Проблемы с VisualPatchV091 для Gold

Автор DJ Riff, 22 декабря 2005 23:56:30

« назад - далее »

0 Пользователи и 2 гостей просматривают эту тему.

Xelloss

А что насчёт папок dtmp10_gif-1, dtmp10_tga-1, meshpatch-1, schemas_update-1, T2MODELS ?  И почему в texturepatchhw-1.zip хороши только текстуры стен?
Насколько я знаю, dtmp10_gif.zip, orgy_meshpatch.zip и texturepatchhw.zip - результат работы с текстурами и моделями западных коллег. Неужели они тоже лажанулись?
Прошу прощения, что засыпаю вопросами, просто хочется разобраться.
C уважением, Xelloss.

DJ Riff

Xelloss
dtmp10_gif-1 и dtmp10_tga-1 — это одно и то же, только форматы разные (tga меньше по объему, но больше требуют проца в игре на распаковку)
T2MODELS — просто модели людей as is из T2.
texturepatchhw-1.zip — это только текстуры стен.
schemas_update-1 — это не знаю чего такое, мож кто просветит?
На самом деле, в VisualPatchV091 собрапны лучшие текстуры из этих патчей + много чего добавлено (особенно активные объекты).
Недостатки у этих патчей, как правило, небольшие. Например, в dtmp10 у хаммеритов рожи такие, будто у них, пардон, запор. Но зато остальные текстуры сидят на моделях визуально лучше, чем в meshpatch-1. Кроме того, никто не уделил такого внимания объектам (бутылки, двери, сундуки и т.д.), как это сделано в VisualPatchV091.
На самом деле, если действительно хочешь разобраться, то просто качай все эти файлы и смотри текстуры в каком-нибудь просмотрщике картинок. Там обычно сразу видно, что из них лучше/хуже. Для сравнения можешь залезть в оригинальные crf-файлы вора.
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

Xelloss

DJ Riff, спасибо за разъяснение, теперь понятно. Скажи, а модели из T2 тоже вошли в VisualPatchV091 ?
C уважением, Xelloss.

S.Siamsky

Мне в VisualPatch'е не понравились еще россыпи монет вместо родных столбиков. К тому же сами монеты при ближайшем рассмотрении оказались Штатовскими.
Зато, например, зелье здоровья - классная бутылочка!
Короче, буквально с каждым дивайсом там разбираться надоть!
schemas_update-1 насколько я понимаю, нужен исключительно для DromEd'а, его нормальной работы.
Szybko, szybko, geht der ab!

DJ Riff

Xelloss
Еще как вошли, их бы теперь вычистить оттуда ;) Например, зачем в T1 текстуры роботов?
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

Xelloss

Такой вопрос. Кто-нибудь уже разобрал по полочкам obj.crf ?  А то у меня, если закинуть туды всё из патча, вместо щитков здоровья какие-то смазанные красные прямоугольники, некоторые новые модели, внедрённые вместо старых (деревья, кресла...) вообще стоят голые, без текстур. Вроде бы должны были появиться новые текстуры у различных дверей, а они остались без изменений. :confused:
[Исправлено: Xelloss, 4 апр. 2006 2:19]
C уважением, Xelloss.

DJ Riff

Xelloss
У тебя точно Gold, а не Dark Project? Если Gold, то с какого диска? Не вебколловский случайно?
Дело в том, что такие проблемы я обнаружил, когда попытался поставить патч на DP. А еще компас наверное белым пятном отображется...
"Красные прямоугольники" — на самом деле это должны быть вращающиеся крестики, но для организации вращения надо менять dark.gam, а он пока проблемный. Так что я думаю заменить их обратно.
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

Xelloss

DJ Riff, нет, у меня именно что оригинальный двухдисковый Gold. C компасом всё нормально. А какие именно файлы в obj.crf отвечают за те вращающиеся крестики? В смысле, что мне нужно пропускать при установке. И кстати, что отвечает за кристал-индикатор освещённости? А то мне он что-то не очень понравился, хочу оставить оригинальный индикатор.
А что насчёт Enhanced Pack for T2 и Schwaa T2UpgradePack ? В Голде их имеет смысл попробовать? В первом паке вроде бы даже отдельная папочка лежит для первого Thief...
C уважением, Xelloss.

clearing

ЦитироватьА что насчёт Enhanced Pack for T2 и Schwaa T2UpgradePack
SSiamsky, пробовал их. Посмотри его мнение.
Цитироватьтекстурами вполне можно пользоваться, но на некоторых FM-ках наверняка будут мелкие глюки, которые легко подправить, заменив соответствующее значение на старое, из оригинальных текстур.
А вообще - текстурки классные

Xelloss

clearing, да, я читал уже. Но там говорилось о результате их использования в T2, а меня в данном случае интересует Gold.
C уважением, Xelloss.

DJ Riff

Xelloss
Ай, вспомнил, Трикстер побери мою звуковуху!
В файле dark.cfg надо добавить строку:
ObjTextures16
Прямо так, без пробелов и в любом месте файла. Тогда текстуры на место встанут (иначе 16-битные не отображаются). Ну, кроме черепа, одного типа лавочки, лампы сигнализации и еще чего-то. Если еще баги найдешь — пиши.
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

S.Siamsky

Xelloss
ЦитироватьНо там говорилось о результате их использования в T2, а меня в данном случае интересует Gold.
Я ж писал, все работает, кроме новых факелов. Они у меня получаются вывернутыми наизнанку. Легко правится убиранием соотв. файлов. У меня теперь по жизни эти текстуры стоят!

Добавлено позже
ЦитироватьObjTextures16
Господа, а вот про такие вещи всегда пишут в Read Me (и оно там написано - сам читал). Я, конечно, понимаю, что Help'ы читают только лохи и ламеры, но впредь советую не пренебрегать такими мелочами.
Szybko, szybko, geht der ab!

Xelloss

SSiamsky, упоминание ObjTextures16 нашёл только в readme к dtmp10_gif.zip. В остальных подборках об этом ни слова.
Кстати, никто не знает, какой bin-файл отвечает за индикатор освещённости? А то мне что-то не нравится его кристаллоподобная модификация...
C уважением, Xelloss.

clearing

DJ Riff, ну как планы по доработке патча? Некоторые текстуры не грузятся. На Круге новости. Я раньше думал, что это UL сам делал, а оказывается это собрано из EP от Nameless Voice из Т2 из DEdx, надо указать в редми всех авторов, кто приложил руку к этим текстурам. http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?p=1574555#post1574555

clearing

В Lost City половина текстур не грузится. Песок, лава нормально. Что может быть?
ObjTextures16 в DARK.CFG прописал. DARK.CFG свой, т.к. с тем игра не запускается, но тот какой-то другой (и по размеру чут ли не в два раз больше занимает 7 758 байт, у меня 4 326 байт). Может там ещё что прописать надо?