Идеальный противник в Thief

Автор Alex, 16 июня 2004 07:53:25

« назад - далее »

0 Пользователи и 2 гостей просматривают эту тему.

Alex

Да, я так от них в банке избавлялся. Кстати, они не тупые, они неповоротливые. Это механисты тупые - надо было "стукачей" стволами снабжать.
Моя рука — чаша. Моя бровь — черта.
Мои страдания — красная пучина,
Смытая сильным потоком в печальную вечность.

Durinda DBry

Хотелось бы еще вспомнить Bug Beasts - конечно они не очень сильные, но омерзительные... Fire Elemental и Fire Shadow из Thief Gold также производили впечатление.
Вообщем я согласен, очень сильных противников нет, но ведь драка с ними лицом к лицу - это как минимум не основной метод игры в Thief. Поэтому combat свойства персонажей не настолько важны, хотя, на мой взгляд, всех противников можно было бы сделать посильнее.

dima

ЦитироватьBug Beasts
Броня крепка, но из-за этого они медленные и их зарубить нефига не стоит.
ЦитироватьFire Elemental
Сами они быстры, но их стрелы медленны, от них можно спокойно уварачиваться и всадить им водяную стрелу в.........
Кстати, их кто нибудь пробовал рубить мечем?
ЦитироватьFire Shadow
А это что? Маги огня?
Если так то это одни из самых легких противников, руби не хочу........
Цитироватьэто как минимум не основной метод игры в Thief.
Поэтому они и должны были сделать их сильней, что-бы мы даже и не пытались драться с ними...........
Свободный странник..............

Durinda DBry

ЦитироватьFire Shadow
А это что? Маги огня?
Нет. Это существа, присутствующие только в Thief Gold (в Bonehoard - в комнате с запертыми зомби, где нужно зажечь факелы и нырнуть в открывшийся люк; в Haunted Cathedral в подвале одного дома, в Dark Project там просто Fire Elemental) и в некоторых FM (например, Varyx Obelisk). Он - черный человек объятый пламенем. Издает звуки обычного Fire Elemental. Неплохо дерется руками. После нескольких водных стрел исчезает, но через несколько секунд появляется снова.
ЦитироватьПоэтому они и должны были сделать их сильней, что-бы мы даже и не пытались драться с ними...........
Да, если бы я доделал свою FM (начатую в 2000 году и заброшенную в достаточно начальном состоянии), я бы твикнул характеристики AI так, чтобы у игрока не возникало желания "порубать" (собственно, я отчасти такое и делал с undead - повышал все характеристики, они имели unholy ауру на определенное расстояние,  привидения были нечувствительны к удару мечом и т.д.).
(Сообщение отредактировал(а) Durinda DBry 25 июня 2004 16:01)

(Сообщение отредактировал(а) Durinda DBry 25 июня 2004 16:24)

(Сообщение отредактировал(а) Durinda DBry 25 июня 2004 16:31)

dima

ЦитироватьНет. Это существа, присутствующие только в Thief Gold (в Bonehoard - в комнате с запертыми зомби, где нужно зажечь факелы и нырнуть в открывшийся люк; в Haunted Cathedral в подвале одного дома
А я его и имел в ввиду, не знал как называется.
ЦитироватьПосле нескольких водных стрел исчезает, но через несколько секунд появляется снова.
А я его мечом рубил, заработал(без потерь жизней и стрел) на этом 50 огнненных стрел(потом надоело), и потом поджарил всех кто был в этом туре.

Добавлено позже
Цитироватьв Bonehoard - в комнате с запертыми зомби, где нужно зажечь факелы и нырнуть в открывшийся люк; в Haunted Cathedral в подвале одного дома
Не помню точно, но помойму еще в Lost city есть около одной из экспедиций.
Свободный странник..............

Stanislav49

Стрёмненько - это три хаунта/три пирата (Reciving), или два обычных стражника и один-два лучника. Тогда здоровье могут и подорвать. А вообще, Thief'у не хватает скоростных противников. Кстати, вы заметили, что в первом Воре противники (да и ваше фехтование) НАМНОГО быстрее. Потому интереснее.
Поэтому после нового прохождения второго Вора, когда я сел за первый, мне первая же пара охранников хорошо настучала по башке, чем очень меня удивила.
А сложность одного противника быстро теряется с опытом - ты просто выучиваешь его стиль. Вот был бы у каждого охранника свой!!! Это было бы ням-ням!

