Самая самая...  миссия в Thief 3

Автор dima, 06 августа 2004 20:09:42

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Ahimas Velde

DJ Riff
"Тела" - вешаются, "жертвы" - нет. Дело в том, что умерщвленные зомби тоже считаются за "жертвы". Потому через зомбей я проползал, когда играл на "0 жертв".

karmannica

а самая ржачная миссия во 2 воре,вернее её часть-когда бегаешь по крышам и вдруг натыкаешься на двух переговаривающихся стражников,один из них начинает "критиковать"хозяйку другого,тот -в ответ...в общем заканчивается всё тем,что один мочит другого,а я смотрю и радуюсь-и скандальчик потешил,и проблем на одну меньше...
Тени-наш единственный союзник

Brinn

"Колыбель" - самая запоминающаяся миссия в "Thief-3". На меня произвела очень сильное впечатление. Звуковое оформление выше всяких похвал. Только создается впечатление, что разработчики переусердствовали по части создания жуткой атмосферы, но обо всем по порядку. :)
Первое впечатление от Колыбели - внешний вид здания - пустота, заброшенность, безжизненность... но ничего пугающего. Атмосфера нагнетается коварными разработчиками постепенно: проникнув в приют через подвал, Гаррет начинает подозревать, что что-то с этим домом нечисто. Какие-то подозрительные звуки, ну да ничего - где наша не пропадала!
...К середине первой части мы начинаем серьезно скучать по старым добрым зомбикам - тем, что рассыпаются безобидным пеплом от капли святой воды. Наша профессиональная интуиция просто вопит, что в "Колыбели" водится кое-что похлеще безобидного призрака десятилетней девочки, но где же оно - это окопавшееся в бывшем приюте зло?
...Вот и выход из первой части здания. "Ну дайте же, дайте хотя б одного контуженного зомбика, ну чего вам стоит, садисты-разработчики! Хватит пугать всякими зловещими предупреждениями и страшными звуками! Дайте мне зомби - я его убью и этим самым отведу душу, и мне станет хорошо и спокойно!"
Осмотревшись в вестибюле во второй части и зайдя в столовую, я окончательно уверилась в мысли, что разработчики решили просто запугать игрока, а убивать Гаррета в этой миссии уж точно никто не будет. Страшные звуки уже не производили особого впечатления, мой Гаррет перестал передвигаться ползком по темным коридорам и, бегло осмотрев помещение, отправился вскрывать замок на одной из камер.
Мерцающий свет электрической лампочки (30 лет без капремонта не прошли даром, проводка дышит на ладан) раздражал, но не мешал спокойно и вдумчиво ковыряться отмычкой в замке.
Такая беззаботность дорого обошлась Гаррету: когда он заметил возникшую над ним тень, он потерял несколько драгоценных секунд на то, чтобы осознать грозившую ему опасность. Тем временем жуткое существо с проволокой на голове не теряло времени даром, пребольно укусив вора за плечо. Так резво Гаррет не отскакивал никогда в жизни (по крайней мере, сидящий за компьютером игрок никогда не подскакивал так высоко на стуле :)). Совершив это немыслимое движение, вор сделал первое, что подсказали рефлексы: швырнул в противника световую гранату. К его удивлению, сработало. С перепугу Гаррет стал закидывать непонятное существо всем, что попадалось под руку, в ход пошли святая вода, еще одна световая бомба, огненная стрела... Большая часть боеприпасов пролетела мимо, но в результате вор стоял над телом поверженного чудовища на заляпанном святой водою вперемешку с его собственной, гарретовой кровью полу. И только убедившись, что монстр не собирается подниматься, он беспокойно огляделся по сторонам, пятясь в спасительную тень...
Эта миссия стоила Гаррету многих седых волос, а мне, следящей за его приключениями из-за монитора, многих безвозвратно испорченных нервов. Помню ощущение пульсирующей в висках крови и холодного пота, выступающего на лбу, чувство гнетущего одиночества, когда передвигаешься по темным коридорам. Как в кошмарном сне - больше всего на свете не хочется делать следующий шаг, но чувствуешь, что это нужно, обязательно, если хочешь хоть когда-нибудь выбраться из этого проклятого места. И делаешь следующий шаг, и еще, и еще, и потом в нерешительности замираешь перед дверью, замечаешь вроде бы мелькнувшую за решетчатым окошком тень. Ох как не хочется взламывать замок, но вот я вытираю скользкие от пота пальцы об одежду и аккуратно начинаю орудовать верной отмычкой в замке, стараясь унять нервную дрожь в руках и постоянно оглядываясь вокруг.
"Какого черта? Я же вор, это я должен подкрадываться незаметно, нападать внезапно, я охотник. И только в этой чертовой Колыбели я чувствую себя жертвой. Должно быть, это мне снится, это слишком похоже на ночной кошмар, чтобы быть реальностью, сейчас я себя ущипну, и все закончится, и я проснусь у себя в квартире в Южной Четверти. Старый добрый Город, милые, улыбчивые стражники, как же вы сейчас далеко!"
Вот... напоследок я скажу, что "Колыбель" - это миссия для людей с богатым воображением. И чем богаче это самое воображение, тем сильнее впечатление от миссии. Впрочем, подозреваю, что для тех, кто пересмотрел приличное количество ужастиков, в "Колыбели" не будет ничего особенного. Тем более что, если присмотреться внимательнее, в этой миссии можно найти кучу нестыковок и откровенных ляпов.
Чего стоят клочки бумаги, дневники, записки, тут и там валяющиеся на обугленной мебели (в здании-то якобы произошел страшный пожар)! А электрические лампочки? Только подумайте, даже современные хаммеритские постройки освещаются в основном факелами, а это здание, 30 лет простоявшее заброшенным, полностью электрифицированно! Притом огонь, уничтоживший почти все в "Колыбели", практически не повредил проводку! Отсюда можно сделать следующий вывод: электричество, очевидно, проводили уже после пожара, когда здание было уже заброшено - чтобы зомбикам было светло и уютно, а Гаррету - страшнее! ;)
Ну и самое большое разочарование от миссии - Колыбель Шейлбридж так и не раскрыла своей тайны. Что произошло в ту страшную ночь, что безобидная лечебница превратилась в "дом ночных кошмаров"? Зачем, спрашивается, было проводить нас через "воспоминания" Колыбели, притом два раза, притом во второй раз - непосредственно перед пожаром, если мы не получили даже туманного намека на разгадку?
Короче говоря, миссия выглядит незаконченной - как будто основная ее часть прорабатывалась тщательно, любовно, а окончание получилось каким-то скомканными, будто бы времени на него уже не оставалось. Например, почему в "воспоминаниях" мы видим здание таким же, какое оно стало после пожара? На железных кроватях отсутствуют матрасы, стены почернели от копоти, не видно теней детей и пациентов - только персонал?
И в чем все-таки причина проклятия? Всю миссию нас ведут к разгадке - через записки о жутких издевательствах, которым подвергались пациенты в лечебнице, через комментарии девочки-призрака... И вот, когда мы вплотную приблизились к тайне, разработчики недрогнувшей рукой обрывают миссию и дают финальный брифинг. Чем обламывают весь кайф. :(

