Thief... 4!!!

Автор DonSleza4e, 08 августа 2003 12:30:22

« назад - далее »

0 Пользователи и 2 гостей просматривают эту тему.

Lakor

ЦитироватьUrUkUs написал(а) 12 фев. 2010 12:16
Саррет? Может Гаррет?
Он не понимает, что нужно нормально название написать.


Alex-X-x

я слышал про эту гаму, но еще не играл, так значит ГГ зовут Саррет? Меняем первую буквочку, и вуаля! Саррет превращается в Гаррет!:biggrin:
https://northfront.ru - наше сообщество арма 3.

S.Siamsky

Не открою Америки, если добавлю, что там есть хорошо спрятанный костюм супер-вора с большущей буквой G на груди.
И ещё - что в компании, делавшей игру, работает Purah.
Szybko, szybko, geht der ab!

MoroseTroll

SSiamsky: Как его зовут?

Dront

Purah зовут Antony Huso, если не ошибаюсь.
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

MoroseTroll

Dront: Верно! Я совсем забыл, что в списке FM на Dark Fate значатся как псевдонимы их авторов, так и их настоящие имена.

clearing

Цитироватькстати, ресерчеры с форумов eidos убеждают, что thief 4 делается на unreal engine 3
http://dspair.livejournal.com/440334.html

DJ Riff

Первоисточник:
http://forums.eidosgames.com/showpost.php?p=1292274&postcount=552
Добавлено позже
Цитировать- Development of the gameplay prototype and the editor from scratch, based on C#/WinForms/XNA.
- Improvements in the game editor (Unreal 3) for gameplay and level-design needs.
Думается мне, что редактор UE3 он модифицировал для того, чтобы дизайнеры уже могли создавать базовую геометрию уровней и, возможно, меши для AI, пока непосредственно редактор для Вора еще в разработке. Потом можно будет портировать результаты их работы и продолжить в новом редакторе.
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

DonSleza4e

c# мой язык :joke:
правда все-равно исходники фиг с два зарелизят :D

MoroseTroll

С одной стороны, UE3 не так уж и дорого стоит (250 тысяч долларов) в сравнении с объёмом средств, затрачиваемых в среднем на одну игру класса AAA - десятки миллионов долларов. С другой стороны, движок Tomb Raider: Underworld едва ли чем-то сильно хуже UE3, да тем более он свой, фирменный. Так какой смысл тратиться на стороннюю технологию, если и своя вполне на уровне?
DonSleza4e: Насчёт исходников Thief 4 согласен - их не откроют независимо от того, на каком движке игра будет сделана. Может, если только лет через десять после выхода...

Lakor

Где это видано, чтобы исходники новой игры открывали:undecided:. Может еще исходники хеви рейна, да хало 3го откроют?:joke:

[Исправлено: Lakor, 18 марта 2010 17:25]

[Исправлено: Lakor, 18 марта 2010 17:30]

MoroseTroll

Lakor: Со временем. Никто и не требует: "вынь и положь прямо щас!"

Alex-X-x

а у вас есть уже исходники первых воров?
https://northfront.ru - наше сообщество арма 3.

MoroseTroll

UrUkUs: У меня - нет;).

DonSleza4e

UrUkUs просто приятно знать, что редактор будет написан на современном языке
c++ я никогда не знал, и врядли буду изучать, так как он мне никогда не понадобится скорее всего :)