Thief3 vs. Thief1/2

Автор voron, 28 мая 2004 14:04:57

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

JtHermit

Гы! %) Скрутил себе ATI Radeon 9200 SE. Работаеть... :biggrin:

Stein

Вот что мне ,скажем так ,не понравилось.В первых Ворах-каждая миссия -законченное произведение искусства.Ее помнишь от и до.Они дух захватывают.А в третьем-разве что приют.Но это не критика как таковая.Мне понравилось.И хорошо,что подобрали хвосты и завершили сюжетную линию.Просто не хватает чего-то,не хватает.Красиво,играть интересно,а...не хватает.

Force

ЦитироватьКрасиво,играть интересно,а...не хватает.
Во-во, золотые слова!

clearing

Цитироватьдух захватывают
Помните Bonehoard? Как красиво поет рог Квинтуса!

Ksenia

Кхм. Хочу сказать про атмосферу, а то как-то все ударились в частности.
Главное различие с моей точки зрения:
В Т1-2 было ощущение ОГРОМОГО, таинственного, грязного, погрязшего в пороках и конфликтах, но все равно прекрасного Города!
В Т3 кажется, что Гарет спасает не весь Город (ну и мир заодно), а только те несколько кварталов, в которых происходит действие. Как-то все камерно, как на сцене - ограниченное пространство, бродящие по городу жители - как актеры...
Несмотря на это все 3 части великолепны!!! :up:

Кстати, насчет роботов - хорошо бы в Т3, в каком-нибудь заброшенном хаммеритском складе нашелся старый ржавый остов чудом уцелевшего робота.... :embarassed:
насчет диалогов - здорово, когда стражник говорит, например, "Пойду поищу за статуей" и направляется прямиком именно к статуе!!! (за которой прячется герой) :biggrin:
Такие мелочи очень приятны :rolleyes:

Yara

Насчет камерности согласна.
А еще кажется, что теперь Гаррет ходит на дело не ночью, а поздним вечером - на улицах толпа, народ по кабакам шляется и никто не спит. Помните, как раньше было? Патрули на пустынных улицах, редкие запоздалые прохожие, в квартирах народ храпит... сразу видно, что глубокая ночь. С толпой оно конечно веселее, но как-то странновато это...
Мы календула среди растений садов,
охраняем фрукты от клопов ©НД

dima

Постарел, у него теперь свой режим...........
Свободный странник..............

242

Мне больше всего не нравится явно заметный перекос всего дизайна в какую-то сказочность и как правильно сказали камерность, всё кругом так и кричит - Я ИГРА, и вы не живёте здесь, а играете!  
Я надеялся что они реализма прибавят по сравнению с 1/2, а вышло совершенно наоборот. В стиле детского фэнтэзи, тьфу.
Да и, откровенно говоря, играть не очень-то интересно было. Не погружает этот мир и всё.  

Ksenia

ЦитироватьПостарел, у него теперь свой режим...........
Скорее вернулся в детство. Судя по последнему ролику...
Негоже детям ночами по городу шататься :-\

clearing

Статейка на англ. на 10 страницах TDS Retrospective.


Elejn

На днях закончила играть в вора3... Я в шоке, не зря не хотелось устанавливать. Что случилось с моим любимым вором. Не спорю, плюсов стало много, но минусы... Чего только стоят перчатки для лазанья. До этого момента мне казалось, что я играла в игру Thief, а не человек-паук. Интересно почему же еще Хамериты не умеют притягивать к себе железо, как в людях Х. При таких перчатках должна быть еще шапка-невидимка, сапоги скороходы, меч джедая, мегаброня и кольцо Соломона как минимум :littlecrazy: Очень жалко тупого хозяина гостинницы, бедняга каждый день прячет свои сбережения под решеткой в Мрачном перулке, и того, кто постоянно оставляет плату за кинжальчик у храма.... Неужели нельзя было для каждого дня придумать разные миниквестики? Как-то достает находить одно и то же кольцо на обочине.
Также непонятно почему все знают где живет Гаррет, достаточно вспомнить несколько благодарственных писем, кроме стражников... Ладно бы был какой-нибудь район, куда городская стража и шагу не сделает, а то... Я в шоке =)


Flora

Elejn Добро пожаловать на форум.
ЦитироватьЧего только стоят перчатки для лазанья.
Ну оно конечно да, но зато по стенам полазить тоже интересно. Жаль реализовали плохо. На стенах как раз почти ничего интересного и нет. А так можно бы секретов понатолкать было...
ЦитироватьИнтересно почему же еще Хамериты не умеют притягивать к себе железо, как в людях Х. При таких перчатках должна быть еще шапка-невидимка, сапоги скороходы, меч джедая, мегаброня и кольцо Соломона как минимум
Смешно. :cheesy:

Elejn

А кроме секретов и какие-нибудь "подводные камни".  Например, недолго на стене висеть можно было бы... А стражников снабдить хотя бы булыжниками с мостовой %))

coldcorpse

ЦитироватьElejn написал(а) 17 окт. 2006 13:30
Например, недолго на стене висеть можно было бы... А стражников снабдить хотя бы булыжниками с мостовой %))
Да, это интересная идея, поддерживаю :yes:
А вообще третий вор мне очень понравился, одна из моих любимых игр (делит первое место с Silent Hill 2 и System shock 2). Требовательная, что правда - на Радеоне 9200 от низких FPS спасла только темнота (с другой стороны, поиграв на Гефорсе 6600 заключаю, что Flesh engine (исправил с Unreal engine 2, дабы не путать остальных) - даже очень неплохой движок).
Может причина именно в том, что я еще не играл в первые две части?.. :embarassed: (как раз сейчас качаю).

[Исправлено: coldcorpse, 28 фев. 2007 18:56]
Чужие сапоги натерли ноги...

clearing

ЦитироватьМожет причина именно в том, что я еще не играл в первые две части?..
coldcorpse, насчет графики ты круто обломаешся играя в первые две части. А вот насчет АТМОСФЕРНОСТИ и вообще интересности первая часть самая крутая :up: