| (http://darkfate.org/files/images/sketches/thief4/thumbnails/art_garrett.png) (http://darkfate.org/view/simple/files/images/sketches/thief4/art_garrett.jpg) | Разработчики Thief гарантируют, что история игры будет вдохновлена богатым разнообразием источников. Однако они не раскрывают всех своих карт и молчат о том, где они черпают свое вдохновение. "Мы черпали некоторое вдохновение в большом количестве различных печатных и электронных источников и конечно в литературе", - заявил в интервью журналу OXM UK (http://www.oxm.co.uk/69168/features/thief-xbox-one-interview-the-city-horror-replay-value-and-exploration) продюсер Thief Джозеф Хоери (Joseph Khoury), не раскрывая при этом какие конкретно источники были использованы для написания сюжета игры. Он также отметил, что история в новом Thief никак не будет ничего заимствовать или каким-либо образом связана с предыдущими частями серии. Судя по всему, единственное, что будет связывать четвертую часть игры с прошлыми частями - это Гарретт. |
ЦитироватьСудя по всему, единственное, что будет связывать четвертую часть игры с прошлыми частями - это Гарретт.Ну вот это особо порадовало. Теперь думаю все предположения о возможных связях с Т1-3 можно закрыть.
Цитата: Nosfernsf от 11 января 2014 19:05:08Не Бассо, а О'Бассо. Вы еще осороченную Дженивьеру забыли как доказательство "продолжения" серии.
А как же Бассо?
ЦитироватьСудя по всему, единственное, что будет связывать четвертую часть игры с прошлыми частями - это Гарретт.А вот и нихрена. Этим единственным будет название :rolleyes:
Цитата: Soul_Tear от 11 января 2014 19:14:30И очень плохо, что в названии поделки есть слово "Thief" :depress:
Хорошо, что сюжет не будет связан с серией.
Цитата: Nosfernsf от 11 января 2014 19:32:23Не путаете, в "Ершуа" будет заведение с названием "Хромой буррик". Где-то еще (есть картинки) висят их зачучеленные бошки, как в TMA. Ну и?
А про бурриков ничего не было в надписях заведений, Или я что -то путаю?
Цитата: Mithotun1 от 12 января 2014 16:13:35Вообще непонятно почему так они от предыдущих частей открещиваются???? ....Это они так заботятся о консольных игроках, нежная психика которых, как думают разработчики, может не вынести того факта, что новый Thief - четвёртая игра серии.
Цитата: MoroseTroll от 12 января 2014 19:53:30С финансовой точки зрения, возможно, что не такой уж и неудачный. Хотя время покажет.
Пожертвовать старыми фанатами дабы набрать себе новых? Это неудачный ход.
Цитата: MoroseTroll от 13 января 2014 11:30:24Да чего уж там, миллиард =)
старых поклонников, коих в мире десятки миллионов человек
Цитата: MoroseTroll от 13 января 2014 11:30:24У серии всегда была не особо большая популярность. Про нее вспоминали все эти годы только благодаря Dishonored, да и вообще когда про жанр начинали говорить. Спохватившись они бы за серию в каком нибудь в каком нибудь 2006 или в 2007 то вполне вероятно что мы бы получили прямое продолжение. Сейчас на дворе уже 2014. Выпускать прямое продолжение не очень популярной серии, практически мертвого жанра может и хорошая, но не выгодная для издателя затея.
Можешь объяснить, какой смысл отказываться от старых поклонников, коих в мире десятки миллионов человек? Не проще ли тогда было дать игре другое название, раз из неё, в угоду поклонникам новым, было выброшено абсолютно всё, кроме пары-тройки имён? Если это нельзя было сделать (т.е. издатель настаивал на сохранении названия Thief), то, может, тогда главному герою нужно было бы дать другое имя, объявив его дальним потомком Гарретта? Ну какая новым поклонникам разница, как его зовут? Ведь они новые, а значит, им глубоко по фигу его имя. А вот старым поклонникам наоборот. Так какой же смысл в такой идиотской перезагрузке? Поссорить старых и новых? Да уж, исключительно "удачный" маркетинговый ход :down:!
Цитата: illness от 13 января 2014 12:07:40Thief, конечно, не CoD, не "Контроль стрике" и чего там еще, но назвать стелс мертвым жанром - это перебор :o Многим, ОЧЕНЬ многим игры в этом жанре нравятся, представляете?
Выпускать прямое продолжение не очень популярной серии, практически мертвого жанра может и хорошая, но не выгодная для издателя затея.
Цитата: Xionus от 13 января 2014 12:31:41Не поймите правильно, я тоже люблю этот жанр но в нем кроме известных тайтлов играть практически не во что. Сами посудите. Каждый год выходит какой нибудь супер навороченный стелс, но чаще всего это какая то муть вроде печально известного Dark, ну или просто какой нибудь крутой экшон где стелс всего лишь как элемент и то довольно примитивный.