DJ Riff

ЦитироватьА электрические лампочки? Только подумайте, даже современные хаммеритские постройки освещаются в основном факелами, а это здание, 30 лет простоявшее заброшенным, полностью электрифицированно!
Ты в первую часть играл? Вообще, эта миссия — во многом пародия на одну из миссий первой части. Даже аббревиатура полного названия миссии Robbing The Cradle звучит как-то знакомо. Единственное, где они лоханулись с электричеством — провода вообще не нужно было рисовать. Всё-тки 50 лет назад механистов ещё не было, и практиковался несколько иной способ передачи энергии. Кстати, что именно произошло в той миссии в первой части, тоже не до конца понятно ;)
Про историю здания ты скорее всего некоторые детали не подметил, а также несколько текстов в игре не показываются, ты их можешь найти поиском в папке с игрой по условию HH*.sch. Этот уровень, как и большинство остальных, был существенно ужат уже после разработки, для совместимости с Xbox, отсюда и большинство недоделок.
Подробнее об этой миссии и интервью с её создателями можно почитать здесь:
ftp://djriff.homeftp.net/Media%26Texts/Articles_Reviews/PC%20Gamer%20-%20From%20Cradle%20To%20Grave/
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

Force


karmannica

ребята,весь стиль игры про нашего любимого воришку-это чистой воды гротеск,здесь всего понамешано,и нечего удивляться,когда после миссий,освещённых смоляными факелами,придётся бродить по интерьерам 20 века
Тени-наш единственный союзник

V Raptor

Не согласен. Гротеска я там не вижу.
А вот авантюрное дарк паро-панк фэнтази - это да... Ну хорошо, с элементами сатиры. ;)

