Самая тяжёлая миссия Thief

Автор dima, 23 августа 2003 18:32:43

« назад - далее »

0 Пользователи и 4 гостей просматривают эту тему.

Burrick

Тяжелая миссия была у меня в Thief, "возвращение в собор" называлась вроде, когда я проходила "эксперт". Вооружения мне не хватало, вот в этом и была моя проблема.
Молот принесёт нам пламя,
чтобы выжечь зло, что с нами.
Меч-защитник, Божий глаз -
Он прогонит зло от нас.

elvis

Burrick, все приходит с опытом ;) не секрет, что хаунты и привидения валятся мечем, лежачие зомбаки разносятся с одной водяной(огненной) стрелы, световые бомбы лучше использовать при массовом скоплении противника и тд... при таком подходе в этой миссии еще и лишнее барахло останется;)
1826 дней..  в прошлом.

Vorob

Так играть не интересно.

Dront

В первом Thief'е самой трудной была The Haunted Cathedral (сам район) на Эксперте - где-то с час рылся в поисках безделушки, дотягивавшей лут до 2000...
Во втором - маски, где письма я так и оставил ненайденными, а всего лишь хватал культиватор, за что получал галочки сразу за две цели ;) Ну и плюс саботаж - особенно в том месте, где нужно выпить зелье замедления падения, чтобы зацепиться за край...
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

winter cat

Цитироватьмаски, где письма я так и оставил ненайденными
В библиотеке, нужно там кое-что сделать.


Dront

ЦитироватьWinter Cat написал(а) 7 мая 2008 17:32
Цитироватьмаски, где письма я так и оставил ненайденными
В библиотеке, нужно там кое-что сделать.
Да, читал... Прочесть переписку влюблённых, и тогда где-то на полу появится переписка Гервасиуса... Надо будет попробовать.
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

winter cat

Цитироватьсаботаж - особенно в том месте, где нужно выпить зелье замедления падения, чтобы зацепиться за край...
Интересно это где конкретно? Я без зелья нормально проходил.

Dront

ЦитироватьWinter Cat написал(а) 7 мая 2008 20:44
Цитироватьсаботаж - особенно в том месте, где нужно выпить зелье замедления падения, чтобы зацепиться за край...
Интересно это где конкретно? Я без зелья нормально проходил.
Ответный вопрос - а как без зелья? :)
В северной апсиде, когда нужно добраться до сигнальной комнаты - решётку входа не открыть, приходится лазить по окнам. И вот в одно из них расположено на такой высоте, что добраться до него можно, лишь выпив зелье замедления падения...
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

winter cat

Решетка открывается с другой стороны, а попасть в комнату можно по лозе и зелье не нужно.

Dront

ЦитироватьWinter Cat написал(а) 7 мая 2008 21:06
Решетка открывается с другой стороны
Не дотянуться было... В любом случае, факт - миссия всё равно пройдена :)
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

Karras

В первом  Воре наиболее трудно проходимы для меня были  Return to Сathedral и Escape (сложность - Expert).  Доставали сильно Ханты и зомби в узких проходах, потом Мурус ещё гнал.
В Escape приходилось импровизировать с минимум аммуниции вначале, ближе к концу уже легче было в этой миссии.
Во втором воре - последняя миссия на эксперте. Тоже минимум аммуниции и много роботов.
В третьем - даже не знаю. Наверное, психушка.  

Piafraus

Для меня самой сложной была в Третьем воре миссия в музее, где надо было глаза-артефакты стащить. Тут нажми - туда пробеги, проползи, успей и сделай ноги. Страшной были две про корабль и в госпитале, - не люблю я зомби и врякую нечесть на таком близком расстоянии и когда их в добавок не мечом ни зарубить не огнем не подпалить. В такие моменты подумываешь об вооружении от Дума, мече (серебрянном) от Ведьмака и магических способностях от Обливион.

Force

Piafraus, гм, бутылки с маслом и особенностей архитектуры было бы вполне достаточно, чтобы уложить большинство. Навсегда.

Garr3t

В третьей части наибольшую трудность в прохождении мне доставила миссия, где нужно бегать по логову ведьмы - все эти статуи, горгульи... Прохождение немного облегчилось, когда нашёл глиф, который дубинку превращает в средство уничтожения каменных чудищ.

Burrick

Третья у меня проблем не вызывала - прижимание спиной к стене заметно облегчает прохождение, да и с подкрадыванием проще - ползи, да никто и сразу никто не слышит.
Молот принесёт нам пламя,
чтобы выжечь зло, что с нами.
Меч-защитник, Божий глаз -
Он прогонит зло от нас.