Цитата: MoroseTroll от 15 февраля 2014 04:02:51
Свежее видео прохождения миссии "Lockdown" (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=iAQhxHmptS8). Содержит спойлеры и... ни одного комментария ;).
Хм. Кстати не плохо. Только когда берет лут голова кружится, зачем он дергается вперед? И когда он использует дубинку. Дергается как не нормальный.
Очень понравилось. Чувак шел практически гостом, даже выруб всего один был (зачем только?). По повадкам, думаю, человек играл в предыдущие игры серии. Масштабно, ничего не скажешь. Дальше будет только круче...
Цитата: Soldi от 15 февраля 2014 09:37:10Чувак
Я так понял это официальное видео. Т.е. чувак официальный.
Не знаю, может это просто начало такое, но миссии почему не кажутся мне маленькими. Наоборот даже громадными.
Да, окон и дверей вокруг было много. Интересно, во многие ли можно попасть?
Сэры, вы время засекли? Игрок наигрался в прятки со стражником у ювелира, увёл из-под носа довольно много лута, посетил несколько домов. И всё это за 17 минут. Получается, либо он скорострел (но, честно говоря, лично мне не показалось, что он вообще куда-то торопился), либо миссия будет пройдена любым местным таффером минут за 30-40 полностью.
clearing: Возможно, это часть системы погружения в игру, с точки зрения EM. Поскольку здесь плотно используется анимация, подозреваю, что выключить данный наклон вперёд будет просто невозможно.
Заметил один момент. Он пришёл с улицы, так? С дождя, так? Так почему же когда он влез в дом, то на полу, (когда он воровал маски в комнате),не осталось следов его ног мокрых, ну или с плаща то по любому могла скатываться вода, остатки её. Музычка хороша. :yay:
Музыка? Это которая играет в тревожные моменты? Честно говоря, не впечатлила совсем. Как, впрочем, и голос ГГ. Не сильно удивлюсь, что голос в локализации окажется наголову лучше.
Единственное что раздражает так это вот эти анимации с руками, ногами и т.д. С одной стороны реализм все дела, с другой стороны невероятно бесит и от кражи даже на видео бошка начинает кружится.
ЦитироватьМузыка? Это которая играет в тревожные моменты? Честно говоря, не впечатлила совсем.
http://www.sumthing.com/p/thief/ - Вот это попробуй. Тут правда превьюшки и я понимаю что
это такая музыка которую надо слушать целиком для полноты ощущений, но все же. Есть некоторые вещи которые отдают чем то "брозиусовским" типа Meeting Orion, Thief Taker General's Ambush, Basso's Briefing и Orion's Final Speech. Мне очень нравится тема Meeting the Baron.
Цитата: illness от 15 февраля 2014 13:35:49Единственное что раздражает так это вот эти анимации с руками, ногами и т.д. С одной стороны реализм все дела, с другой стороны невероятно бесит и от кражи даже на видео бошка начинает кружится.
Ясно. А от частых swoop-ов, особенно назад, нет такого же ощущения головокружения? Просто я начинаю собирать кое-какую статистику ;).
Цитата: illness от 15 февраля 2014 13:35:49это такая музыка которую надо слушать целиком для полноты ощущений, но все же. Есть некоторые вещи которые отдают чем то "брозиусовским" типа Meeting Orion, Thief Taker General's Ambush, Basso's Briefing и Orion's Final Speech. Мне очень нравится тема Meeting the Baron.
Я пока воздержусь. Как по мне, так музыку из игры лучше всего воспринимать в процессе самой игры. Иначе может возникнуть не совсем приятное ощущение, что в игре она звучит по-другому и даже хуже.
Цитата: MoroseTroll от 15 февраля 2014 11:33:49
Сэры, вы время засекли? Игрок наигрался в прятки со стражником у ювелира, увёл из-под носа довольно много лута, посетил несколько домов. И всё это за 17 минут.
Сэр, вы статистику миссии в конце видели? :)
Он собрал лишь 21% лута, уверен, что он и половины доступных мест не обошел + он практически нигде, кроме ювелирной лавки, детально все не осматривал, так, хватал что прямо под рукой было. А показать-то ему надо было побольше, вот он и не заморачивался. Думаю, я на пару часиков точно застряну здесь.