Thief, конечно, не CoD, не "Контрыл страйк" и чего там еще, но назвать стелс мертвым жанром - это перебор :o Многим, ОЧЕНЬ многим игры в этом жанре нравятся, представляете?
Цитата: illness от 13 января 2014 12:07:40У серии была достаточная популярность, чтобы за все эти годы не растерять многочисленное сообщество. Не забываем еще, что в количественном отношении на каждого пишущего на форуме приходится десяток-другой молчаливых читателей, которые так же молча купят игру - или не купят, если она им не понравится.
У серии всегда была не особо большая популярность.
Цитата: Yara от 13 января 2014 12:56:32Тем не менее не такая огромная популярность чтобы чуть ли не через 10 лет выпускать прямое продолжение и чтобы люди не спрашивали потом "а че это такое? а че еще какие то части были?". Делать прямое продолжение Thief уже поздно. Люди почти забыли про серию, нужен свежий глоток в виде перезапуска.
У серии была достаточная популярность, чтобы за все эти годы не растерять многочисленное сообщество.
Цитата: illness от 13 января 2014 13:33:57Лесовика ради, но - с другим именем главного героя и названием города типа Пиндемонде, чтобы не злить нас, ничего не забывших.
Люди почти забыли про серию, нужен свежий глоток в виде перезапуска.
Цитата: Xionus от 13 января 2014 14:25:49[off]
названием города типа Пиндемонде
Цитата: Yara от 13 января 2014 14:24:01А я вот не представляю именно на данный момент продолжения серии. Может где то в 2005-2007 это было бы вполне, но сейчас мне сложно представить продолжение.
Я все же считаю, что перезапуск - следствие лени и нежелания изучить предмет, а не какая-то там супер маркетинговая политика. Свежий воздух можно добавить в виде новых геймплейных фич, которые нельзя было реализовать на старых движках, сеттинг для этого выкидывать в помойку необязательно, ну вот совсем.
Цитата: illness от 13 января 2014 12:07:40У серии всегда была не особо большая популярность.А что значит, большая популярность? Как у CoD или BF? У серии была и до сих пор есть, может, и не большая, но стабильная популярность, причём именно благодаря фанатам, клепавшим всё это время миссии, и дальновидным разработчикам, выпустившим редакторы для каждой из игр. Как можно говорить о том, что серия не популярна, когда количество миссий, сделанных для неё, перевалило за тысячу?! И это не какие-то там арены для Quake или Unreal Tournament. Отнюдь! Это зачастую приключения на несколько игровых часов, а иногда и на несколько десятков.
Цитата: illness от 13 января 2014 12:07:40Про нее вспоминали все эти годы только благодаря DishonoredКакие эти годы? Dishonored вышел всего полтора года назад. Повторюсь: всё это время серию помнили только потому, что для неё регулярно выпускались FM.
Цитата: illness от 13 января 2014 12:07:40Спохватившись они бы за серию в каком нибудь в каком нибудь 2006 или в 2007 то вполне вероятно что мы бы получили прямое продолжение.Логику Eidos вообще довольно трудно понять. Имея на руках два отличных брэнда (Thief и Deus Ex), она умудрилась-таки погрузить их в анабиоз на долгие годы, вместо того, чтобы делать продолжения всё это время.
Цитата: illness от 13 января 2014 12:07:40Сейчас на дворе уже 2014.И что? Люди стали какими-то другими?
Цитата: illness от 13 января 2014 12:07:40Выпускать прямое продолжение не очень популярной серииСерия Thief была и есть популярной, если брать масштабы игр stealth-жанра. И надеяться на масштабы продаж того же CoD или даже TR, со стороны Eidos, было бы просто глупо. Если серия имеет устойчивую, хоть и не большую популярность, то не надо превращать её в "аттракцион для всех", а просто вкладывай в неё ровно столько, чтобы разработка каждой новой игры не только окупалась, но и приносила бы стабильный, пусть и небольшой доход.
Цитата: illness от 13 января 2014 12:07:40практически мертвого жанраАло! Вызывает Земля! Жанр stealth и смешанные с ним по-прежнему популярны. Иначе на было бы никаких Splinter Cell, Metal Gear Solid и пр. Assassin's Creed.
Цитата: illness от 13 января 2014 12:07:40может и хорошая, но не выгодная для издателя затея.Есть такая поговорка, про танцора, которому постоянно что-то мешает. Так вот, Eidos и есть тот самый танцор.
Цитата: illness от 13 января 2014 13:33:57Тем не менее не такая огромная популярность чтобы чуть ли не через 10 лет выпускать прямое продолжение и чтобы люди не спрашивали потом "а че это такое? а че еще какие то части были?".Для таких
Цитата: illness от 13 января 2014 12:07:40Делать прямое продолжение Thief уже поздно.О да!
Цитата: illness от 13 января 2014 12:07:40Люди почти забыли про сериюРискну предположить, что ни один человек, прошедший хотя бы одну игру серии Thief, как бы давно это ни было, уже никогда этого не забудет. Так о каких людях идёт речь?
