Памяти Looking Glass посвящается :)

Автор Elder keeper, 18 июня 2003 09:17:39

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

jollynew

"Так что, памятники, по моему мнению следует ставить только ребятам работавшим над звуком.... "

Вот это неуважение ...

dSpair

Guakamayo
Я считаю, что нужно хотя бы уважать людей, которые сделали ТАКОЕ.
(Отредактировал(а) dSpair - 0:53 - 7 Июля, 2003)

UL

Спасибо да. Но вот за то что до ума не довели... фи. А исходники скрывают... фи.
Так что уважение скорее не то слово, а вот огромнейшее спасибо да. Ибо не сидели бы мы здесь (на форуме) и"не парились" бы по поводу а как, а что.
Техсаппорта у гамы нет и не было (в общем понимании этого слова). Редактор мерзкий до безобразия. Движок ограничен настолько, что только диву даешься как еще получилось-то такое. Проблема локализации - эта проблема пиратов или фанатов. Ну что это такое.
Может быть недостаточный пиар и вложение денег, я понимаю. (Эйдосу конечно отдельный привет за загубленный проект).
Однако еще раз хочется сказать ОГРОМНЕЙШЕЕ СПАСИБО создателям за интереснейшую игру (имено в этом ее прелесть), ну уж а уважение господа должно достаться всем тем, кто до сих пор корпеет над улучшением, созданием нового, открытием старого, переделывающих невозможное, тем кто влюблен в нее настолько, что тратит безумное количество времени на все что с ней связано. То есть ВАМ, господа игроки, и любители этого странного "СИМУЛЯТОРА ВОРА".
Так что Гуакамайо права.
Ничто не имеет значения, только цель.

Guakamayo

 Во-первых, я не сказала, что всех остальных следует сжечь заживо или повесить, так ведь? Во-вторых, памятники или скульптурные группы ставят людям ВЕСЬМА отличившимся на своем поприще (императоров не считать ;), вот потому и сказала, что из всей команды следует поставить памятник именно работавшим над звуком, т.к. считаю их достижения в этой области лучшими...
Про остальных ничего выдающегося не знаю, потому и не отметила их...вот
Вивеку спасибо и шоколадную медаль на грудь :)
sic transit vita

jollynew

"грудь  "
?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????

UL

И что? :confused:
Что тебя не устраивает в слове "грудь", Джолли?
Да, у меня как у любого человека наличествует грудная клетка, которую в простонародье обзывают грудью. :confused:
Меня больше интересует когда будет шоколад!? :D
Ничто не имеет значения, только цель.

dSpair

"Но вот за то что до ума не довели... фи"
Это лучше Eidos фи...
А исходники скрывают... фи"
??? Чего?
"Техсаппорта у гамы нет и не было (в общем понимании этого слова)."
Фанатов хватает;)
"Редактор мерзкий до безобразия."
С точки зрения удобства - да. А с точки зрения возможностей - изумителен. Никакой другой и рядом не валялся.
"вижок ограничен настолько, что только диву даешься как еще получилось-то такое. "
В принципе, ты прав, но в итоге все равно плучилось приятно на глаз, детализировано, а самое главное - реалистично.


Force

ЦитироватьА исходники скрывают
Так нет же исходников-то. Нету, пропали, сгорели, выцвели. Утеряны при развале. Это я от Деспа узнал. Я удивлен, чему удивляется он.

jollynew

А вы все такие програмеры что в исходниках сможите разобрать ??? это ведь вам не редактор ...

ndk

1. Я что-то не нашёл упоминания в интервью, про потеряные исходники.
2. Ну я программист. :cool:

UL

А вот на старом форуме при общении с GayleSaver как раз и была речь о скрытии исходников.
"А вы все такие програмеры что в исходниках сможите разобрать ??? это ведь вам не редактор ... "
Нет, главное достать, а уж найти кто разберется всегда можно.
Ничто не имеет значения, только цель.

Force

jollynew
Что-то ты в последнее время только и делаешь, что упрекаешь всех и вся. В чем дело? Чем ты не доволен?

DonSleza4e

Он обиделся, что любят только звук... Мне нравится ВСЕ!
(кроме подтормаживающего движка при работе с открытыми пространствами :)

Wild

Движок в T2 подтормаживал не сколько от открытых пространст, сколько от сверхдетализованности сцен. А так, вообще, DarkEngine, я помню, прекрасно держал огромные пространства... В сравнении, даже Unreal не выдерал бы такой нагрузки пространства, не то, что ТАКОЙ детализации.. При этом выглядело бы всё куда хуже, неестественнее, чем в Dark Engine.. Это прекрасно, что у Вора был свой движок....
(Отредактировал(а) Wild - 15:55 - 16 Июля, 2003)
nothing...

Force

Возьмите хотя бы Grim, да покоется он с миром. Где ещё вы найдете такую детализацию в Thief? Так если бы его довести до ума, он был бы просто мега крутейшим уровнем. Но одного я не понимаю, зачем его было забрасывать, если можно было просто отдохнуть и через некоторое время начать с новыми силами...
Если вас заинтриговала эта тема (о Grim), то пишите сюда: http://darkfate.far.ru/cgi-bin/forum/topic.cgi?forum=3&topic=1 .
А здесь разговор идет о другом.