Brinn

ЦитироватьЭтот уровень, как и большинство остальных, был существенно ужат уже после разработки, для совместимости с Xbox, отсюда и большинство недоделок.
Это очень жаль, потому что "скомканная" концовка очень портит впечатление. После прочтения статьи "Из колыбели в могилу" мне понятен замысел оставить игрока в неведении, нечто подобное я предполагала. Но само по себе исполнение подкачало.
В "воспоминаниях" Колыбель должна была бы гораздо сильнее отличаться от нынешнего, выгоревшего здания. Кто-нибудь играл в VTM: Bloodlines? Помните миссию про отель с призраками? Ситуация, между прочим, похожая. И в конце концов, мы точно также попадаем в "память" здания. Насколько поражает контраст между шикарной обстановкой номера-люкс и его обугленным костяком в настоящем времени... А еще помню легкий шок, когда, вернувшись из "памяти" отеля я обнаружила себя стоящей на краю провала в полу. Оказывается, я прошла по "воспоминанию", по иллюзии! И если бы эта иллюзия оказалась недостаточно прочной, я была бы на дне пропасти!
Вот чего-то подобного и не хватает "Колыбели". Не хватает шокирующего контраста между прошлым и настоящим. Конечно, история здания всегда была полна скорби и безнадежности, но ведь когда-то в этом доме обитали живые люди, играли дети! Вот если бы зайдя в комнату в Детской башне мы обнаружили бы там маленькие кроватки, детские игрушки, плюшевых мишек там разных, карандашные рисунки... И на секунду - вернуться в настоящее, мельком увидеть эту же комнату после пожара... Представляете, какое бы было впечатление? :)

karmannica

да,кстати,это точно!А ещё лучше -маленькие детские скелетики...А что?Если пугать-то до конц:up::yes:а!
Тени-наш единственный союзник

Brinn

ИМХО, скелеты - это уже не страшно. :) Это было бы слишком пошло.)
Просто обидно, такая классная миссия, а последняя ее треть совершенно не запоминается. Вообще не оставляет никакого осадка.
Ну тени персонала, которые тупо ходят из угла в угол. Ну зеленоватый свет. Если на месте теней представить обычных стражников (а по поведению они ничем не отличаются), получаются "те же яйца, только в профиль". Первое время ползать в роли пациента страшновато (вообще поставить игрока на место пациента психушки - хорошая задумка, только недоделанная), но очень быстро понимаешь, что ты все тот же Гаррет, который умеет мастерски прятаться в тенях, а значит, все эти тупые страж... пардон, санитары тебе не страшны. :)

karmannica

А мне лично в плане "недоделанности" совсем не нравится последняя миссия,как то тупо расставлять все артефакты по местам,убивая этим ведьму,а потом всё как раз быстро обрывается
Тени-наш единственный союзник

Brinn

karmannica, точно, попахивает какой-то аркадой.

karmannica

наверно,разработчики под конец очень устали....Аааааа!Как я хочу Вор4!!!:cry:
Тени-наш единственный союзник

Tiens

ЦитироватьDJ Riff написал(а) 9 мая 2007 12:22
Гм...
А у меня не получалось пройти с 0 убитых и 0 тел: все убитые в драках между фракциями на меня вешались, и тела, ими найденные — тоже. Это ж с какой скоростью надо локации проскакивать или усыплять всех. чтобы никто никого убитьо не успел :confused:
Нет, нет, мой "личный рекорд" подразумевал "принципиально никого не трогать".
[off]
Наоборот тратишь часы на локации, особенно городские, поскольку надо либо за три километра обходить ВСЕ свары, либо постоянно кидать вспышками в дерущихся (дабы отвлеклись и угомонились), либо оперативненько ныкать ВСЕ трупы, кем бы они ни были оставлены. Это если хочешь включить в рекорд позицию "украсть все-все-все".
Но можно между миссиями просто вообще не ходить по городу и не делать покупок. Это если хочешь ввести в рекорд "вообще не тратить боеприпасов".[/off]
Добавлено позже
Цитироватьkarmannica написал(а) 24 дек. 2007 20:41
...Аааааа!Как я хочу Вор4!!!:cry:
[off]как я тебя понимаю! :yes:[/off]
Windows XP Professional SP3, Intel Core 2 CPU 6400 @ 2.13GHz each CPU (4.26GHz total), Random Access Memory 3.25Gb, NVIDIA GeForce 9600 GT, Motherboard ASUS P5KC, Monitor Resolution 1680x1050

Paganka

А для меня самым страшным было посещение подвала Труарта.Представьте себе: иду(точнее,ползу-прячусь от хаунта),
никого не трогаю,слышу чей-то стон.Думаю,может,помочь кому надо.
Смотрю,решетка,за ней-девушка,синяя вся.Ну,думаю,как её избили.Надо бы ей решетку открыть,пусть бежит,бедолага.Жму кнопочку,а она как меня ручонкой своей раз-два и стонет как-то
кровожадно,и смотрит голодными глазами!!! В общем, я её так
испугалась,что не знала,то ли мне просто пойти спать (чай, два ночи уже),то ли вообще эту страшную игруху бросать:biggrin:
...Так я впервые в своей жизеи встретилась с зомби (это уже потом
был и Боунхорд,и Колыбель).