Цитата: illness от 13 января 2014 12:07:40нужен свежий глоток в виде перезапуска.Верно, нужен. Вот только то, что предложит нам EM, хоть и будет приятно пахнуть, но, боюсь, будет ещё вызывать и неприятные ощущения в виде тошноты и головокружения.
ЦитироватьАло! Вызывает Земля! Жанр stealth и смешные с ним по-прежнему популярны. Иначе на было бы никаких Splinter Cell, Metal Gear Solid и пр. Assassin's Creed.Да что вы говорите. Почему же тогда каждый год выходит, извиняюсь за выражение, низкобюджетное говно с припиской "stealth"?
Цитата: illness от 13 января 2014 14:50:15А мне несложно. Вижу массу вариантов для развития сеттинга и улучшения геймплея.
А я вот не представляю именно на данный момент продолжения серии. Может где то в 2005-2007 это было бы вполне, но сейчас мне сложно представить продолжение.
ЦитироватьЯ тебе объясняю реальную причинуТебе тоже объясняют. И тоже реальные вещи. Только ты, твоиим же словами, "упертый какой-то".
Цитата: illness от 13 января 2014 15:20:17Видимо, потому что жанр достаточно популярен и на этом пытаются заработать?ЦитироватьАло! Вызывает Земля! Жанр stealth и смешные с ним по-прежнему популярны. Иначе на было бы никаких Splinter Cell, Metal Gear Solid и пр. Assassin's Creed.Да что вы говорите. Почему же тогда каждый год выходит, извиняюсь за выражение, низкобюджетное говно с припиской "stealth"?
Цитата: illness от 13 января 2014 15:20:17Господи, почему ты такой упертый?Даже не знаю. Будем считать это дурной чертой моего скверного характера :biggrin:.
Цитата: illness от 13 января 2014 15:20:17Ты думаешь много людей прям так играет в эти фан миссии?Нет, не много.
Цитата: illness от 13 января 2014 15:20:17Вселенная устарела фактически устарела, о игре кроме этих МИЛЛИОНОВ фанатов никто и не помнит уже.Как уже верно заметила Yara, вселенная не может устареть по определению.
Цитата: illness от 13 января 2014 15:20:17И то я не чувствую этих миллионов. Где они? Русское комьюнити ужасно маленькое например.Увы и ах, это отрицательная черта русского менталитета - почти полное отсутствие позывов к творчеству среди обычных людей. На Западе с этим гораздо лучше.
Цитата: illness от 13 января 2014 15:20:17Если бы у игры была бы такая же бешеная популярность как у Doom или как у Дюка то продолжение вполне вероятно.Никто не говорил о бешеной популярности Thief. Речь шла о куда меньших масштабах. Да и примеры Doom и Duke как-то не очень вписываются в тему - Doom 4 ещё не вышел (хотя он в разработке уже 6 лет!), а Duke Nukem Forever был в разработке с 1997-го по 2011-й, то бишь 14 лет. Очевидно, что дело вовсе не в популярности той или иной серии, а в прямизне/кривизне рук конкретных разработчиков и/или издателей.
Цитата: illness от 13 января 2014 15:20:17А 2014 говорит о том что уже поздно лепить какое то там прямое продолжение.Продолжение не обязательно должно быть прямым. Разработчики T4 легко могли бы успокоить старую гвардию, дав ГГ другое имя и объявив его дальним потомком Гарретта, просто добавив, скажем так, воспоминания на уровне генов, когда потомку являлся бы время от времени его предок Гарретт (обязательно в исполнении Стивена Расселла) и давал бы ему советы или просто беседовал (наподобие пары Декстера и его приёмного отца Гарри). Есть ещё куча других способов расширить сагу, сделав пролог (этакий Thief 0, не обязательно даже с Гарреттом в роли ГГ, но обязательно в том же мире), ответвление (наподобие T2X: SotMA) и т.д. Но нет, разработчики считают себя настолько крутыми, что решили выкинуть на помойку абсолютно всю вселенную. Что ж, пусть не удивляются, что им всем за это воздастся, когда выйдет их "шедевр".
Цитата: illness от 13 января 2014 15:20:17Меньше тянуть с разработкой надо было.С этим не спорю.
Цитата: illness от 13 января 2014 15:20:17Да что вы говорите. Почему же тогда каждый год выходит, извиняюсь за выражение, низкобюджетное говно с припиской "stealth"?Ну, у Uncharted не так давно появился клон под названием Unearthed. Так вот, пишут, что дерьмо редкостное. Значит ли это, что и Uncharted такая же дрянь? Сомневаюсь. Наличие или отсутствие низкобюджетных клонов ни о чём не говорит. Вообще.
ЦитироватьПродолжение не обязательно должно быть прямым. Разработчики T4 легко могли бы успокоить старую гвардию, дав ГГ другое имя и объявив его дальним потомком Гарретта, просто добавив, скажем так, воспоминания на уровне генов, когда потомку являлся бы время от времени его предок Гарретт (обязательно в исполнении Стивена Расселла) и давал бы ему советы или просто беседовал (наподобие пары Декстера и его приёмного отца Гарри). Есть ещё куча других способов расширить сагу, сделав пролог (этакий Thief 0, не обязательно даже с Гарреттом в роли ГГ, но обязательно в том же мире), ответвление (наподобие T2X: SotMA) и т.д. Но нет, разработчики считают себя настолько крутыми, что решили выкинуть на помойку абсолютно всю вселенную. Что ж, пусть не удивляются, что им всем за это воздастся, когда выйдет их "шедевр".А вот уже это вариант, хоть и попахивает какими то Ассасинс Кридами. Хотя я лично был не против той затеи с Thief в современном сетинге. Не помню чья это была затея, но вроде как Ion Storm. Эдакое переосмысление серии. Если бы они сделали что то на уровне SH: Shattered Memories (лучшее что случилось с серией за пределами Konami) то был бы вин.
ЦитироватьНу, у Uncharted не так давно появился клон под названием Unearthed. Так вот, пишут, что дерьмо редкостное. Значит ли это, что и Uncharted такая же дрянь? Сомневаюсь. Наличие или отсутствие низкобюджетных клонов ни о чём не говорит. Вообще.Я говорю не о низкобюджетных клонах, а о вообще большинства игр в жанре стелс. Номад и его команда конечно не показатель, но зайди на ag.ru хотя бы и посмотри что творится с этим жанром. Да и вообще, ты помнишь какой нибудь хороший стэлс за прошлый год который не является продолжением известных тайтлов и сам стэлс занимает там основную геймплейную часть, а не какой то огрызок? Я не помню.
ЦитироватьА что значит, большая популярность? Как у CoD или BF? У серии была и до сих пор есть, может, и не большая, но стабильная популярность, причём именно благодаря фанатам, клепавшим всё это время миссии, и дальновидным разработчикам, выпустившим редакторы для каждой из игр. Как можно говорить о том, что серия не популярна, когда количество миссий, сделанных для неё, перевалило за тысячу?!Состою вконтакте в одной из групп по игре. Из общего количества примерно в 1000 человек в фан-миссии играла половина (это я еще так прибавил прилично). Количество миссий же говорит скорее не о количестве фанатов, а о их качестве.
ЦитироватьПродолжение не обязательно должно быть прямым. Разработчики T4 легко могли бы успокоить старую гвардию, дав ГГ другое имя и объявив его дальним потомком Гарретта, просто добавив, скажем так, воспоминания на уровне генов, когда потомку являлся бы время от времени его предок Гарретт (обязательно в исполнении Стивена Расселла) и давал бы ему советы или просто беседовал (наподобие пары Декстера и его приёмного отца Гарри). Есть ещё куча других способов расширить сагу, сделав пролог (этакий Thief 0, не обязательно даже с Гарреттом в роли ГГ, но обязательно в том же мире), ответвление (наподобие T2X: SotMA) и т.д.Уверен, что при любом предложенном тобой раскладе недовольных было бы несильно меньше. А в форумных диспутах можно было бы просто заменить дисхоноред на ассассин со всеми производными. :)
Цитата: Fernan от 13 января 2014 16:55:03О качестве миссий или о качестве фанатов? Если последнее, то даже самый "качественный" фанат не способен выдавать миссии в конвейерном режиме, потому что это хобби, а есть еще работа, семья и прочий реал лайф. Так что большое количество миссий говорит как раз о большом количестве людей, их делающих.
Количество миссий же говорит скорее не о количестве фанатов, а о их качестве.
Цитата: Fernan от 13 января 2014 16:55:03Как качество фаната (что бы это ни значило) связано с тем, увлекается ли человек модингом?
Количество миссий же говорит скорее не о количестве фанатов, а о их качестве.
Цитата: illness от 13 января 2014 16:41:53А вот уже это вариант, хоть и попахивает какими то Ассасинс Кридами.Чем бы это ни пахло, этот вариант очень лёгок в реализации, ибо требует не переделки игры в нынешнем её виде, а лишь некоторого её дополнения (в основном, видеовставок). Ан нет, "Мы наш, мы новый Thief построим" :(.
Цитата: illness от 13 января 2014 16:41:53Хотя я лично был не против той затеи с Thief в современном сетинге.Экспериментировать тоже надо с умом и очень осторожно. Много ты знаешь FM к T1&T2&T3, действие которых происходит в наше время? Вот и я ни одной не припомню, хотя, может, таковые и есть. Кстати, как ты смотришь на современный TES :sly:?
Цитата: illness от 13 января 2014 16:41:53Эдакое переосмысление серии.Переосмысление/перезагрузка серии требуется лишь в одном случае - когда она выдохлась. Судя по количеству FM и используемому в них сеттингу (в абсолютном большинстве случаев он взят прямо из игры), этого нет и в помине. Так зачем менять то, что прекрасно работало и до этого?
Цитата: illness от 13 января 2014 16:41:53Да и вообще, ты помнишь какой нибудь хороший стэлс за прошлый год который не является продолжением известных тайтлов и сам стэлс занимает там основную геймплейную часть, а не какой то огрызок? Я не помню.Dishonored GOTY считается? Он ведь вышел всего несколько месяцев назад ;). А насчёт продолжений известных серий скажу следующее: практически все издатели чертовски боятся создавать новые оригинальные игры, если в их распоряжении уже есть дойные коровы. Бывают иногда и исключения (Bethesda->Dishonored), но они лишь подтверждают собой правило. И речь даже не о stealth, а вообще о любом другом жанре. Это общая болезнь.
Цитата: Fernan от 13 января 2014 16:55:03Количество миссий же говорит скорее не о количестве фанатов, а о их качестве.Думаю, и о качестве, и о количестве.
Цитата: Fernan от 13 января 2014 16:55:03Уверен, что при любом предложенном тобой раскладе недовольных было бы несильно меньше.Возможно. Но так уж устроен человек - ему всего всегда мало. Тем не менее, согласись, что разработчики T4 выбрали самый неуважительный способ реанимации серии - выкинули абсолютно всё, оставив лишь пару-тройку имён, дали их бог знает кому, а свой продукт гордо назвали THIEF (всё верно, большими буквами - как думаешь, что Фрейд сказал бы на этот счёт ;D?). Можно было бы, конечно, сделать ещё хуже (например, дать ГГ тамошний аналог BFG), но это было бы вообще за гранью.
ЦитироватьНе поймите правильно
ЦитироватьДелать прямое продолжение Thief уже поздно
Цитата: MoroseTroll от 13 января 2014 19:20:36Пардон, вопрос адресован не мне, но лично я даже представить себе такое боюсь... Нафиг-нафиг! В принципе в качестве "современного" и даже футуристичного TES можно рассматривать Fallout ;D - людишки в конце концов истребили начисто меретические и зверолюдные расы и обозвали Тамриэль США, а потом устроили войнушку с также переименованным Акавиром ;)[/off]
Кстати, как ты смотришь на современный TES :sly:?
Цитата: Xionus от 13 января 2014 22:45:17Нафиг-нафиг!Вот именно! Thief куда органичнее смотрится в том виде, котором он есть сейчас.[/off]
Цитата: MoroseTroll от 13 января 2014 19:20:36[off]Вот это, между прочим, интересное направление мысли. Я бы лично хотел посмотреть не на TES (ничего про него не знаю), а на Arx Fatalis тыщу лет тому вперёд.[/off]
как ты смотришь на современный TES :sly:?
ЦитироватьО качестве миссий или о качестве фанатов? Если последнее, то даже самый "качественный" фанат не способен выдавать миссии в конвейерном режиме, потому что это хобби, а есть еще работа, семья и прочий реал лайф. Так что большое количество миссий говорит как раз о большом количестве людей, их делающих.Yara, вот сколько всего создателей фмок, округленно человек 100 (с учетом тех, кто ограничился одной миссией и тех, кто отошел от Thief-сообщества). Если бы ты была издателем, то эта цифра тебя бы сильно впечатлила? Увидела ли ты за таким количеством потенциальные многомиллионные продажи?
ЦитироватьТем не менее, согласись, что разработчики T4 выбрали самый неуважительный способ реанимации серии - выкинули абсолютно всё, оставив лишь пару-тройку имён, дали их бог знает кому, а свой продукт гордо назвали THIEF (всё верно, большими буквами - как думаешь, что Фрейд сказал бы на этот счёт ;D?).Я согласен, что серию можно было продолжать в старом сеттинге, со старыми героями, но я не считаю, что ко мне проявлено неуважение. Все-таки это в первую очередь бизнес, и они сознательно рискуют своими деньгами, а не гуманитарной помощью со стороны фанатов.
ЦитироватьКак качество фаната (что бы это ни значило) связано с тем, увлекается ли человек модингом?nemyax, многие авторы, как правило, не ограничиваются одной миссией и творят на протяжении долгого срока. Плюс, помимо модинга, есть люди (на нашем форуме они тоже имеются - их имена слишком известны, чтобы я их называл ;)), которые долгое время занимаются технической поддержкой игры, помогают новичкам и прочее, и прочее. Увлечения же, как правило, менее долгосрочны.
Цитата: Fernan от 14 января 2014 01:06:07Все-таки это в первую очередь бизнес, и они сознательно рискуют своими деньгами, а не гуманитарной помощью со стороны фанатов.Но ведь это же не просто бизнес по продаже каких-нибудь сосисок, верно? Это бизнес, построенный на искусстве создавать приятные впечатления. И с этой стороны, думаю, издателю и разработчику надо понимать, что излишне резкие движения могут навредить их продажам.
Цитата: Xionus от 12 января 2014 14:27:37Цитата: Nosfernsf от 11 января 2014 19:32:23Не путаете, в "Ершуа" будет заведение с названием "Хромой буррик". Где-то еще (есть картинки) висят их зачучеленные бошки, как в TMA. Ну и?
