного Al виноват.
opportunity makes the thief.

p4ch

конечно, пак виноват.. хотя меня и без него язычник этот палил постоянно...
Боже, храни язычников...