Thief... 4!!!

Автор DonSleza4e, 08 августа 2003 12:30:22

« назад - далее »

0 Пользователи и 3 гостей просматривают эту тему.

clearing

Серьезно? А где я вчера видел что это также и разраб...
Цитироватьэто не идет ни в какое сравнение с bono
А чё это?

Force

clearing, это мужик из у-два.

clearing


dSpair

bono это я
про разработчика написали на ттлг, где сами толком не разобрались в ситуации

clearing

Понятно. Модератору eidos-форума надо аккуратней с высказываниями.

Zontik

Возникла такая мысль. Вор 4 мог бы оказаться... римейком! То есть сюжет всех трех первых частей на новом движке, с неизвестными ранее подробностями, ответвлениями и добавлениями. Возможно (хотя это спорно) - от лица какого-либо другого персонажа, тесно пересекающегося с Гэрреттом и постоянно наблюдающим за ним со стороны (Хранитель?). То есть это могла бы быть совершенно иная игра на старом сюжете, в старом мире, но по новым правилам.
Правда, такого никогда не будет, поскольку объем этой игры хоть и удовлетворил бы аппетиты самых отъявленных фанатов, но был бы четвертован любым маркетинговым отделом.
И я не уверен, что такая игра понравилась бы мне самому, но... раз эта мысль пришла в голову одному человеку, она же могла прийти и другому.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

clearing

Очень интересно. Я бы поиграл :biggrin: Да ещё на каком нибудь Dark Engine 3.

MoroseTroll

Zontik: Мысль хорошая :yes:. Кстати, если Thief 4 действительно находится в разработке, то, не исключено, что с ним поступили так же, как с Deus Ex 3, т.е. делают его в качестве пролога. Кто там у Гаррета учителем был, не Артемус ли?

Zontik

[off]Представил себе Dark Engine 3. Наверняка лет через 10 после его выхода дизайнеры еще не устанут повторять: "Ну что это за идиотское ограничение на 100 000 объектов?! Ну почему в кадре не может быть одновременно больше 40 000 полигонов?"
Нам сколько ни дай - когда-нибудь и этого станет мало. И на Dark Mod авторы упрутся в ограничения раньше, чем им сейчас кажется.[/off]
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Force

Цитировать40 000 полигонов
Смеешься? В Ureal Engine 3 Одна модель только из стольки полигонов состоит. :biggrin: 25-40. По крайней мере, так заявлялось во времена демонстраций.

Zontik

Ну, во-первых, я имел в виду полигоны, из которых строится ландшафт в Dark Engine 1/2. Во-вторых, пусть будет 4 миллиона или 4 миллиарда - какая разница? Суть здесь в том, что абсолютное значение этой величины мало что решает. Модели с 40000 полигонов на каждую сожрут выделенное пространство настолько быстро, что дизайнеры, поспешившие сменить шило на мыло, еще с тоской вспомнят Dark Engine.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Force

Не понимаю, о чем ты.

MoroseTroll

Демо-версия Tomb Raider: Underworld. Скачиваем, разглядываем и оцениваем как технологическую основу сами знаете каких двух проектов.

Ahimas Velde

Спойлер
Registrant:
Eidos Plc
Domain Administrator
Wimbledon Bridge House
1 Hartfield Road
London SW19 3RU
GB
haithamr@eidos.co.uk
+44.2086363000 Fax: +44.2086363001
Domain Name: THIEF4.COM
Registrar of Record: Corporate Domains, Inc.
Administrative Contact:
Eidos Plc
Haitham Rowley
Wimbledon Bridge House
1 Hartfield Road
London SW19 3RU
GB
haithamr@eidos.co.uk
+44.2086363000 Fax: +44.2086363001
[свернуть]
Ну и что это?

DJ Riff

Ahimas Velde
Домен thief4.com был куплен у владельца сайта southquarter.com сотрудниками Eidos месяца два-три назад.
Тьма тоже распространяется со скоростью света.