Движения и правда дерганые какие-то.
Как его стражник у ювелира не заметил - непонятно, практически перед носом на свету обшаривал шуфлядку, и ничего :(
Музыка больше на боевик какой-то похожа в "тревожные" моменты, нехорошо.
ЦитироватьЯсно. А от частых swoop-ов, особенно назад, нет такого же ощущения головокружения? Просто я начинаю собирать кое-какую статистику ;).Ясно. А от частых swoop-ов, особенно назад, нет такого же ощущения головокружения? Просто я начинаю собирать кое-какую статистику ;).
От swoop-ов тоже, но это наверно единственная фишка которая мне нравится в этих нововведениях для нового поколения игроков. Немного читерством попахивает, но выглядит удобно.
Цитата: Thief Holy Thief от 15 февраля 2014 13:56:39Сэр, вы статистику миссии в конце видели? :)
Разумеется, видел.
Цитата: Thief Holy Thief от 15 февраля 2014 13:56:39Он собрал лишь 21% лута
И это очень тревожный момент. Это ж на какой сложности надо играть, чтобы для завершения миссии хватило всего 21% собранного лута? Если раньше, в первых двух играх, всеми признанными лучшими в серии, нас явно стимулировали найти как можно больше ценностей, на что и уходило по два-три-четыре часа на миссию, то теперь можем пройти одну всего за 17 минут. И это всё? Да, я помню о гибко настраиваемой сложности, но, чую, народ в большинстве своём просто проигнорирует её, проскачет игру
паркуром галопом часов за 8-10, а потом издаст вопль: "Чо так ма?"
Цитата: Thief Holy Thief от 15 февраля 2014 13:56:39уверен, что он и половины доступных мест не обошел + он практически нигде, кроме ювелирной лавки, детально все не осматривал, так, хватал что прямо под рукой было. А показать-то ему надо было побольше, вот он и не заморачивался.
Очень, очень на это надеюсь.
Цитата: Thief Holy Thief от 15 февраля 2014 13:56:39Думаю, я на пару часиков точно застряну здесь.
Застревать тоже можно по-разному. Кто-то будет рыскать в поисках ценностей, а кто-то разглядывать работу художников и дизайнеров. Первое - часть игрового процесса, второе - не совсем или даже совсем не.
Цитата: Thief Holy Thief от 15 февраля 2014 13:56:39Движения и правда дерганые какие-то.
Третий.
Цитата: Thief Holy Thief от 15 февраля 2014 13:56:39Как его стражник у ювелира не заметил - непонятно, практически перед носом на свету обшаривал шуфлядку, и ничего :(
Низкая сложность.
Цитата: Thief Holy Thief от 15 февраля 2014 13:57:54Музыка больше на боевик какой-то похожа в "тревожные" моменты, нехорошо.
Как говорится, всё для народа. А то вдруг он не поймёт, что за ним охотятся?
Цитата: illness от 15 февраля 2014 14:08:50От swoop-ов тоже.
Понял. Спасибо!
Цитата: illness от 15 февраля 2014 13:35:49
Единственное что раздражает так это вот эти анимации с руками, ногами и т.д. С одной стороны реализм все дела, с другой стороны невероятно бесит и от кражи даже на видео бошка начинает кружится.
Это от непривычности. К тому же смотреть и играть - разные вещи. Мне наоборот начало нравится это.
А вы уверены, что стоит смотреть видео-проходение перед игрой? Не лучше ли все проверить самому? Пока воздержусь от просмотра, хочу полной непредсказуемости, иначе потом будет неинтересно играть :)
Цитата: MoroseTroll от 15 февраля 2014 13:51:51А от частых swoop-ов, особенно назад, нет такого же ощущения головокружения? Просто я начинаю собирать кое-какую статистику ;).
Свуп контролируемый, он включается нажатием кнопки, направление указывается и меняется клавишами или джойстиком, и можно крутить головой. Поэтому свупаешь
ты, а в момент кражи болтает
тебя. Это принципиальная разница.
ЦитироватьЭто ж на какой сложности надо играть, чтобы для завершения миссии хватило всего 21% собранного лута?
На любой. Плана на лут нет вообще. Сколько взял, столько и твоё. Недобрал лута — не купил гайковёрт, в следующей миссии придётся по головам стражников прыгать, а можно было пролезть по вентиляции.
ЦитироватьА то вдруг он не поймёт, что за ним охотятся?
Там в зависимости от состояния стражи отключаются контекстные действия. Так что музыка информирует игрока о том, что в окно сейчас пытаться залезть бесполезно, только на виду окажешься. Музыка в конце — видимо, предполагалось, что в этом месте игрок будет очертя голову бежать к завершению уровня, а он всех обдурил и обошёл стелсом. Вот будет весело, если это посчитают багом и "починят" первым же патчем (не музыку, а возможность скрытного прохождения этого участка).
Цитата: DJ Riff от 15 февраля 2014 14:43:30Плана на лут нет вообще.
Спрашивается, почему тогда игра называется Вор, а не какой-нибудь Свупер ;D?!
видно что человек знал куда идти, поэтому и прошел почти за 20 минут. у меня я думаю уйдет больше часа, потому что хочется весь уровень посмотреть. да и окна открытые были, в которые наверняка можно будет залезть.
Цитата: MoroseTroll от 15 февраля 2014 14:57:18
Цитата: DJ Riff от 15 февраля 2014 14:43:30Плана на лут нет вообще.
Спрашивается, почему тогда игра называется Вор, а не какой-нибудь Свупер ;D?!
А мне это нравится. Чуть ли не единственная вещь, которая пока в новой игре нравится. ГГ наш - свободный художник, а не сотрудник на зарплате, чтобы план выдавать. :cool: На самом деле этот план на лут меня всегда бесил, особенно спецпредметы в Т3. Особенно когда приходится нарезать круги по уже пройденной миссии в поисках последних пары копеек.
Всё расскажут всё покажут и будет не интересно
Посмотрел всё отлично но слепая и глухая стража всё портит. Надеюсь на самом сложном уровне заметят как в комнате за спиной через 4 метра шкафы и ящики открывают. Как с потолка прыгнул без шумно еще поверю но ящики ))) ;D
Цитата: Zmey от 15 февраля 2014 15:23:47
Всё расскажут всё покажут и будет не интересно
Не-а. Только заманят, подсунут сладкую конфету, дадут заглотить крючок. Мне кажется, что это - задумка авторов и этот ролик должен размягчить даже бронебойных тафферов, после чего они бросятся делать предзаказ. Игрок, конечно же, знал куда идти. Все проходы налево и направо он пропускал, шёл только к цели. Мы это всё будем исследовать. Это очень красивая замануха. :up: Дальше должно быть реально круче и захватывающе.
а мне музыка нравится - но ее мало
она слегка напоминает первые игры
кроме того, голос Гаррета весьма ок, близок к Расселу
Цитата: Soul_Tear от 15 февраля 2014 14:31:42
А вы уверены, что стоит смотреть видео-проходение перед игрой? Не лучше ли все проверить самому? Пока воздержусь от просмотра, хочу полной непредсказуемости, иначе потом будет неинтересно играть :)
+1
Насчёт малого количества лута на прохождение - во-первых, в некоторых оригинальных миссиях T1/2 лут вообще можно было не собирать. А во-вторых, в T3 на самой низкой сложности нужно спереть, кажется, 30% для прохождения.
Кому окажется "чё так ма?" - пускай переигрывают на более крутых сложностях. Или это тоже нужно будет объяснять игрокам? :biggrin:
Мне нра! Атмосферненько так, напомнило Deadly Shadows, вроде даже места знакомые были. Только тесновато. Да, есть просторы для исследования, но они тесные. Думаю, будет интересно. Но, блин, меня всё ещё смущают эти "грибные" движения. :eyes:
Музыка, кстати, мне тоже чем-то напомнила первые части. Ничего напрягающего или вываливающегося из мира не заметила. Разве что "Фокус". Да, эту штуку надо вообще законодательно запретить.
