Любимая часть Вора

Автор Ahimas Velde, 15 сентября 2005 20:27:32

« назад - далее »

0 Пользователи и 3 гостей просматривают эту тему.

DJ Riff

Цитата: Chuzhoi от 19 сентября 2011 16:02:20
Согласно прохождению, в склепе лежит карта к одной из будущих миссий. Возможно, она у тебя уже была.
Он не на Эксперте проходит, ему все карты насильно впихивают в начале миссии.

Цитата: Zontik от 19 сентября 2011 15:29:28
То есть он так и не откроется? Можно с чистой совестью про него забыть?
Так же, как с проходом в Затопленную Цитадель. Когда пошлют, тогда и пойдёшь. Это последняя миссия.
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

Zontik

Кстати: одна из карт у меня появилась вообще из ниоткуда. То есть я точно помню, что нигде ее не брал. Кажется, это карта Колыбели.
Цитироватьему все карты насильно впихивают в начале миссии
Неправда, многие я добываю сам. И потом, когда у меня эта карта появилась, до Колыбели было еще как до Луны.
Придерусь капельку к сюжету: из чего следует, что инспектор Дрепт - именно тот человек, который нам нужен? Да, у него над столом висит табличка с напоминанием "помнить и не прощать", как-то так. Да, его друг был кем-то убит. И это все.
Кажется, Гэрретт нечаянно подцепил способность к телепатии у энфорсеров.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Chuzhoi

ЦитироватьКажется, это карта Колыбели.
Так это она и есть! Ты ее должен был взять в склепе.

Zontik

Тогда, может, я ошибся и это какая-то другая карта. Auldale, например. Тоже появилась у меня задолго до того, как я туда попал.
А вообще надо завязывать с дурной привычкой тырить не глядя.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

DJ Riff

#724
Цитата: Zontik от 19 сентября 2011 16:34:43Неправда, многие я добываю сам.
Ты можешь найти карту сам, но если не нашёл, то при входе в миссию карта всё равно появится. Т.е. на Нормале вообще невозможна ситуация, когда нет карты на текущую зону.

Цитата: Zontik от 19 сентября 2011 16:34:43И потом, когда у меня эта карта появилась, до Колыбели было еще как до Луны.
Придерусь капельку к сюжету: из чего следует, что инспектор Дрепт - именно тот человек, который нам нужен? Да, у него над столом висит табличка с напоминанием "помнить и не прощать", как-то так. Да, его друг был кем-то убит. И это все.
Когда тебе сообщают, что Хаммериты на тебя изрядно озлились, там на столе записочка от них лежит:

<подробный мануал по улучшению/ухудшению отношений с хаммеритами>

Lastly, 'tis my custom to ask everyone with whom I speak if they have seen a sort of hag, or heard rumors of an old gray lady near the scene of a gruesome crime.  If so, 'twould be a great favor to me to tell what you know. 'Tis my life's ambition to find the hag, but my misfortune to always be ten steps behind her. My workshop is located in Auldale, near the pub.

Builder save thee,
Inspector Drept
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

DonSleza4e

сломал свой внутренний переводчик )

S.Siamsky

DonSleza4e
И гарантийный срок вышел?
Szybko, szybko, geht der ab!

