Музыка для Таффера

Автор Fiend, 05 ноября 2004 01:42:15

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Alex-X-x

Цитата: Thief Ged от 20 ноября 2011 03:28:26
хотелось бы навсегда попращаться с музыкой-копипастой.


что это значит?
https://northfront.ru - наше сообщество арма 3.

Zoro

#91
Согласен с Thief Ged... Электроника вредит только и приносит нежеланный звук в Thief... Лично для меня ВОТ этот OST до сих пор остается самым лучшим (http://www.youtube.com/watch?v=_IfttUuCac0)
Спойлер
Как уже было сказано:
[свернуть]
Главное чтобы в th4ef ничего не испортили, уж не очень охота чтобы ambient портил всю атмосферу...

DimaS

ЦитироватьПонятное дело, для целевой аудитории понять, какая музыка была в средние века (тем более понять, что не в громкости заключается мощь музыки) - это неподъёмная задача...

Thief это же другая реальность. Причем тут музыка средневековья?

Zoro

Thief по крайней мере ближе к средневековью...

DimaS

Ага, подводные лодки, электричество ...

Alex-X-x

роботы, камеры, механисты. Ну прям реалистичнее некуда. Я думаю любой другой саундтрэк в сив, быть не может.

Давайте обсудим к примеру The cradle из Thief 3, вы что серьезно думаете завывание валынок, дало бы нужную атмосферу?  Тема the blue heroInn, могла так-же быть заменена на свистульки, дудки, барабаны и прочее?
https://northfront.ru - наше сообщество арма 3.

DJ Riff

Эээ... народ, вы о чём? В Т4 будет обычный синтезированный амбиент, генерируемый на ходу в придачу.

Пол Вир на конференции GDC 2011.
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

Thief Ged

Игра - мегаинтересная.
Все эти теологические дискуссии - к ним очень интересно возвращаться.
Вот только есть минимализм технический, а есть ограничения фантазии разрабов, и в Thief - явно первое.
Третья часть, особенно если слушать английскую речь, а не непойми-что, даёт надежду на то, что четвёрая часть будет ещё более проработанная и глубокая не только в плане визуализации.

Имеющий глаза, уши, сердце и душу, увидит в Thief гигантское количество деталей, которые отсылают нас к реальным средневековым моментам.
Альтернативное средневековье - это не фан-миссия-задрота, который никогда книг по архитектуре не мотрел и смотреть не собирается.
Да, магия, да, механизмы, но и в средние века была тьма механизмов, как примитивных, так и сложных.
Конечно, не как в игре, но не стоит думать, что достаточно сделать две коробки - вот тебе и деревня 12 века, а то, что это взято с потолка и сделано безвкусно - это "типа альтернативное".

Мне кажется, что Thief - это прежде всего Dark Ambient. "Средневековый". Типа того же Lustmord.
Но фишка эмбиента - в игре фантазии на определённую тему. Чтобы эта игра была - нужно начитаться чем-нибудь и фантазировать.
И если с фантазиями всё нормуль - то с начитанностью полный швах.
Лень читать Умберто Эко. Лень смотреть документальные фильмы про средние века.
Зато выдавать три с половиной коридота в фан-миссиях за драматургический минимализм - сколько угодно...

С музыкой ситуация непростая.
Мне кажется, что в игре она идеально подходит под игровой процесс.
Но Город всё-равно получается пустой, а в средние века было очень много информации вообще.
Это и бродячие артисты, и жонглёры http://wholehistory.ru/Srednie-veka/trubadury,-zhonglery-i-shuty.html , и много кто ещё.
Если делать "альтернативное средневековье" - то сначала нужно сделать средневековье, а потом "альтернативить" его.

Не думаю, что когда в Ведьмаке делали аутентичных музыкантов, руководствовались страхами задротов услышать правильное звучание средневековой музыки.
Вообще, если этим страхом руководствоваться - то "гуд-бай, глубокие, проработанные игровые миры".

В это не так сложно вникнуть - пусть люмпены посмотрят три статьи в Википедии, если так трудно что-то новое освоить.
Пусть уберут из поисковой строки слова "попса" и "властелин колец", когда в ю-тюбе ищут правильную волыночнкю музыку.
Пусть погуглят про европейскую традиционную музыку, про культуру вообще - про культуру создания драгоценностей, мебели, архитектуры, картин.
Мне показалось, что этим и занимаются посетители этого форума...

Глубина средневековой культуры, пусть и альтернитивной, заключается далеко не только в одевании на своё туловище длинного ч0рного плаща.
В игре это не так сложно сделать - просто чуть больше правильных деталей добавить.
Когда вы в игре читаете почти настоящую книгу, а не надпись "это суперумная книга типа вот" - это же круто.
Книжки в TES, например - уж это-то технический прогресс сделать позволяет...

Главное - это в тыщу раз интереснее, когда игра несёт ещё и исторический пласт, когда ускользание времени можно немножко уловить, пусть и со скидкой на то, что это всё-таки, PC-Game, а не машина времени.

Shadowhide


Alex-X-x

[off]видимо 10 лет в Германии, немного притупили мое понимание русского языка[/off],
ты вроде как хвалишь игру и музыку что все супер, и в тоже время говоришь, что нужно чтобы многое было так а не сяк. Про музыку я вообще не понял,

ЦитироватьМне кажется, что Thief - это прежде всего Dark Ambient. "Средневековый". Типа того же Lustmord.

не знал что lustmord, делает средневековый дарк эмбиент, а темболее не знал что средневековый дарк эмбиент, существует вообще... Пошел пополнять свои знания дарк эмбиенте.
https://northfront.ru - наше сообщество арма 3.

Zoro

#100
ThiefGed В принципе есть нормальные ФМ, которые действительно отражают средневековые моменты в точь-точь. Но их мало...

Да и потом, - зачем из этого спор разжигать)

Shadowhide

вы о чем ? какое средневековье ? какой амбиент ?

Zoro

Цитата: s'Hole от 20 ноября 2011 16:25:14
вы о чем ? какое средневековье ? какой амбиент ?

Расслабься))

Shadowhide

я так понял что об амбиент музыке в т4 ? если да,то расслабьтесь,ведь Рифф вам уже сказал :
ЦитироватьЭээ... народ, вы о чём? В Т4 будет обычный синтезированный амбиент, генерируемый на ходу в придачу.

Soul_Tear

Врядли амбиент в 4-м будет хуже 1-го и 2-го, безусловно придется привыкнуть, но неатмосферным он не должен стать, проектом занимаются серьезные люди с большим опытом создания и издания игр, они прекрасно знают аудиторию Тифа.

И Тиф - это не вам не голимое средневековье. Здесь мистика, магия и технология (не знаю, как этот коктель назвать одним словом).
Средневековье же было эпохой смуты и невежества, тьмы и страха. Средневековые мотивы напрочь лишены всего сверхъестественного, демонического, языческого и технологического, и непременно испоганили бы игру, включи их.