меня хватило до 4-ой минуты, не могу я такое кинцо смотреть а тем более проходить. :furious3: в сталкер чтоли поиграть)
Просмотрел и внимательно прослушал этот ролик ещё раз. К картинке претензий нет, хотя на NextGen она всё же не тянет. Но вот голос ГГ (английский вариант) всё больше и больше вызывает у меня отторжение. Как кому-то он может казаться похожим на голос Рассела, для меня загадка...
Мда...впечатления какие-то противоречивые. С одной стороны вроде как все на месте - графика, текстуры, освещение, анимация стражи, погодные эффекты, окружение, архитектура...здесь в общем особых замечаний нет. С другой стороны...не покидает ощущение постановки, того, что чуть ли не каждый шаг срежиссирован заранее и умело подан, как случайное событие. Вот эти руки постоянно нарочито выставляемые напоказ (думаю к концу игры от них уже будет аллергия), какие то дорожки из досок, услужливо проложенные на уровне второго и третьего этажей (такое впечатление, что все жители там постоянно ходят), балки и трубы, перекинутые в нужных местах, балки с проемами под потолком во всех комнатах, даже жаллюзи в шкафу раздвинуты так, чтобы можно было видеть, что происходит снаружи, в общем похоже мы будем участниками и главными действующими лицами спектакля, сценарий которого жестко прописан, причем в мелочах, т.е. желаемая свобода останется в прошлом. Неплохо бы ошибиться.
Скоро все всё узнают сами :).
Как я понимаю, звука шагов теперь нет вообще? Нас невозможно услышать? Даже если бежим во весь опор?
Кратко о впечатлениях. Графика неплоха (хотя серость начинает угнетать уже минут через 5). Звук маловыразителен. Голоса по большей части блеклые. Музыки так мало, что никакого мнения о ней не составилось. Голос самого персонажа, а также редкие звуки, производимые им (приземление), почему-то явно смещены вправо. Геймплей с виду неплох, хотя отсутствие звука шагов более чем настораживает. Интерфейс во всех его проявлениях - иконки, шрифт и вообще все его построение - ужасен. Читать письма, набранные "таймсом", не хочется совершенно.
PS. Чтобы слишком не нагнетать, скажу об одном моменте, который действительно понравился. Это взаимодействие с миром - рука, берущая лут или срывающая его с пояса персонажей; ползание по лестницам и веревкам и т. п. Это действительно красиво и современно (в хорошем смысле этого слова). Однако общее впечатление, тем не менее... ну вы поняли.
ЦитироватьЗвук маловыразителен.
Одновременно в ряде случаев он маразмителен. Например при пускании водной стрелы или срезании кошелька у стражника он напоминает отрывание кота от ковра.
Дождался чего хотел, Ок. Если кратко
Т4=Т3+ГРАФОН
Что в этом положительного: признаться, ожидал худшего. Навроде Т4=полная\лажа\макдоналдз+ГРАФОН
Что отрицательного: Т4=Т3+практически/всего/одинГРАФОН
графика через полчаса игры замылит глаз. Останется Т3, с бОльшими зонами, руками и открываемыми ящиками.
Нет, это определенно не Т4.
Но Т3+... ну че, спасибо и на этом. От фанов Т3...
Музыку совсем не засек. Даже удивился когда заметки о ней увидел. Пересмотрел 2 раза и.. опять не засек. :confused: Не знаю, хорошо это или нет.. не ловится она моими ухами...
elvis, формула немножко неправильная, надо вот так:
Т4 = ВорЧ = ХАБЫ Т3 + ГРАФОН - ЛОР
Уж простите математика-маразматика, не мог не поправить.
elvis да, минус лор забыл. Минус прыжки. Минус свобода выбора маршрута. Ходить будем, где досочки положили.
А от постоянной дерготни при хватании-украдании реально кружится голова.
Ну и пальцы эти, пальцы растопыренные бесят с самого первого превью.
ЦитироватьТ4=Т3+ГРАФОН
Примерно в схожем ключе можно сказать Т2=T1+ГРАФОН :biggrin:
И зачем эти тревожные звуки - когда у кого-то воруешь или оглушаешь? Для полноты эффекта? По-моему это очень даже действует на нервы. Ни в Thief, ни в "Без гонора" никто от их отсутствия не умирал :confused:
Общее впечатление - гатичный Дануолл дождливой ночью, вновь ощутил себя Корво или Даудом, но только не умеющим пользоваться блинком, а лазающим по специально искорябанным доскам. Да, эта игра будет в стиле стелс, но... Чего ради повторяться?
