Thief... 4!!!

Автор DonSleza4e, 08 августа 2003 12:30:22

« назад - далее »

0 Пользователи и 6 гостей просматривают эту тему.

MoroseTroll

LongShad: Дело не в том, сколько народу работает над DX3, а в том, что у T4 есть своя, хоть и небольшая, но отдельная команда, которая занимается игрой уже как минимум год, и которая, если уж на то пошло, могла бы показать если не снимки из игры, то хотя бы концепт-арт. Год с момента анонса прошёл, а кроме не самого оригинального логотипа "Thi4f" вообще ничего нет.
[Исправлено: MoroseTroll, 4 июня 2010 11:39]

Vorob


clearing

Vorob, ссылка ведь выше есть про PlayStation.

SG

MoroseTroll а вы заметили, что в команде работающей над thi4f нет ни одного азиата? я думаю это многое объясняет.

Chuzhoi

Меня поражает, какими толпами ныне делаются игры. Каких-нибудь 15 лет назад приличную игру можно было сделать вчетвером. Что же будет еще через 15 лет?

Shadowhide

http://www.eidosmontreal.com/en/games.html
Они все похожи на рок музыкантов :biggrin:

SG

Chuzhoi зато когда нет недостатка в людских ресурсах игры делаются быстрее и качественнее. разве это плохо? наоборот, больше, больше народу надо привлекать! я не собираюсь так долго ждать выхода Thief4, а то еще блин интерес пропадет.
и надо обязательно азиатов задействовать! :biggrin:

Alex-X-x

чем меньше народа, тем искустнее получается продукт, вон готику 2 вообще чуть-ли не 5-10 человек лепили, а игра очень любима фанатами.
https://northfront.ru - наше сообщество арма 3.

SG

Цитироватьчем меньше народа, тем искустнее получается продукт
ну это спорное заявление. надо принимать во внимание всё: организаторские качества руководителя проекта, сплоченность коллектива, рвение, терпение, боевой дух, интерес к работе, профессиональные навыки и т.д. и т.п.
в конце концов в большом коллективе потеря одного из членов команды (по каким либо причинам) не так страшна как в маленьком. к тому же здесь большее разделение труда - меньше нагрузки на каждого участника. :yes: я вообще за большие коллективы - надо довести их до 400-500 человек (пригласить китайских программистов:biggrin:)! работать непрерывно, круглосуточно, чтобы за месяц-два можно было собрать высококачественный продукт! :biggrin:
[Исправлено: SG, 4 июня 2010 23:13]

[Исправлено: SG, 4 июня 2010 23:14]

MrBors

Не самое лучшее предложение. Во-первых, люди работают не на голом энтузиазме, деньги любят все. Пятистам человек платить заработную плату - несколько разорительное занятие. Деньги издателю придется потратить огромные. Во-вторых, за большим количеством народа не уследишь, контроль работы над проектом будет не самый лучший, качество получаемого продукта будет только падать. В-третьих, не факт, что срок разработки уменьшится. Порядка ста человек работали над Half-Life 2 около пяти лет. Сейчас в индустрии, насколько мне известно, это обыденное количество человек, используемых в работе над определенной игрой. Для крупных компаний, естественно. В-четвертых, количество не всегда перерастает в качество.

SG

ЦитироватьВо-первых, люди работают не на голом энтузиазме
а китайцы (95% команды) могут работать и за еду :biggrin:
Цитироватьза большим количеством народа не уследишь
можно организовать специальный отряд комбайнов с электродубинками - ну вы поняли :biggrin:
Цитироватькачество получаемого продукта будет только падать
опять таки электродубинки! :biggrin:
ЦитироватьПорядка ста человек работали над Half-Life 2 около пяти лет
это видимо никакого порядка не было. у них вроде даже какой то там программный код выкрали из-за расхлябанности программистов
короче всё можно устроить и организовать. была бы железная рука да умная башка :yes:

LongShad

Может, у они еще работников не добрали... И еще. Если не допилили ядро игры, то и показывать будет нечего.


DimaS

Цитироватьа китайцы (95% команды) могут работать и за еду
Плохо ты знаешь канадских китайцев.
Цитироватькороче всё можно устроить и организовать. была бы железная рука да умная башка
Мужик, ты че коммунист?

Alex-X-x

ЦитироватьSG написал(а) 4 июня 2010 23:12
Цитироватьчем меньше народа, тем искустнее получается продукт
ну это спорное заявление. надо принимать во внимание всё: организаторские качества руководителя проекта, сплоченность коллектива, рвение, терпение, боевой дух, интерес к работе, профессиональные навыки и т.д. и т.п.
в конце концов в большом коллективе потеря одного из членов команды (по каким либо причинам) не так страшна как в маленьком. к тому же здесь большее разделение труда - меньше нагрузки на каждого участника. :yes: я вообще за большие коллективы - надо довести их до 400-500 человек (пригласить китайских программистов:biggrin:)! работать непрерывно, круглосуточно, чтобы за месяц-два можно было собрать высококачественный продукт! :biggrin:
[Исправлено: SG, 4 июня 2010 23:13]

[Исправлено: SG, 4 июня 2010 23:14]
you can't be serious...
https://northfront.ru - наше сообщество арма 3.

DonSleza4e

deus 3 выйдет гораздо раньше thief 4
выпустят его, и многие сотрудники перейдут на другой продукт. возможно часть из них - и на thief 4.
не верится что такая толпень будет работать над deus ex 4 (должны убедиться в коммерческом успехе игры сначала), да и многие ненужны для начальных этапах создания игры, как к примеру актеры для озвучки