Thief... 4!!!

Автор DonSleza4e, 08 августа 2003 12:30:22

« назад - далее »

0 Пользователи и 2 гостей просматривают эту тему.

DaoKakao

Ни с одним проектом подобного рода не сталкивался!
Intel® Core™ i7-965 Extreme Edition|Asus Rampage II Extreme|Corsair TR3X6G1600C8D(2x3 kit) 6Gb|2x HIS Radeon HD 5870 CrossFireX|PSU Enermax REVOLUTION 85+ ERV1250EGT

Lakor

HD это называется обычно. Сомневаюсь, что кто-то еще обрадуется старой версии, с новой графикой. Ты и сам написал, что не графика самое главное. По-моему лучше что-то новое, чем 10 раз пройденное проходить еще раз, только с новой графикой.

MoroseTroll

Lakor: Да, и HD тоже :). Графика всё-таки в играх серии Thief хоть и считается менее важной, чем игровой процесс, но недооценивать её я бы не стал. А теперь представь, что Eidos в кои веки возьмёт и сделает римейк Thief 1&2 на движке Thief 4! Разве ж плохо будет, если старые игры обретут текстуры высочайшего качества, лишатся угловатости (там, где это действительно надо) и т.д.? Такой подход запросто может привлечь в ряды Thief-сообщества множество молодой, так сказать, паствы.
[Исправлено: MoroseTroll, 24 дек. 2009 15:06]

Shaver

MoroseTroll, в Т1 и Т2 не было угловатости ! ! ! Не было и точка!
Да находились (и по сей день появляются) индивиды, которые умудрялись даже подсчитать кол-во этих углов/полигонов. Но я лично ничего подобного в Игре не наблюдал. Может быть, вышеупомянутые индивиды изучали всего-лишь изображения со скриншотов? Тогда возможно.
Но когда это двигалось, играло, и звучало скриншотная угловатость улетучивалась за пол-секунды.
Вот что ценно!
Смогут в Т4 так сделать? А?
[Исправлено: Shaver, 24 дек. 2009 12:03]

MoroseTroll

Shaver: Говоря об "угловатости", я, возможно, не так выразился: недостаток полигонов. Смогут ли разработчики Thief 4 достичь высот Thief 1&2? Вряд ли - скорее всего, игроков ждёт TDS 2, т.е. вроде бы Thief, но явно не дотягивающий по качеству до первых двух.
[Исправлено: MoroseTroll, 24 дек. 2009 15:09]

Lakor

ЦитироватьMoroseTroll написал(а) 24 дек. 2009 13:33
Lakor: Да, и HD тоже :). Графика всё-таки в играх серии Thief хоть и считается менее важной, чем игровой процесс, но недооценивать её я бы не стал. А теперь представь, что Eidos в кои веки возьмёт и сделает римейк Thief 1&2 на движке Thief 4! Разве ж плохо будет, если старые игры обретут текстуры высочайшего качества, лишатся угловатости (там, где это действительно надо) и т.д.? Такой подход запросто может привлечь в ряды Thief-сообщества множество молодой, так сказать, паствы.
[Исправлено: MoroseTroll, 24 дек. 2009 15:06]
Боюсь прихода молодой "школоты". Хотя это пожнимет продажи. Надеюсь хоть на форум она не попрет кричать что-нибудь типа -мИтОл гУир лучше!!!111111одын:lol:

MoroseTroll

Lakor: Мне кажется, на Dark Fate не может зайти человек, не игравший в Thief и не полюбивший его. Иными словами, Dark Fate - уютный кабачок для своих, в тёмном тупичке, вдали от шумных и ярких улиц ;).

Zontik

Зайти-то может. Но вот останется ли?
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Lakor

Так зайдет, поспамит и уйдет)

Flora

Zontik
ЦитироватьЗайти-то может. Но вот останется ли?
Ну так Урукус зашел и даже остался... С Фанатиком на пару... :lol:

MoroseTroll

Zontik: У нас нет и не может быть никаких гарантий того, что Thief 1&2&3 будут привлекать новую "паству". Первые два графически устарели, третий выглядит чуть современнее, но и он едва ли выдержит визуальное сравнение с любой современной игрой. Понятное дело, Thief - это Thief (в смысле: графика - не главное), вот только, мне кажется, выйди Thief 1&2 на новом или обновлённом движке, и у них появится множество новых поклонников из тех, кому нравится Splinter Cell, Dark Messiah и другие игры с элементом скрытности, но которые про Thief 1&2&3 либо не знают (таковых, думаю, будет большинство), либо их не привлекает внешний вид наших любимых игр (такие тоже есть). А будут новые (значит - молодые) поклонники, будут и новые FM для Thief вместо карт для Counter Strike или во что там сейчас рубится молодёжь.

Lakor

Ты сам сказал, что графика не главное. И в зифе их не графика должна привлечь.

Zontik

Я не скажу, что так уж жажду сыграть в FM, сделанную поклонниками Splinter Cell или Counter Strike. Так что идея миссионерства мне совсем не кажется сколько-нибудь важной. Одно дело - привлечь на свою сторону кого-нибудь из своих знакомых, чтобы расширить круг общих интересов. Совсем другое - закинуть невод и тащить весь планктон. Ему это не надо, и мне, честно говоря, тоже.
И еще. Я больше чем уверен: выйди Thief 1/2 на новом движке - и с тем Вором, которого мы знаем, можно будет распрощаться, поскольку нет ни малейших сомнений: выйдет обязательно что-нибудь другое. Пусть лучше или хуже, но - другое.
У меня есть маленькая надежда, что Thief IV получится игрой неплохой. Хотя бы на один раз. Может быть, даже на два. Ожидать большего - значит проявлять неблагодарность. Действительно, у нас уже были две (для кого-то три) прекрасные игры. Нам повезло. Скажем "спасибо", но ожидать продолжения в том же духе уже просто невежливо.
Или, как говорил Винни-Пух, "а что, у вас еще что-нибудь есть?"
[Исправлено: Zontik, 25 дек. 2009 14:46]
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

MoroseTroll

Lakor: Молодёжи сейчас подавай в первую очередь графику, желательно с физикой на все сто. Покажи сейчас Thief 1&2 кому-нибудь из тех, кому приглянулись другие игры с элементами скрытности, многие просто испугаются именно графики. Конечно, есть исключения, но они очень, очень редки. Между тем, будь у Thief 1&2 внешний, так сказать, вид более современным, новая волна поклонников будет неизбежна. Как говорил Антон Павлович: "В человеке должно быть все прекрасно: и лицо, и одежда, и душа, и мысли." С душой и мыслями у Thief 1&2 полный порядок и куда лучше, чем у многих остальных игр, а вот с одеждой...
Zontik: Counter Strike я привёл лишь для примера - конечно, маловероятно, что прожжённый каунтер-страйкер полюбит Thief и возьмётся делать для него нечто эпическое. Но любителей Splinter Cell, Dark Messiah, Riddick и подобным им игр на самом деле не так уж и мало, и все они потенциальные тафферы.
Касательно миссионерства: лично я не согласен и считаю это важным. Давай-ка пересчитаем вас, создателей FM, из Рунета: раз, два и обчёлся, на уровне какой-нибудь Венгрии или Болгарии. И это в странах с общим населением в 300 миллионов человек! А вот если б вас был хотя бы десяток-другой, то, думаю, не мы бы занимались переводом FM авторов из-за рубежа, а наши коллеги с TTLG - переводом FM наших, местных авторов. Чтобы такое произошло, нужно накопить критическая массу, а чтобы её накопить, нужна "свежая кровь." Кроме того, лично я считаю, что Thief обладает определённым воспитательным эффектом, поэтому он будет особенно полезен тем, кто ещё молод, ибо современные игры мозг практически не напрягают, в отличие от.
Насчёт того, что Thief 1&2 на новом движке будет чем-то другим. Если сравнить, скажем, оригинальный Doom 1 и то, что сделали фанаты с его движком за всё это время, то абсолютное большинство поклонников, уверен, скажет, что стало лучше. Разве это плохо? Опять же, никто ведь не будет заставлять поклонников оригиналов играть в их косметически обновлённые версии.
[Исправлено: MoroseTroll, 25 дек. 2009 16:36]

Zontik

Есть рациональное зерно в твоих рассуждениях. Хотя насчет переводов мне все представляется несколько иначе. Да, в России мало активных поклонников Thief. Зато в той же маленькой Великобритании их просто навалом. В Италии, Германии -  тоже. Интересно, почему?
У меня такая версия: Вор изначально англоязычный. И с этим уже ничего не поделать. Во всех перечисленных странах (кроме UK) английский язык изучается почти как второй родной. Так что национальные пропорции скорее всего сохранятся независимо от общего числа участников.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место