Thief3 vs. Thief1/2

Автор voron, 28 мая 2004 14:04:57

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

voron

Ребят.. Понимаю, что некоторые уже играли.. Скорее всего, сегодня к ночи большинство москвичей-активистов местной шайки "ворья" с Dark Fate тож в неё поиграют.. В общем, может к утру уже кто и в форум полезет - эмоции выложить, так сказать. Впечатлениями поделиться.
Так вот. Хотелось очень узнать: а ЧТО всё-таки такого в Thief 3, чего нет в Thief 1 и 2? И что он потерял? Причём это не касается графики, наворотов, инвентаря и т.д. Гораздо интереснее узнать - а что не так в самом игровом процессе? Что он потерял и приобрёл? Остался ли дух романтики мрачного средневековья, есть ли интересные книги в особняках, в секретных шкатулках, и т.д. Одним словом: что дал Deadly Shadows настоящему ТАФФЕРУ, а не рядовому геймеру? И что он потерял по сравнению с предыдущими частями? Давайте делиться здесь..

Scorpion

Да, а ещё вопрос от меня:
Есть ли в Thief 3 стихи? Если да, то какие?
Вчера я строил дом, из камня, кирпичей,
То было детским временем — эпохой для детей!
Теперь мужчина я, и строю дом стальной!
Благодарю Создателя за этот дар святой! — © 7-й Волк

Vorob

там теперь брифинг идёт просто в виде текста, который читает гаррет( без ролика)
а стихи теперь идут во время загрузки
П.С. что это ?
Вчера я строил дом, из камня, кирпичей,
То было детским временем — эпохой для детей!
Теперь мужчина я, и строю дом стальной!
Благодарю Создателя за этот дар святой! — © 7-й Волк

Guakamayo

[off]
ЦитироватьП.С. что это ?
это молитва механиста из второго вора в переводе седьмого волка[/off]
(Сообщение отредактировал(а) Guakamayo 28 мая 2004 20:19)
sic transit vita

Force

Гаррет приобрел:
- инитересную возможность взлома замков (это действитьельно круто! Я дык, взломал один замок всего за 2 секунды, хотя можно над ним сидеть и два часа!)
- частичную освещаемость (осторожнее при выглядывании за углы)
- полноценную 3d-view модель, которая двигается несколько иначе всех ранее виденных игр!
- понтовую физику (можно опрокинуть свечу на пол, не потушив и она будет давать меньше света, можно пробежаться по столу с утварью и поопрокидывать всё, что на нем стоит, золотой кубок может закатиться под шкаф и его будет труднее найти)
- ragdoll'ы врагов (посбрасываем тела с крыш!)
- ОФИГЕННО РЕАЛИСТИЧНЫЙ AI! Все фразы в КАССУ! Я офигел, когда услышал, как они общаются между собой!
- дальше - болье, но я дальше не проходил ещё...
Гаррет потерял:
- былую плавность и легкость движений (body awareness диктует свои правила)
- ээээ... короче ничего, о чем бы ЛИЧНО Я жалел бы (хотя веревок реально не хватает, очень жаль, что их нет)
Добавлено позже
Приобрел:
- новые опасности, связанные с новыми возможностями.

А от одного AI я спрятался в шкафу... :)

Elder keeper

Други, ведь прошло больше 4 лет надежд и ожиданий. Мы начинаем открывать для себя новую Игру!
Форс, все точно. Вот к неплавности движений ( и то - только при беге, а не шаге или подкрадывании) - это надо привыкнуть.
Кстати, ты заметил, что можно ныкаться и в адекватных ДИНАМИЧЕСКИХ тенях?:cheesy::cheesy::cheesy:
И еще - самая лучшая виденная мной  модель движений от третьего лица. Хотя и не думал, что понравится, тем не менее. Можно просто смотреть перфоманс типа "Гарретт делает то-то".
Офигенно порадовала система отмычек - тут реализована идея, что чем больший опыт именно "работы" отмычками ты имеешь, тем быстрее будет получаться. Т.е.  условности минимальны, тут важен скилл самого игрока.  Такого не было нигде в играх.
К чему надо привыкнуть, т.к. игра СУПЕР и говорить, что "если бы не
****, то ***", глупо, тем более фанатам.
В ней ГОРАЗДО больше достоинств, причем оригинальных и даже уникальных (отмычки  мышой).
ЗАметил типа баг: охранник, несущий факел, дает тень только от себя, т.е. есть тень как будто от руки, сжимающей пустоту. Понятно, что факел тени не дает, но когда тень на полстены, это бросается в глаза. Пропачат, уверен.
Иногда думаешь, что у AI - протезы. Их движениям тоже не всегда достает плавности.
Еще lightgem - надо привыкнуть, не очень понятны градации. Цвет тут- не лучший выбор (лучший - ч/б имхо). Т.е. в Т1 и Т2 я почти точно мог сказать, что при такой градации цвета камня меня могут засечь примерно за такое время примерно на таком расстоянии, а в Т3 нужен опыт