Zontik

DJ Riff
Надо же, начисто забыл про этот текст! Когда читал, он мне мало о чем говорил, вот и не отложился в памяти. Хорошо, сюжет в моих глазах реабилитирован.
Вчера попал в Колыбель. Вопреки всем ожиданиям, она меня совершенно не впечатлила. Очень понравился вид на здание снаружи; звуки внутри призваны нагнетать атмосферу ужаса, но в моем случае они со своей задачей не справились. Один, нет, два раза было страшно: первый раз - когда вставил предохранитель и раздались такие звуки, как будто все здани сейчас рухнет; второй раз - когда, поднимаясь на чердак, услышал нарастающий стук. Он так зверски нарастал, что даже пришлось снять наушники, после чего иллюзия сразу же пропала. Все сделано с помощью одних звуков. Как-то это неправильно.
Впрочем, персонажи в этой миссии подобраны неплохо; зомбеобразные пациенты со слегка измененной анимацией, впрочем, напугать меня не смогли, как ни старались. А вот мерцающему персоналу это почти удалось. Интересно, что разглядеть их лица практически невозможно. Наконец-то атмосферу поддержало что-то иное, чем звуки!
Но вообще должен сказать, что эти прыжки во времени изрядно меня раздосадовали. Во-первых, сложилось впечатление, что девчонка просто водит меня за нос: пойди туда, потом туда; ах, это еще не все, теперь снова через все здание туда и обратно; а теперь новые осложнения... Это впечатление только укрепилось, когда я в первый раз попал в так называемое прошлое, которое отличалось от настоящего только зеленью в глазах и тем, что вместо мертвых пациентов появился живой персонал. Все двери, которые я открыл до этого в настоящем, так и остались открытыми; все разбросанные мною же предметы так и остались лежать там, куда я их побросал. Больше не изменилось ну совершенно ничего. Ну и какое это, к черту, прошлое?!
В завершение меня еще раз порадовали: когда я прочитал в детской спальне записку на столе, в которой описывалась уже хорошо знакомая мне история Дрепта и его подружки, задание "Узнать что-то про ведьму" вдруг отметилось выполненным. Ну и с какой стати? Что нового я узнал из этой записки, и чем это мне поможет в дальнейшем?
Остановился я на моменте, когда девчонка отправила меня в очередной раз через весь особняк по диагонали, чтобы выброситься в окно. Надеюсь, это будет последней диагональю миссии, потому что мне уже, честно говоря, надоело ходить по зданию туда-сюда и прыгать между временами, похожими друг на друга как две капли воды. Вообще-то я пришел туда совсем не за этим. Мне нужна была информация. Гэрретт считает, что он ее получил. В этом наши мнения расходятся.
Как-то я проходил квест под названием "Шерлок Холмс и секрет Ктулху". Игра такая же идиотская, как и ее название, но вот по ходу сюжета там тоже пришлось бродить по сумасшедшему дому, причем тоже стараясь не попадаться. Так вот, там это было намного интереснее. Задания, которые я получал по ходу дела, были логически обоснованы и имели какой-то смысл. Но вот в Колыбели последовательное выполнение прихотей девчонки напомнило мне, как ни печально это говорить, столь нелюбимый мной Doom 3.
Теперь вопрос.
Одна фраза, которую случайно обронил Гэрретт, глядя на портрет - "Она похожа не девочку-прорицательницу" - заставила меня усомниться в вещах, которые до того казались очевидными. Я понял, что чего-то не понимаю. Сильно не смейтесь, я все-таки это спрошу: кто такая Кадука? Девчонка, которая произносила пророчества еще начиная с Thief II (в первой части игры я ее не помню), или та тетка, с чьих слов она пела? В записях Хранителей упоминается ее молодость, так что я решил, что речь идет о девчонке. Неужели ошибся?
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

DJ Riff

Цитата: Zontik от 20 сентября 2011 09:39:27Все двери, которые я открыл до этого в настоящем, так и остались открытыми; все разбросанные мною же предметы так и остались лежать там, куда я их побросал. Больше не изменилось ну совершенно ничего. Ну и какое это, к черту, прошлое?!
Это в том смысле "прошлое", как его трактует, к примеру, фильм "Назад в будущее" или "Терминатор", а скорее сознание некоего организма, в котором причудливо переплетается его текущее состояние и собственные воспоминания. Наверное, такому состоянию даже соответствует какой-нибудь медицинский термин, но я его не знаю.  :cool1:


Цитата: Zontik от 20 сентября 2011 09:39:27Сильно не смейтесь, я все-таки это спрошу: кто такая Кадука?
Кадука — это старуха, читающая глифы на их оригинальном языке, она на самом деле довольно молода, но из-за чтения глифов быстро стареет. Девочку-переводчицу зовут Гамалл.
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

Zontik

Цитироватьсознание некоего организма, в котором причудливо переплетается его текущее состояние и собственные воспоминания
Да, это можно объяснить и так. Но на самом деле от собственно прошлого оставлено на удивление мало. Настолько мало, что трудно воспринимать это всерьез. Уж назвали бы это тогда действительно каким-нибудь медицинским термином, раз не хотелось изображать настоящее прошлое. Очень натянуто. Очень ненатурально. Такое ощущение, что эти скачки во времени - просто какая-то плохо натянутая заплатка на сюжет. Причем так и не закрывшая дыру.
ЦитироватьДевочку-переводчицу зовут Гамалл
Вот теперь все встало на свои места. Ну, почти все. Спасибо за разъяснение.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Vorob