ЦитироватьПримерно в схожем ключе можно сказать Т2=T1+ГРАФОН
Ну да.
Только разница меж Т1-2 - два года, а меж Т3-4 - 10 лет. Многовато на один только ГРАФОН, не так ли.. :bored:
Цитата: Fernan от 16 февраля 2014 13:40:05Примерно в схожем ключе можно сказать Т2=T1+ГРАФОН :biggrin:
Ну какой в T2 "графон", по сравнению с T1? Добавили цветное освещение и всё, даже поддержку 32-битного цвета и S3TC поленились сделать, хотя к выходу T2 обе эти возможности считались стандартом почти два года. Т.е. перевели с уровня Q1 (1996) на Q2 (1997). Обалдеть, какой "графон" ;D!
Цитата: Xionus от 16 февраля 2014 13:42:04И зачем эти тревожные звуки..?
Чтобы, упаси господь,
консольщик новичок в игре сразу понял, что за ним охотятся. Как говорится, "всё для народа".
Цитата: elvis от 16 февраля 2014 17:16:38Только разница меж Т1-2 - два года
Полтора :).
Цитата: elvis от 16 февраля 2014 17:16:38
ЦитироватьПримерно в схожем ключе можно сказать Т2=T1+ГРАФОН
Ну да.
Только разница меж Т1-2 - два года, а меж Т3-4 - 10 лет. Многовато на один только ГРАФОН, не так ли.. :bored:
Так по большому счету, T4 фактически делали, наверное, 2-3 года, если и того не меньше. :)
а мне понравилось. красиво проходит, кинематографично. я б конечно в каждую дырку нос засунул, но тогда бы темп потерялся...
Цитата: Fernan от 17 февраля 2014 00:39:16Так по большому счету, T4 фактически делали, наверное, 2-3 года, если и того не меньше. :)
Согласен, очень может быть. Вернее, наверное, будет даже так: до прихода Руа в 2011-м игра была в раскоряченном состоянии, а с приходом оного она начала-таки обретать законченный вид.
Цитата: Flora от 17 февраля 2014 02:17:00а мне понравилось. красиво проходит, кинематографично.
Игрок-то молодец, к нему претензий нет. Но вот некоторые дизайнерские решения внутри игры лично у меня пока вызывают сомнения и даже отторжение. Ну да посмотрим, как оно там на самом деле, через неделю-полторы.
а уровни похоже действительно большие будут, что не может не радовать! :yay: надеюсь в игре не будет постоянно пасмурно, хотелось бы увидеть и чистое звездное небо с луной. :embarassed:
А, вот ещё что понравилось: можно вскрыть окно фомкой. Раньше за текстуры никак нельзя было проникнуть и посмотреть что же там, за нарисованными окнами... а теперь - вполне! :up: (понятно что это обманка, но всё равно приятное разнообразие)
Вставлю и свои 5 копеек. Пока что впечатления скорее положительные. Кажется, нас ждет действительно интересный геймплей. По ролику видно, что играющий специально пробежал всю миссию, зная все места патрулирования и все пути. По факту, каждый из нас, матерых тафферов, будет заползать в каждый угол и обследовать каждое окно. Так что полтора-два часа за прохождением одной миссии нам гарантировано.
Что смутило:
В самом начале 9-й минуты, когда Гаррет забирается в зал с витринами, видно, что патрулирующий стражник обходит витрины и внимательно изучает их содержимое (даже бормочет что-то там про золотишко себе под нос). А минуту спустя Гаррет уже обчищает все эти витрины подчистую. Я понимаю, что так было всегда, но выглядит это странно, когда стражник продолжает разглядывать внимательно пустые витрины, но при этом пропажи не замечает.
