Любимая часть Вора

Автор Ahimas Velde, 15 сентября 2005 20:27:32

« назад - далее »

0 Пользователи и 5 гостей просматривают эту тему.

Diver

Winter Cat, я уже объяснил, почему мне больше нравится именно вторая часть. Разрешите не повторять =)
Danced we in joys and triumphs. With us the Woodsie Lord danced the stringsie foolsie man. Rose the storms in shouty glee, the darkness in feary glooms, the fires in happy greed. Danced we away, and fed the sad stringsie manfool to their devourings for our thanks.
--Final fragment of the 'Notyets' manuscript

winter cat

Diver Да я понял что тебе нравится вторая. Это было бы понятно если бы сыграл впервые вторую часть, но ты как сам сказал что впервые сыграл её дему и вот тут непонятно.

Diver

Winter Cat, это просто говорит о том, что не так уж важно, во что ты сыграл в первый раз. Важнее, что мы выберем для себя после того, как попробуем многое. Как говорится, встречают по одёжке, а дальше ты и сам знаешь ;)
Danced we in joys and triumphs. With us the Woodsie Lord danced the stringsie foolsie man. Rose the storms in shouty glee, the darkness in feary glooms, the fires in happy greed. Danced we away, and fed the sad stringsie manfool to their devourings for our thanks.
--Final fragment of the 'Notyets' manuscript

winter cat

Diver Ну вот ты утверждаешь что мол вторая часть лучше первой. А так не неправильно. У первой части есть некоторые преимущества перед второй, а вообще каждая часть по-своему хороша. Я сыграл сначала первую часть, но мне все Thief-ы нравятся, не ищу среди них идеал. Вот всё вместе они идеал.

Diver

Winter Cat, я НЕ ГОВОРИЛ, что вторая часть лучше. Я только сказал, что лучше движок. Или ты отрицаешь тот факт, что графика стала симпатичнее? Хых... Я сказал, что ЛЮБЛЮ её больше и рассказал, почему люблю. А судить, что тут лучше, а что хуже я попросту отказываюсь. Мне всё равно...
Danced we in joys and triumphs. With us the Woodsie Lord danced the stringsie foolsie man. Rose the storms in shouty glee, the darkness in feary glooms, the fires in happy greed. Danced we away, and fed the sad stringsie manfool to their devourings for our thanks.
--Final fragment of the 'Notyets' manuscript

DimaS

[off]Такое ощущение, что Winter Cat просто накручивает счетчик сообщений :lol:[/off]

Zontik

Diver, читал эту поэму с наслаждением. Еще и потому, что в общем-то согласен со всем написанным по поводу двух первых частей. Так уж получилось, что на меня вторая часть тоже произвела сильное впечатление, а особенно - прогулка по крышам. И, наверное, тот факт, что второй оказался для меня первым, сыграл не последнюю роль. Когда я в первый раз запустил первую часть, я был страшно разочарован полчищами зомби, которые не ругались на тяжелую жизнь и не бубнили себе под нос, как хорошо было бы бросить работу, а просто рычали и медленно шли на меня. Я долго пытался понять, чем они мне так несимпатичны - вроде и озвучка на высоком уровне, и поведение в общем-то здорово проработано... Но понял, кажется, только сейчас. Зомби - НЕ ОРИГИНАЛЬНЫ. Как перчинка, как специя, как редкое дополнение к магическому абсурду второй части они приемлемы. Как основная масса противников - так ведь это уже где-то было, кажется... Вор - очень оригинален, и как персонаж, и как игра. А зомби в подземельях представляются мне какой-то уступкой общественному мнению, попыткой всем угодить.
Совершенно не факт, что так оно и есть, но у меня сложилось именно такое впечатление. Знаю, здесь множество поклонников нечисти, и я в общем-то их понимаю. Но не обязательно же разделять их взгляды, можно ведь иметь и собственное мнение. Вор тем и хорош, что каждый в нем находит что-то свое.
Diver, а FM встречаются ОЧЕНЬ атмосферные. Ты, наверное, все еще находишься во власти стереотипа, что любители не могут создать ничего стОящего. Я сам видел множество убогих FM к другим играм и хорошо представляю, откуда взялся такой стереотип. Но Вор - исключение еще и в этом плане. Не скажу, что все виденные мною FM гениальны, но некоторые из них - в буквальном смысле шедевры.
Попробуй для начала Autumn in Lampfire Hills. Старая FMка для Gold (или даже DP), без зомби, но и не без магии. Отлично сбалансированная вещь, с безукоризненно выдержанным стилем. Только с самого начала настройся правильно: представь себе, что перед тобой не результат подросткового выпендрежа, а маленькая, но очень изящная САМОСТОЯТЕЛЬНАЯ игра.
Это позже начались всякие эксперименты и гонки вооружений, демонстрация технических навыков и умения владения редактором. Не скажу, что это плохо, но часто к самому Вору это уже не имеет отношения. По-моему, тебе должны больше понравиться старые, проверенные временем вещи. В конце концов, и от любимой игры можно устать, а FM дают ей второе, третье, четвертое и так далее дыхания.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

DJ Riff

Zontik
ЦитироватьА зомби в подземельях представляются мне какой-то уступкой общественному мнению, попыткой всем угодить.
Скорее, это была попытка прощупать аудиторию, посмотреть, какие миссии им больше понравятся. Результатом отзывов и стал Т2, в котором экзотические существа были собраны в отдельные резервации, малочисленные зомби убраны в подвалы, в Городе появились темнокожие жители, а последняя миссия раздута до гигантских размеров (финал был слишком короткий и линейный? Нате, подавитесь! :sly:)
А ещё, большинство undead-миссий были созданы ещё во времена Dark Camelot, и только потом уже были изменены "под стелс".
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

