Любимая часть Вора

Автор Ahimas Velde, 15 сентября 2005 20:27:32

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Vorob

MoroseTrollО чем твой пост? Я не понял.
У моровинда был ужасный движок. Во-первых его секторная структура, его идея раздельных инсайдовых и аутсайдовых локаций ну и тормоза. А во-вторых от хбокса его мутные текстуры и слабая дальность прорисовки.


MoroseTroll

Flora: Может, я и ошибаюсь, но Thief 3 вполне мог бы обойтись и без динамических теней, по крайней мере тех, которые считаются по унифицированной системе освещения. Можно было бы при желании обойтись и старыми проверенными картами освещения (lightmap).
Vorob: Не уверен, что разделение внутренних помещений и открытых пространств - неизбежный атрибут движка NetImmerse. Возможно, это следствие ограниченности ресурсов XBox. А что, в случае с Thief 3 мы получили очень чёткие текстуры и большую дальность прорисовки?
В общем, я своим предыдущим сообщением хотел лишь сказать, что, не увлекись Ion Storm в своё время т.н. реалистичным освещением в стиле Doom 3 и не начав уродовать UE2 или купив тот же NetImmerse, DX2 и T3 могли бы:
а) выйти гораздо раньше, в 2002-м, учитывая по два-два с половиной года на разработку на уже знакомом движке (в случае с UE2);
б) быть более качественными.

Vorob

MoroseTroll Ты настолько не прав насколько это вообще может быть возможным. Во-первых тени в сифе это она из важнейших частей игры и ничего удивительно что разработчики внедрили технологию единого освещения. Во-вторых движок моровинда, действительно, сам по себе так создан что локации внутренние и внешние являются раздельными. Просто потому что это его концепция. Будь т3 сделан на его движке мы бы имели не просто загрузки при переходе из 1 части локации в другую, а вообще каждая комната былаб отдельной.
Проблемой движка этого было то что он не знал границ, он обрабатывал всё подряд, т.е. стоишь ты в комнате А, перед ней комната Б а за ней комната С и двери в эти комнаты закрыты, ты не видишь их, но движок все это обсчитывает и держит в уме. Увы.
Анриловский движок не плох. Плохо то что сделали с ним. И только.
А вообще что щас спорить? Т4 делается :)


winter cat

Главное чтобы T4 не стал TDS 2.

MoroseTroll

Vorob: Я не против теней вообще, я против теней, которые "жрут" столько ресурсов, что на всё остальное остаётся с гулькин нос. А движок NetImmerse я привёл лишь для примера. Ладно, дальше, действительно, бессмысленно обсуждать дела давно минувших дней.
Кстати, сэры, вот вам провокационный вопрос (хотя, может, и не к месту): может ли Thief-сообщество вообще и Dark Fate в частности как-то повлиять на процесс создания Thief 4?

Vorob

MoroseTroll Сильно сомневаюсь. А что ты хочешь? Жахнуть петицию шоб веревочные стрелы вернули? гг

winter cat

В принципе фанаты могут отсылать разрабам письма со своими пожеланиями и может быть это даст какой-то эффект.

MoroseTroll

Vorob, Winter Cat: В общем, я имел в виду определённого рода мозговой штурм, причём не в направлении "хочется вот этого и вот этого", а наоборот, "не хочется вот этого и вот этого", по крайней мере для начала. Просто, оставив разговоры о том, услышат нас разработчики или нет, выбрать самые неудачные моменты во всех трёх играх, обсудить их и внести в этакий список "нежелательного" с соответствующим обоснованием.
Многие из нас, уверен, почитывают соответствующую ветку на TTLG, а кто-то, может, и ещё где-то читает аналогичные обсуждения. Я прекрасно понимаю, что сейчас во мне говорит идеалист, но мне почему-то кажется, что, проведи сейчас Thief-сообщество мозговой штурм и выдай его квинтэссенцию разработчикам Thief 4, поводов для упрёков, стонов, кусания локтей (и прочего рвания волос на заднице) у народа с выходом игры, возможно, будет меньше. Не знаю, может, есть смысл соц.опрос инициировать на том же TTLG?

Vorob

Можно конечно попробовать но это нужно чтоб все собрались и решили. На ттлг, тут. Думаю еще реально как-то обратить на это внимание ибо разработка е2ли началась.
Только вот загвоздка запросы должны быть адекватные. А у людей с этим проблемы. Они хотят видеть хардкорную игру, сделанную в стиле 1,2 части. А такого не будет.

dSpair


clearing

Цитироватья против теней, которые "жрут" столько ресурсов
Important report on performance and optimization!
Цитироватьможет ли Thief-сообщество вообще и Dark Fate в частности как-то повлиять на процесс создания Thief 4?
Я думаю на ттлг заглядывают некоторые разрабы. Да и постят там.
Поэтому, если толково сформулировать, начать тему, её сразу прикрепят. Так что можешь начать составлять на английском предложения.
Можно создать отдельную тему у нас и сообща отредактировать сообщение, а потом запостим на ттлг.
Создай тему и начни, а мы подхватим. Токо надо нормально писать по английски.

MoroseTroll

Vorob: Думаю, для начала можно провести мозговой штурм здесь.
dSpair: Вас ист дас или, правильней, ху а зей энд уэа?
clearing: Насчёт быстроты теней, о чём там вещает Flux: хотя его машинка и не "блещет" по сравнению с современными, всё же, согласись, есть большая  разница между ею и XBox:
1) Athlon 64 3000+ имеет частоту либо 1800 МГц, либо 2000 МГц, а Celeron Mobile в составе XBox - 733 МГц;
2) Кэш-память L2: 512 КБ против 128 КБ;
3) GeForce 6800 с 16 конвейерами против обрезка GeForce 3 с 4 конвейерами.
Разница по параметрам достигает 3-4 раз, стало быть, и быстродействие разнится в этом же диапазоне. Так что эти почти бесплатные, как уверяет Flux, тени, вполне возможно, снизили бы fps на XBox до неприлично малых значений.
Ладно, шут с ними, с этими тенями :biggrin:!
Тему начать - начну (почему-то вспомнился фрагмент из мультика "Жил-был пёс", где наевшийся до отвала волк заявляет: "Щас спою":joke:).

Vorob

ЦитироватьCeleron Mobile
там пень 3й
Цитироватьобрезка GeForce 3
там жифорс 4
Но в любом случае, я думаю особенности архитектуры хбокс компенсируются какой-нить эмуляцией или подобным на пс. + на пс разрешение выше.

MoroseTroll

[off]Vorob: Конечно, приводить Википедию в качестве проверенного источника информации не принято, но, тем не менее, там написано именно так. А какие у тебя источники:biggrin:?[/off]

Vorob

MoroseTroll омг я облажал.