А про бурриков ничего не было в надписях заведений, Или я что -то путаю?
ЦитироватьFernan во-первых, больше. Во-вторых, на каждого автора приходится куча не-авторов, играющих, наблюдающих, мимопроходящих, и тех, кто вообще фанмиссиями не интересуется и не пишет на форумах, но оригинальную игру помнит и любит. Вместе все это складывается в довольно большую аудиторию.Где эта большая аудитория? Сколько там человек подписало петицию по открытию исходников? Да, нас, поклонников и близких к ним по смыслу людей не 10 человек, но все равно мы образуем достаточно небольшую, хоть и уютную группу людей.
ЦитироватьАбсолютно непонятно, зачем нужно ее отсекать, когда можно было бы окучить.Согласен, что можно было и не отсекать. Но идти на поводу исключительно у старых фанатов - это не совсем правильный путь, поскольку в большей части люди консервативны.
ЦитироватьГде он, этот буррик - бродит по катакомбам или живет в старых руинах? Посмотреть, послушать, сразиться, прокрасться мимо него в "Ершуа" можно?В TDS нам тоже не дали это сделать. Да и во втором Thief, припомнить не могу. :)
Цитата: Nosfernsf от 11 января 2014 19:32:23Насколько я помню бурики будут, но так может в виде упоминания и т.д. Помню даже кто то скриншот какой то таверны постил где на стене весела голова бурика. По поводу сверхъестественного тоже мутно, но намеки в последнем трейлере имеются.
Но буррик это почти классический почти мифический персонаж! Динозавр! Так почему говорят, что заимствовали только Гарретта! И говорят, что ничего магического и сверхъестественного в части не будет? ((((
Цитата: Fernan от 15 января 2014 00:27:08Несостоятельные аргументы приводите :confused: В TMA и TDS выпилили бурриков, в "Ершуа" выпилили практически все, за исключением названий районов и имен некоторых действующих персонажей, разницу улавливаете? А вообще надоело повторять одно и то же, тот, кто упорно не желает примечать слона, с большим успехом его не приметит. Тем, кто прельстился графоном "Ершуа", осталось ждать совсем недолго.
В TDS нам тоже не дали это сделать. Да и во втором Thief, припомнить не могу. :)
Цитата: Трофейщик от 15 января 2014 04:28:44Игрок должен чувствовать интерес в изучении, а не просто мотаться по городу для начала следующей миссии, как скажем в Assasin's creed.Поскольку немалая часть сотрудников EM вообще и команды T4 в частности - бывшие сотрудники Ubisoft Montreal, то...
Цитата: Nosfernsf от 15 января 2014 20:31:07Редактора не будет. Говорили же уже.
Главное что бы сделали редактор!!!!!!
Цитата: Nosfernsf от 15 января 2014 20:31:07Я уверен, что сделают хороший продукт! Как DeusEx HR!Четвёртым Вором занята совершенно другая команда внутри EM. Поэтому, думаю, не стоит проецировать впечатления от DX:HR на T4. Да, фирма одна, но люди совершенно разные. Может, игра и получится хорошей, но она, по многочисленным высказываниям самих разработчиков, ориентирована, в первую очередь, на консольных игроков. А это диагноз по определению.
Цитата: Nosfernsf от 15 января 2014 20:31:07Конечно с массовым привлечением казуалов которые сравнивают игру с постылым dishonored!DH на протяжении последних полутора лет был единственной толковой игрой, в которой можно было наблюдать игровой процесс, хоть как-то напоминающий процесс Вора.
Цитата: Nosfernsf от 15 января 2014 20:31:07Главное что бы сделали редактор!!!!!! И фаны сделают нужного "Вора"! С раколюдами и буррикками!Редактор-то есть, да только вероятность его выпуска на свободу практически равна нулю. Если в старые времена Eidos ещё хоть как-то шла навстречу поклонникам Вора и не возражала против выпуска редакторов для всех трёх игр, то теперь, когда Square Enix взяла бразды правления в свои руки, всё стало на порядок хуже. Японское начальство идёт на все изжоги, лишь бы только увеличить прибыль. В принципе, это нормально для бизнесмена. Плохо то, что, в погоне за прибылью (взять хотя бы их недовольство вполне приличными продажами Deus Ex: Human Revolution, Hitman: Absolution и Tomb Raider 2013), оно (японское начальство), просто заподозрив, что выпуск редактора для T4 может, теоретически, снизить спрос на саму игру и/или дополнения к ней хоть на одну копейку, закопает саму идею так глубоко, как сможет.
Цитата: MoroseTroll от 15 января 2014 20:58:14Японское начальство идёт на все изжоги, лишь бы только увеличить прибыль.В том то и дело, то не на все, а только на самые простейшие. Сделать меньше, собрать больше. Если можно собрать чуть меньше, но для этого и усилий нужно приложить гораздо меньше, это считается лучше. Можно выпустить редактор, потом выпустить платные дополнения, содержащие заодно и дополнения к редактору, миссии которого можно будет запускать, только имея дополнение. Таким образом, путём продвижения бесплатных модов, повышать продажи и своих платных. Но это надо думать и считать. "А вдруг народ не поведётся, а мы лишнему программисту целый месяц зарплату заплатим? Неее, ну-ка нафих."
