Thief... 4!!!

Автор DonSleza4e, 08 августа 2003 12:30:22

« назад - далее »

0 Пользователи и 2 гостей просматривают эту тему.

clearing

Я когда первый раз увидел как мне труп "махает" рукой я думал это так задумано (какой то квест, надо что-то в руку вложить :lol:), а потом через секунду, понял и вспомнил TDS :joke: Действительно физика в unreal мягко сказать странноватая.


Natmira

Только, по-моему, за физику во всех приведенных играх отвечает один и тот же движок Havok, а графический движок у них разный. В случае с HL2 и DMoMM - это Source, для Bioshock - Unreal 3.0, для TDS - Unreal 2.0. Тут, как правильно сказал MoroseTroll, все зависит от криворукости программистов. Вон, TES IV: Oblivion сделан на GameBryo, а физика в нем - тот же Havok, что и в HL2, при этом графика в обеих играх отличная, а физика совершенно разная. К HL2 никаких нареканий нет, но "Облива" - хоть стой, хоть падай! Как там планирует отброшенный ударом ГГ или NPC :nono:, частенько застревая после этого в земле, как там выкорячиваются убитые пумы :suspect: и вращаются выпавшие из рук мечи и булавы, как от малейшего движения содержимое накрытого стола разлетается по всей таверне ["Я так еще долго могу" (с) А. Миронов]... Не хотелось бы, чтобы аналогично получилось с Thief 4, если его будут делать на GameBryo (а тут такое проскользало).
[Исправлено: Natmira, 26 окт. 2007 16:31]
Count only the happy hours.

Force

Графический не рассматриваем вообще, а вот физический у всех перечисленных (Кроме Unreal 2) - Havok. В TDS тоже Havok и в BioShock тоже (несмотря на то что в UE3 - PhysX). А вот то, как использовать физический движок - это уже программеры конкретной игры решают.

Flora

Ну Havok, Havok-у рознь их уже 5 версий, не считая промежуточных и вариаций...

242

ЦитироватьNatmira написал(а) 26 окт. 2007 15:26
. В случае с HL2 и DMoMM - это Source, для Bioshock - Unreal 3.0, для TDS - Unreal 2.0. Тут, как правильно сказал MoroseTroll, все зависит от криворукости программистов.

Графику HL2, DMoMM, Сталкера c любыми программистами не сделать на UE2|3. Оно всё равно будет мультяшно выглядеть. Не только от людей всё зависит, а и от инструментов тоже немало.

[Исправлено: 242, 28 окт. 2007 19:56]

dSpair

да? а если использовать "немультяшные" текстуры и не столь пеструю цветовую гамму?

Chuzhoi

Можно.
Ускоритель-то один и тот же, а именно он отрисовывает графику.
Конечно, лет 5 назад еще можно было спорить о возможностях того или иного движка, но сейчас большинство современных движков в принципе умеют одно и то же.
Например. Была такая карта для UT2003 - называлась DM-OblivionLost. Название вам ничего не напоминает? Выглядела она практически один в один как некоторые сталкеровские локации, вроде Агропрома, разве что не хватало современных наворотов вроде нормал-мэппинга.
К сожалению, автор не доделал эту карту. Знаете почему? Потому что его пригласили делать Сталкер :)


Anselm

К графике Т3 претензий не имею.
Да, могло бы быть и лучше, но явной штамповкой не пахнет. Видно что делали с любовью и старанием. Возможно на физику и модельки не хватило программистких человеко-часов. Однако,  есть красивые эффекты "светлячков" лунного света, симпатичные бэкграунды города (очень понравилось!) и тд..
Конечно, этож мультиплатформа, что с нее взять? - Но могло быть и хуже.
Лично меня пока больше раздражает крупный шрифт - с трудом читаю брифинги:(
Т всегда был не титульным проектом, для своих времен у него были очень бюджетные движки, да и популярность у него была своеобразная... Очень на любителя, однако это и понравилось!
Я думаю, Т4 обязательно будет, но в другой игре:) Сеттинг "вор в фэнтези мире" очень распространен. Думается, в какой нибудь пятой части "Старых свитков" очень даже возможно будет отыграть роль Гаррета:)

Fox the Undead

Anselm
[off]Хе-хе... А что вам мешает установить пару плагов на stealth и Thieves Arsenal к Обливиону, назвать персонажа Гарретом и пойти воровать? ;)[/off]

S.Siamsky

Fox the Undead Особенно прикольно там наблюдать от третьего лица, как ГГ карабкается по стреле-лиане.  
Szybko, szybko, geht der ab!

Natmira

ЦитироватьFox the Undead написал 16 янв. 2008 0:21
А что вам мешает установить пару плагов на stealth и Thieves Arsenal к Обливиону, назвать персонажа Гарретом и пойти воровать? ;)
В первую очередь - FaceGen :lol:. Ну а если серьезно, мешает "устройство мира"; в Thief совсем другая вселенная, без эльфов, даэдр и вообще... где в Oblivion стимпанк? Стимпанк вымер вместе с двемерами и Сотой.
[Исправлено: Natmira, 16 янв. 2008 1:55]
Count only the happy hours.

Fox the Undead

[off]SSiamsky
Ну так. Там карабкание устроено как поднимающаяся невидимая платформа.
Natmira
Не совсем вымер... Помнится мне, есть замечательная утилита Morroblivion, которая перегоняет все неанимированные модели из Морра в Облу.[/off]

clearing

http://www.joystiq.com/2008/04/04/thief-is-that-you-eidos-montreal-working-on-something-starting/
Eidos-Montreal что-то затевает...некую игру на букву "T".  Tomb Raider: Underworld? TimeSplitters? Thief 4?



242

А на каком двигле они ваяют DEx3? Уж ни на UE3 упаси господи? А то если это то Т которого хочется, то это будет TDS 2.
[Исправлено: 242, 5 апр. 2008 11:59]

MoroseTroll

clearing: Ставлю на T4, ибо TR:U уже давно в разработке, а в объявлении сказано о наборе команды.
242: Не-а, DX3 будет использовать движок от Crystal Dynamics, тот же, что и в TR:U. Не знаю, хорош ли он или плох по сравнению с тем же UE3.