Zontik

Правдоподобная версия, но
ЦитироватьРезультатом отзывов и стал Т2
как-то не очень верится, что большинство проголосовало "против зомби".
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Diver

Zontik, угу, точно. Просто прут на тебя, как в какой-нибудь Дьябле... Я вот что вспомнил. Не помню, был ли тот момент в миссии во втором сифе, но в деме очень впечатлила башня Некромантов. Очень удачное решение. Влез в окно, присвоил подсвечники и по привычке решил заглянуть в книжку. Там какая-то каббала сплошная. Выхожу и тут под самое ухо хриплое "Вууууу!" Я в два прыжка грохнулся вниз и сиганул из окна на карниз и ещё долго потом не мог прийти в себя, слушая завывание зомбей. Очень эффектное и неожиданное появление нежити. Примерно так же иногда бывало, когда большой робот двигался мимо меня и внезапно оборачивался и начинал орать "there is no escape, козёл" или что-то в этом роде - мура-а-ашки. :up: Меня лично бездушная боевая машина убийца пугает больше, чем какой-то полуразложившийся гуманоид... а раздражает меньше...
И, кстати да... судя по ответам в теме, русскоязычные тафферы обожают ночью бродить по кладбищам и посещать морги перед обедом :joke:

[Исправлено: Diver, 26 фев. 2008 13:17]
Danced we in joys and triumphs. With us the Woodsie Lord danced the stringsie foolsie man. Rose the storms in shouty glee, the darkness in feary glooms, the fires in happy greed. Danced we away, and fed the sad stringsie manfool to their devourings for our thanks.
--Final fragment of the 'Notyets' manuscript

DJ Riff

Цитироватькак-то не очень верится, что большинство проголосовало "против зомби"
Как раз было очень много отзывов типа: "Слишком страшно, бросил на Bonehoard / tHC / RttC", "Bonehoard = Quake, Lost City = Tomb Raider, Escape! = Indiana Jones".
Реплики вроде "I :smitten: MURUS" появились позже, после выхода T2.
Да, и официально Thief-1 в Россию вообще не поставлялся, так что на мнение русскоязычных тафферов разработчикам было глубоко положить с Sunburst Device'ом.
В Т3 учли мнение и тех и других, так что с Abysmal Gale можно в любой момент выйти там же, где вошёл, а Колыбель и катакомбы форта Айронвуд запрятали так далеко, что если уж игрок дошёл туда, то десяток голодных зомбиков его вряд ли остановят.
[Исправлено: DJ Riff, 26 фев. 2008 15:20]
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

Diver

DJ Riff, гы =) Я как раз позавчера залпом прошёл первые 2 миссии (+ тренинг незавенный) в новом стиле (т.е. весело стреляя боевыми стрелами и размахивая мечём со сложностью "эксперт")... теперь впереди Боунхорд. Никак не могу решиться лезть туда. Доооолго... и опять нудная беготня от трупов... Но квесты на Рог и на Камень Мистика очень люблю.
Zontik, нет, я не отношусь к ФМ предвзято. Просто я не такой безумный фан самой игры. Люблю её. Но не маньячу. Ещё разок пройду и потом, может быть... А прекрасных фан-проектов, поднятых на голом энтузиазме я достаточно повидал. Особенно впечатляет Garry's Mod для Half-Life 2 или наши Аллоды 2.5. Так что тут дело касается лишь времени. Сейчас увлёкся Вангерами, так что не до ФМок. Да и охото стало пройти второй сиф с русификацией - посмотреть, не упустил ли я чего из книжек, когда в оригинале проходил. Так что всё ещё впереди. И вообще, это здорово, когда всё только впереди. Я посмотрел тут архив ФМок, и понял, что там миссий ещё на несколько кампаний наберётся. Кроме того, у меня T2X ещё нетронутый лежит. Всё успеется :yes:
Danced we in joys and triumphs. With us the Woodsie Lord danced the stringsie foolsie man. Rose the storms in shouty glee, the darkness in feary glooms, the fires in happy greed. Danced we away, and fed the sad stringsie manfool to their devourings for our thanks.
--Final fragment of the 'Notyets' manuscript

Zontik

ЦитироватьНе помню, был ли тот момент в миссии во втором сифе, но в деме очень впечатлила башня Некромантов.
А как же! Дему в глаза не видел, но башня до сих пор - один из моих самых страшных кошмаров. Пожалуй, второй после зомбихи в подвале Труарта. Там это не было неожиданно, но нагнетание атмосферы... предчувствие чего-то ужасного... которое, впрочем, так и не случилось.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

DJ Riff

Цитироватьнудная беготня от трупов
Попробуй нудный загон трупов в комнату с огненной ловушкой.
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

Force

ЦитироватьДему в глаза не видел
Щас кот тя съест! Кис-кис-кис! :yes:
ЦитироватьКроме того, у меня T2X ещё нетронутый лежит
Это тоже FM, кстати :yes:.
У меня предложение к энтузиастам. Никто не хочет аккумулировать все возможные уловки и полезные советы и осветить их в обширной статье, как я когда-то делал, но сделать это намного объемнее (данных то навалом)! А то, порой, весьма странно читать что-то типа "впереди Боунхорд. Никак не могу решиться лезть туда." С такими советами в запасе залезть можно не то что в Боунхорд, а в утробе хаоса напролом наскоком лететь :yes:. Так что ценность сего труда будет весьма велика!