|
MAHK о Thief 1
|
|
4086
3.99 KB
|
4543 |
1578177784999999966
05.01.2020 01:43:04
|
|
stellmach_t1.pl
|
|
7267
7.10 KB
|
4117 |
1578177787999999967
05.01.2020 01:43:07
|
|
Джордан Томас о разработке Thief-3
Интервью Джордана Томаса от 21 июня 2007 г., опубликованное на сайте Rock, Paper, Shotgun.
|
|
10589
10.34 KB
|
3631 |
1578177780999999966
05.01.2020 01:43:00
|
|
Дневник разработчиков Thief: The Dark Project
Этот дневник был размещен на сайте Looking Glass Studios и регулярно обновлялся во время работы над игрой.
|
|
86537
84.51 KB
|
6821 |
1578177790999999972
05.01.2020 01:43:10
|
|
Интервью Рэнди Смита от 2006-05-29
Интервью Рэнди Смита в интернет-журнале Gamer 29 мая 2006г.
|
|
17060
16.66 KB
|
3464 |
1578177786999999962
05.01.2020 01:43:06
|
|
Интервью Рэнди Смита от 2006-06-14
Ретроспектива Thief глазами Рэнди Смита: программиста, дизайнера, руководителя проекта.
|
|
13431
13.12 KB
|
3292 |
1578177786999999969
05.01.2020 01:43:06
|
|
Интервью Рэнди Смита от 2018-11-30
Интервью Рэнди Смита от 30.11.2018 сайту darkfate.org.
|
|
15935
15.56 KB
|
2158 |
1578177787999999968
05.01.2020 01:43:07
|
|
Интервью Уоррена Спектора от 2006-06-27
Уоррен Спектор о тенденциях, успехах и проблемах индустрии игр.
|
|
32377
31.62 KB
|
3845 |
1578177791999999899
05.01.2020 01:43:11
|
|
Интервью Уоррена Спектора от 2008-03-19
Уоррен спектор о развитии игроиндустрии и объединении Junction Point со студией Диснея.
|
|
12998
12.69 KB
|
3451 |
1578177791999999966
05.01.2020 01:43:11
|
|
Интервью с Джорданом Томасом о Колыбели
Статья в PC Gamer "Из колыбели в могилу". Содержит описание уровня (спойлеры!), сюжетную подоплеку и интервью с разработчиком уровня Джорданом Томасом
|
|
3511074
3.35 MB
|
3227 |
1578177784999999964
05.01.2020 01:43:04
|
|
Несколько сообщений неизвестного разработчика о Thief-3
Разработчик Thief-3, известный на форуме TTLG под ником Krypt, рассказывает об проблемах в движке игры и картах Города.
|
|
14609
14.27 KB
|
4211 |
1578177783999999966
05.01.2020 01:43:03
|
|
О появлении на свет рендерера Flesh Engine
Записка, случайно выпавшая из кармана Хранителя. Впрочем, из их карманов случайно ничего не выпадает…
|
|
1901
1.86 KB
|
4634 |
1578177782999999964
05.01.2020 01:43:02
|
|
Отсканированный дневник Эмиля Пальяруло (с комментариями по-английски)
Записи в этом дневнике посвящены работе над Thief 2 Gold, так и не увидевшем свет из-за закрытия Looking Glass, а также началу разработки Thief 3. Расшифровка текста выполнена в виде комментариев на языке оригинала — английском.
|
|
5797010
5.53 MB
|
1495 |
1578177777999999962
05.01.2020 01:42:57
|
|
Отсканированный дневник Эмиля Пальяруло (с комментариями по-русски)
Записи в этом дневнике посвящены работе над Thief 2 Gold, так и не увидевшем свет из-за закрытия Looking Glass, а также началу разработки Thief 3. Расшифровка текста выполнена в виде комментариев на русском языке.
|
|
5634303
5.37 MB
|
1717 |
1578177778999999967
05.01.2020 01:42:58
|
|
Сотрудники Looking Glass — Где они сейчас?
Через несколько месяцев после закрытия студии Looking Glass журнал GameSpy опросил ее сотрудников о текущем месте их работы и об их мнении по проекту Thief-3.
|
|
28294
27.63 KB
|
3630 |
1578177779999999975
05.01.2020 01:42:59
|
|
Стив Пирсал о Thief-2
Интервью Стива Пирсала (Steve Pearsall) о Thief 2
|
|
4367
4.26 KB
|
3505 |
1578177785999999954
05.01.2020 01:43:05
|
|
Том Леонард О разработке Thief: The Dark Project
Статья Тома Леонарда (Tom Leonard) в журнале Game Developer в июле 1999 года
|
|
29087
28.41 KB
|
4160 |
1578177790999999972
05.01.2020 01:43:10
|
|
Том Леонард О системе чувств ИИ в Thief-1
|
|
19521
19.06 KB
|
4087 |
1578177789999999964
05.01.2020 01:43:09
|
|
Цитаты разработчиков Thief-3
Сборник высказываний разработчиков Thief-3. В отличие от предыдущих игр серии, не вошел в состав игры, по-видимому, по этическим соображениям
|
|
22684
22.15 KB
|
3998 |
1578177789999999964
05.01.2020 01:43:09
|
|
Чат с разработчиками Thief-3
Лог чата с сотрудниками Ion Storm Austin, работавшими над Thief-3
|
|
17694
17.28 KB
|
3903 |
1578177779999999965
05.01.2020 01:42:59
|