ЦитироватьВы согласны, что игру можно было сделать в старом сеттинге.Я не говорил, что сохранение старого сеттинга - неправильный путь, просто я не считаю его единственно верным.
Вы согласны, что старое комьюнити можно не отсекать от предполагаемой выручки за игру.
Но при этом вы согласны, что сохранение старого сеттинга (сиречь "идти на поводу у фанатов", мы же о сеттинге говорим, да?) - не совсем правильный путь.
ЦитироватьТо есть получается - да, сделать можно, да это лишняя прибыль, но да, это неправильно. Не улавливаю логику.При ориентации на старого фаната, неявные издержки могут всю прибыль снести на нет и даже дать отрицательный результат. Еще раз повторюсь, что фанатов игры Thief и тех кому близок тот самый сеттинг первых частей, не так много, что бы мы не говорили.
ЦитироватьТем, кто прельстился графоном "Ершуа", осталось ждать совсем недолго.Без "графона" сейчас ни одна игра нормально продаваться не будет. Сами бы фанаты плевались, если бы им сейчас подали игру с графикой 90х годов.
ЦитироватьТак в чем издержки-то?Это так называемая недополученная прибыль, т.е. таким образом издатель (если я правильно понял замысел) боится отпугнуть слишком большое количество новичков, для которых Этот Вор станет первой игрой, с которой они начнут серию, а, значит, лишиться большего количества денег, чем смогут принести "старички". Меня, например, больше заинтересует игра "Колобок", чем "Колобок 17: Новая жизнь" - ведь у первого порог вхождения аудитории будет значительно ниже.
ЦитироватьЕсли издержки на продолжение серий такие уж катастрофически рискованные, то почему ко многим сериям без конца выходят именно продолжения, а не перезапуски? Причем успешные продолжения.Перезапуски имеются, причем тоже успешные, сразу почему то пришел в голову Бэтмен Нолана (хоть это и кинематограф, но сферы схожие); за игровую индустрию не берусь сказать - я играл и играю в не так много игр.
Цитата: Fernan от 18 января 2014 00:47:16не схожие
хоть это и кинематограф, но сферы схожие
Цитата: Fernan от 18 января 2014 00:47:16Получается, весь игрострой занимается мазохизмом, без конца выпуская продолжения? Вот же глупые какие. И никто не подскажет им, как правильно бизнес делать...
Это так называемая недополученная прибыль, т.е. таким образом издатель (если я правильно понял замысел) боится отпугнуть слишком большое количество новичков, для которых Этот Вор станет первой игрой, с которой они начнут серию, а, значит, лишиться большего количества денег, чем смогут принести "старички".
ЦитироватьРазница в пороге вхождения не зависит от вселенной, использованной в игре, а зависит от способа ее подачи.Не согласен. Влияют обе вещи: как способ подачи вселенной, так и "знакомость" для игрока/читателя/зрителя.
ЦитироватьЕму в любом случае приходится осваиваться в новом окружении.Есть такое. Но новичку проще и удобнее "прийти" в новый мир, потому что в таком мире он не будет чувствовать себя обделенным и идиотом, когда другая часть игроков будет понимать, находить отсылки к другим частям, скажем так, видеть больше смысла в каких-то мелочах, которые по объективным причинам будут непонятны ньюфагу. То есть целый пласт игры может при прохождении у него выпасть.
ЦитироватьГлавное - сохранить преемственность сеттинга, игровой вселенной.Только под преемственностью разные люди могут понимать разное: для кого-то - это геймплей, для кого-то - герой, для кого-то - артисты озвучки, для других - все предыдущее в комплексе. Поэтому всем угодить достаточно трудно, например:
Цитироватьеще можно сказать, что продолжение не обязательно должно быть прямым и с теми же героями.уверен, такой вариант также не был бы принят всеми фанатами серии.
Цитата: Fernan от 20 января 2014 15:01:27Но новичку проще и удобнее "прийти" в новый мир, потому что в таком мире он не будет чувствовать себя обделенным и идиотом, когда другая часть игроков будет понимать, находить отсылки к другим частям, скажем так, видеть больше смысла в каких-то мелочах, которые по объективным причинам будут непонятны ньюфагу.Если игра выпускается для новой аудитории, то зачем тогда ей старое имя?
Цитата: MoroseTroll от 20 января 2014 15:18:03Потому что она выпускается для максимально широкой аудитории. Для старой в том числе.
Если игра выпускается для новой аудитории, то зачем тогда ей старое имя?
Цитата: Yara от 20 января 2014 15:21:18Для старой в том числе.Да, я это уже заметил :joke:.