Мне кажется, что человек который кладет веревочную стрел за занавеску и наивно думает что ее там все найдут слишком много придирается к игре.

shb

Zontik, я долго ждал твоих отзывов о Колыбели. Почему-то окончательно окрепло мнение, что твои "настройки погружения в сюжет" несколько отличаются от общепринятых. Не лучше и не хуже - просто отличаются. Впервые это ощущение возникло при прохождении кампании "Золотая Книга" - там я понял, что моей привычной "глубины погружения" явно недостаточно для понимания очевидных с точки зрения автора вещей. Теперь же кажется, что тебе недостает глубины созданной разработчиками атмосферы Колыбели - не только звуков, но и внутреннего напряжения, ожидания развязки, ожидания страха (которое страшнее самого страха).
Собственно, это не более чем мои заключения - но в моей голове картинка более-менее уложилась. Возможно, мне просто недостает критичности мышления.

По делу: ты сетуешь на бесконечную беготню туда-сюда по скучному "зловещему дому". А какие у тебя остались впечатления о Соборе из первой части?

Апдейт: как я и предполагал, Вороб высказал примерно то же самое, не растекаясь мыслью по древу )))

Zontik

Vorob
Ну, к себе я требователен не менее. Хотя что там, что тут у меня есть свое мнение, и оно может не совпадать с мнениями других. Тем не менее я всегда готов выслушать возражения.
shb
ЦитироватьТеперь же кажется, что тебе недостает глубины созданной разработчиками атмосферы Колыбели - не только звуков, но и внутреннего напряжения, ожидания развязки, ожидания страха (которое страшнее самого страха).
Все это было. Возможно, просто сказался эффект завышенных ожиданий, но я не получил того шока, на который, признаюсь, рассчитывал. Все очень стандартно, все голливудские приемы. Сделано добротно, качественно... но на шедевр в моем понимании не тянет. Я помню "Ночь в Роксбурге", Темная зона. Вот это - шедевр. Автору удалось найти какие-то особые струнки в человеческой психике, на которых до того никто не играл. Я даже затрудняюсь определить, какие.
А Собор из первой части... кажется, мне там было просто смешно. Не помню уже. Не так все серьезно, как здесь. И совершенно без претензий.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

MoroseTroll

Zontik: Если не секрет, что так поздно взялся за третью игру? Семь лет уже прошло с момента её выхода. Может, из-за такого вот опоздания у тебя и впечатления не такие яркие, как у других, кто играл в неё раньше?

Chuzhoi

#734
Zontik
ЦитироватьВчера попал в Колыбель. Вопреки всем ожиданиям, она меня совершенно не впечатлила.
Поздравляю!
Я тоже проходил Thief 3 несколько позже, чем остальные. Когда я подошел к Колыбели, уже на каждом заборе было написано, что это страшная миссия.

Когда я начал проходил Колыбель, я изо всех сил старался испугаться, но у меня почему-то это все никак не получалось.

Это примерно то же самое, что и сказать: Сейчас я тебе расскажу анекдот, и тебе будет смешно. Не будет смешно.

Впрочем, миссия все равно впечатлила. Особенно некоторые моменты. Например, мне понравилась история пациентки, которая нянчится с прахом ребенка, укачивает его в люльке, стирает для него детские одежды и т. д. Именно эту урночку я и использовал для проникновения в т. н. прошлое.

Но чего-то до полного экстаза все равно не хватило. Синдром обманутых ожиданий, как обычно.

Когда я проходил игру во второй раз, я уже многое позабыл, а при подходе к Колыбели у меня был настрой типа "А, ну это та самая Колыбель..." И что интересно, миссия впечатлила даже больше, чем по первому разу.

ЦитироватьВсе сделано с помощью одних звуков. Как-то это неправильно.
Ну здрасьте! Снял наушники. Ты бы еще монитор выключил.
Сам же говорил, что Thief - это звук.

ЦитироватьНу и какое это, к черту, прошлое?!
В диалогах, кажется, говорится что-то о памяти - типа, Колыбель что-то помнит.