Добавлено позже
Voron, T:DS пронизан тем, о чем ты говоришь. Это в диалогах, объектах (Взять хотя бы книгу постояльцев в гостинице), текстурах (хотя не могу сказать о суперчетких и суперреалистичных - просто высокий уровень, бамп-меппинга не заметил, есть его имитация), архитектуре (no comments), знаменитом эмбиенте света и звука.
Но к некоторым вещам (выше) надо привыкнуть, и будет все круто на 300%
Добавлено позже
там немеренейшие файлы настроек, но копаться лучше
пока в default.ini
Насчитал в facialexp.ini 24 выражения (!) лица.:up: А сколько вы видели в реале? ..Смотрите охранникам в глаза..:)
Добавлено позже
Из default.ini:
[D3DDrv.D3DRenderDevice]
Translucency=True
VolumetricLighting=False
ShinySurfaces=True
Coronas=True
HighDetailActors=True
UseMipmapping=True
UseTrilinear=False
UseMultitexture=True
UsePageFlipping=True
UsePalettes=False
UseFullscreen=False
UseGammaCorrection=True
DetailTextures=False
Use3dfx=False
UseTripleBuffering=True
UsePrecache=True
Use32BitTextures=False
А дальше такое вот "дерево": :cool::cheesy::cheesy:
[Editor.EditorEngine]
HideActorsDuringPan=True
UpdateXBoxOnLaunch__t=True
LaunchXBoxAsync__t=False
UpdateXBoxOnLaunch=False
LaunchXBoxAsync=True
WarnLoadingReadonlyMaps=True
UseSound=True
CacheSizeMegs=16
GameCommandLine=-log
GodMode=True
AutoSaveIndex=6
...
можно настроить все, что угодно, хоть высоту прыжка или настроение
Добавлено позже
что касается сложности (оттуда же). Все разложено:
[Difficulty]
; -- THIEF 3
;
; AI visual acuity multiplier - how well AIs can see
Difficulty_AIVisual_Mult_Easy=0.9
Difficulty_AIVisual_Mult_Normal=1.0
Difficulty_AIVisual_Mult_Hard=1.15
Difficulty_AIVisual_Mult_Expert=1.2
;
; AI auditory acuity multiplier - how well AIs can hear
Difficulty_AIAudio_Mult_Easy=0.8
Difficulty_AIAudio_Mult_Normal=1.0
Difficulty_AIAudio_Mult_Hard=1.03
Difficulty_AIAudio_Mult_Expert=1.13
;
; AI tactile acuity multiplier - how well AIs can feel
Difficulty_AITactile_Mult_Easy=1.0
Difficulty_AITactile_Mult_Normal=1.0
Difficulty_AITactile_Mult_Hard=1.0
Difficulty_AITactile_Mult_Expert=1.0
;
; AI hitpoints multiplier - all AI starting hitpoints will be scaled by this
Difficulty_AIHitPoints_Mult_Easy=0.75
Difficulty_AIHitPoints_Mult_Normal=1.0
Difficulty_AIHitPoints_Mult_Hard=1.2
Difficulty_AIHitPoints_Mult_Expert=1.3
;
; AI combat speed multiplier - all AI combat animations are scaled by this
Difficulty_AICombatSpeed_Mult_Easy=1.0
Difficulty_AICombatSpeed_Mult_Normal=1.0
Difficulty_AICombatSpeed_Mult_Hard=1.1
Difficulty_AICombatSpeed_Mult_Expert=1.2
;
; AI-to-player damage multiplier - all damage applied to the player by the AI is scaled by this
Difficulty_AIToPlayerDamage_Mult_Easy=0.5
Difficulty_AIToPlayerDamage_Mult_Normal=1.0
Difficulty_AIToPlayerDamage_Mult_Hard=1.25
Difficulty_AIToPlayerDamage_Mult_Expert=1.5


Force

Круто! Короче, кому лень искать золото, накручивают у Easy-сложности высокоинтеллектуальных ИИ и играют не парясь! :).
ЦитироватьКстати, ты заметил, что можно ныкаться и в адекватных ДИНАМИЧЕСКИХ тенях?
Да, я ныкался в тени охранника... :)
А я видел баг: у охранника меч к поясу был пристегнут лезвием вверх! То есть острие упиралось ему в подмышку!
По поводу факела, хз... Не обращал внимания... но на даже на ранних скринах у них была тень...
Как скрины снимать? кто-нибудь знает? надо будет каждую клавишу проверить.

voron

Тафферы честные! Вы только не обзывайтесь плохими словами, но я только сейчас ПОНЯЛ: А РОБОТОВ ТО НЕТУ!!! Вот это, ёклмн, самая лучшая из всех возможных потерь! Так что игру уже есть за что уважать!
p.s. Не зря я на форумах TTLG в своё время ядом поливал идею о проклятых роботах и телекамерах в Metal Age! Хорошо, что нашёл много единомышленников в своё время!;) Вняли всё же, я полагаю!

dima

А чем они тебе не нравились?
Свободный странник..............

katleen

Да, чем, собственно,  они не угодили?

xxThief

Мне, к примеру, в Воре 2 почти все (кроме графики ;) ) нравилось. Но роботов действительно дофига было. Такое ощущение было, что перенесся в 22 век. :D

dima

Ну это нормально,
первый-магия
второй-технология
Не думаю что роботов было намного больше чем жмуриков в первом.
Мне они очень нравились(особенно дубиной их мочить).
Свободный странник..............

Elder keeper

Роботов нету, и это зер гут. Но и нежити маловато.

Guakamayo

да, нежити мало...
кстати, есть keepers assassins,
Спойлер
которые бегают и пищат что-то электронными голосами, веселые ребята =),
[свернуть]
наверное, это замена роботам
sic transit vita

xxThief

Роботы не такие страшные и прикольные как зомби. Зомби иногда давали так проср#$ься! А роботы - лишь небольшое раздражение. :)