Цитата: Fernan от 20 января 2014 15:01:27
Yara, я не спорю с тобой (можно ведь на ты?), что выпустить приключения Гарретта с хаммеритами и язычниками, бурриками и зомби - это ошибка.
Цитата: Yara от 20 января 2014 15:20:27Очень похоже на разговор немого с глухим.
В случае с THIEF мне не нравится, конечно, что вселенную угробили, но еще больше раздражают постоянные попытки объяснить, почему это правильно.
...
Постоянно возникает ощущение, что я общаюсь с торгашами-коробейниками, которые топчутся у меня на пороге и пытаются впарить собранный в подвале утюг, расписывая, какой он хороший и даже почти на настоящий похож, ну вот чесслово.
ЦитироватьЕсли игра выпускается для новой аудитории, то зачем тогда ей старое имя?Человек любит бренды. Часто приобретает вещь не за качество и свойства конкретного бренда, а именно за само название. Плюс, конечно, привлечение старой аудитории или хотя бы ее части.
Цитата: Fernan от 21 января 2014 01:12:57Человек любит бренды. Часто приобретает вещь не за качество и свойства конкретного бренда, а именно за само название.Если речь идёт о новичке, то ему глубоко плевать, как там называется игра: "Thief", "Burglar" или "Stealer". Он одинаково незнаком ни с одним из них. Но, раз и разработчик, и издатель оба подчёркивают, что новый Thief является частью старого брэнда ("Это не продолжение, а перезагрузка!"), значит, подразумевается, что даже новичок что-то там слышал о нём, видел или даже играл. Так какой тогда смысл разработчикам и издателю ставить себя в глупое предложение, говоря потенциальным покупателям, что, дескать, "игра имеет определённые корни, но мы их вырезали, дабы вы не беспокоились, что что-то там пропустили"? Если хотели сделать новую игру, то дали бы ей новое имя и дело с концом. Но нет, имя-то дали старое, а значит, рассчитывали на старую гвардию. Но той вдруг перезагрузка не понравилась. С чего бы это?
Цитата: Fernan от 21 января 2014 01:12:57Плюс, конечно, привлечение старой аудитории или хотя бы ее части.Т.е. Eidos хочет одним выстрелом убить двух зайцев - привлечь новых поклонников, которым всё равно, во что играть, потому что они, предполагается, вообще не играли ни в одну из игр серии, и старых поклонников, которым далеко не всё равно, во что играть, ибо они видят, что разработчики сделали с удивительной вселенной оригинальных игр? Это называется успешной бизнес моделью?
Цитата: MoroseTroll от 21 января 2014 09:05:27Очень удачно описан дебилизм, творимый разрабами :up:. Взаимоисключающие параграфы присутствуют.
Если речь идёт о новичке, то ему глубоко плевать, как там называется игра: "Thief", "Burglar" или "Stealer". Он одинаково незнаком ни с одним из них. Но, раз и разработчик, и издатель оба подчёркивают, что новый Thief является часть старого брэнда ("Это не продолжение, а перезагрузка!"), значит, подразумевается, что даже новичок что-то там слышал о нём, видел или даже играл. Так какой тогда смысл разработчикам и издателю ставить себя в глупое предложение, говоря потенциальным покупателям, что, дескать, "игра имеет определённые корни, но мы их вырезали, дабы вы не беспокоились, что что-то там пропустили"? Если хотели сделать новую игру, то дали бы ей новое имя и дело с концом. Но нет, имя-то дали старое, а значит, рассчитывали на старую гвардию. Но той вдруг перезагрузка не понравилась. С чего бы это?
ЦитироватьВ случае с THIEF мне не нравится, конечно, что вселенную угробили, но еще больше раздражают постоянные попытки объяснить, почему это правильно. И это несмотря на то, что, что продолжения - настоящие продолжения - других серий продолжают выходить и успешно продаваться. Возникает некое ощущение, что из меня делают идиота, извините, без конца втолковывая, что ошибки - это фичи, что невыгодное - это выгодное, что черное - это белое, а халтура и подражательство - это особый замысел. Постоянно возникает ощущение, что я общаюсь с торгашами-коробейниками, которые топчутся у меня на пороге и пытаются впарить собранный в подвале утюг, расписывая, какой он хороший и даже почти на настоящий похож, ну вот чесслово.Очень понравилось как вы написали :) Примерно такие же ощущения.
ЦитироватьВ случае с THIEF мне не нравится, конечно, что вселенную угробили, но еще больше раздражают постоянные попытки объяснить, почему это правильно.За это нужно вообще выслать в Сибирь руду добывать. Ровно на столько лет, сколько создавали эту поделку. Всех, кроме дизайнеров, к ним претензий нет. Они лишь исполнители, да и графика действительно хороша + проработка людей.
Цитата: nemyax от 30 января 2014 12:45:02Точно-точно - оранжевыми и зелененькими лучами, чтобы маленько скрасить серятину :yes:
А по тревоге чтобы прилетали марсиане и стрелялись лучевыми пистолетиками.