Alex

ЦитироватьBug Beasts
Это кто такие?:confused:
Моя рука — чаша. Моя бровь — черта.
Мои страдания — красная пучина,
Смытая сильным потоком в печальную вечность.

dima

ЦитироватьBug Beasts
Они в первом или голд ворах, такие зеленые, стреляют изо рта кучами мух... Один раз было даже задание уничтожить их всех.
Свободный странник..............

Snatch

[off][/off] страшней противника чем английский язык (вернее полное мной его незнание) пока еще не встречал.
Простые слова простого человека.

Enforcer

ИМХО.
Меня, как ни странно, сильнее всех достают самые обыкновенные пауки (Т2) - терпеть не могу, когда эта мерзость на лысину прыгает ':biggrin:' .
Ну и, конечно, соглашусь с Форсом в отношении Treebeast'а.
Роботы в Т2, на мой взгляд, противники никакие - слышат плохо, видят еще хуже, стрелять не умеют. Единственный робот, который мог быть эффективен, на мой взгляд - эксперементальная камера (на 2ом уровне, кажется) со встроенной флэшкой. Если бы рядом еще стражники ходили - цены б ей не было.
Нежить - иногда страшновато, но не более того. Стэлситься мимо них не люблю - мне проще их просто перестрелять. Запасаюсь огненными стрелами, флэшками закидываю для профилактики, и иду по зачищенной территории. Впрочем ни в Т2 ни в Т3 (до больницы я еще не дошел) зомбарей не особо много.
Хотя, когде нежить преподнесена как в FM-kе к Т2 Deceptive Perception (если кто играл, конечно) - ее уже можно считать серьезным противником.
The Will of the Keepers

Arlett

ЦитироватьРоботы в Т2, на мой взгляд, противники никакие - слышат плохо, видят еще хуже, стрелять не умеют.
Да, и даже если тебя заметили, можно нахально убегать зигзагом, и он нифига не попадает.
А нежить я люблю, несмотря на то, что они не так уж и опасны - просто они мне чем-то нравяться. Рычат клёво. :)
В жизни всегда есть место подвигу. Только надо быть подальше от этого места.

Alex

ЦитироватьДа, и даже если тебя заметили, можно нахально убегать зигзагом, и он нифига не попадает.
Если близко находишься - фиг убежишь. Только способом Димы - дубиной по башке...
Моя рука — чаша. Моя бровь — черта.
Мои страдания — красная пучина,
Смытая сильным потоком в печальную вечность.

Otto Katz

Так вот - терпеть не могу пауков. Проворная и злопамятная тварь, которая ещё умеет прыгать на голову. :suspect:
Недолюбливаю огненных духов - если они разозлятся, то лучше уносить ноги, как можно скорее.
Зомби - неповоротливые создания, только если (не дай Бог!) окружат в замкнутом пространстве :o (напр. в узких коридорчиках Бонхорда) - всё, alles.
Роботы - масса адреналина, особенно если бежать некуда. При уничтожении требуют разработки целой стратегии. Самое неприятное - неожиданно столкнуться с ним в лоб в лоб, и получив ядро в лоб, умереть со страшным криком. :)


Alex

Маленькие пауки - гады. Поначалу, когда я не знал как с ними разбираться, долго от них бегал. Мечом их непросто замочит. Но тут спасают стрелы.... На эксперте их всё равно девать некуда. Почти некуда... Огненные духи - это элементали, в смысле? С ними я общался всего один раз - когда проходил потерянный город... Главное - водяные стрелы не выкидывать впустую... А то несладко придётся. Кста, как они так злятся?
Моя рука — чаша. Моя бровь — черта.
Мои страдания — красная пучина,
Смытая сильным потоком в печальную вечность.

Otto Katz

ЦитироватьКста, как они так злятся?
А ты его в Бонхорде на Эксперте  вызови на дуэль...:) Будет догонять тебя, пока не устанет... А устаёт он почти на самом верху.