Клешни Гаррета немного утомляют. Уверен, что зачастую они будут еще и мешать обзору. Со звуками, как уже написали выше, тоже не совсем понятно. В этом ролике Гаррет прыгает на ковер сверху - это еще ок (так всегда было в наших Thief - ковер - самый большой друг Гаррета :)), а вот в случае с другими шумами не совсем понятно. Например, в ситуации, когда Гаррет цепляется крюком, чтобы забраться на стену, снующий в двух шагах от него стражник ничего не слышит. Может быть не стоило делать озвучку крюка столь громкой тогда? А то пропадает ощущение реалистичности.
Ну а так... в любом случае ждем с нетерпением 28-го :)
По динамике и некоторым фичам напомнило дисхонрыд.
Напрягли - в специальных местах развешанные решетки на заборах, а также как будто специально проложенные надземные коммуникации в виде специальных досточек и балочек, по которым Гарри сумел бы добечь до цели :puke:
Опять же по цветовому наполнению мира.
Вспоминается сравнение (на главном ныне почти почившем корованоограбительком сайте) TMA и деуса (благо, они вроде в один год вышле) - в ТМА дескать темно и красиво, а в деусе - просто тупо темно.
Так вот в тыче в этом - темно и некрасиво совсем. Темно и никак словом :nono:
Выбесил читерский режим шоколадный какой-то там глаз, когда все подсвечено.
А так под пивас на ютубе глянуть конечно сойдет :yes:
Цитата: Zmey от 15 февраля 2014 15:37:27
Посмотрел всё отлично но слепая и глухая стража всё портит. Надеюсь на самом сложном уровне заметят как в комнате за спиной через 4 метра шкафы и ящики открывают. Как с потолка прыгнул без шумно еще поверю но ящики ))) ;D
В первых двух частях тоже были проблемы с реалистичностью, меня, например, всегда напрягало, почему плиточный пол самый громкий и Гарретт цокает по нему как на каблуках, а деревянный - один из самых тихих, хотя должно быть наоборот.
Как понимаю, Гарретт теперь ходит на задания в маске водолаза? Раз у него капли на лобовом стекле от дождя образуются...
Почему молнии шпарят постоянно, а грома нет?
При появлении меню выбора оружия время в игре останавливается.
Цивильные батареи отопления в доме просто убили. Похоже, это даже не 19-й, а начало 20-го века. Каждый раз, когда в поле зрения попадает эта батарея, меня выбрасывает из этого кино обратно в мою комнату, где у меня почти такая же... :biggrin:
Гарретт задолбал эпилепсически дёргаться во время тырения лута.
Орзари - лишь бледная тень даже не Расселла, а самого себя в самом первом трейлере. Видимо для рекламного ролика он выжал из себя всё, что мог, а потом спёкся. Даже просто тембр голоса уже не столь сильно похож на расселовский. Но всё же лучше он, чем наш выпендрёжник Носков.
Ну и музычка а-ля "техно" в конце окончательно дала понять, что это не моё кинцо. В принципе, вообще ролик ничем не зацепил. Что они этим хотели сказать?..
Цитата: Boris3000 от 30 апреля 2014 08:00:33Как понимаю, Гарретт теперь ходит на задания в маске водолаза? Раз у него капли на лобовом стекле от дождя образуются...
Это всего лишь модный спецэффект.
Цитата: Boris3000 от 30 апреля 2014 08:00:33Почему молнии шпарят постоянно, а грома нет?
Такое редко, но бывает, когда источник грома очень далеко и/или высоко.
Цитата: Boris3000 от 30 апреля 2014 08:00:33При появлении меню выбора оружия время в игре останавливается.
Уступка приставочным геймпэдам.
Цитата: Boris3000 от 30 апреля 2014 08:00:33Цивильные батареи отопления в доме просто убили. Похоже, это даже не 19-й, а начало 20-го века.
Батареи использовались, как минимум, ещё в XIX-м веке (в романе А.Дюма "Граф Монтекристо" они присутствуют в описании дома графа и графини де Морсер, первая треть века). Другое дело, что рядовые люди едва ли могли тогда позволить себе нечто подобное.
Цитата: Boris3000 от 30 апреля 2014 08:00:33Гарретт задолбал эпилепсически дёргаться во время тырения лута.
Игра генетически завязана на анимацию действий от первого лица, так что отказаться от этого момента значило бы для разработчиков признать неудачность их решения. Для них это дело принципа.
Цитата: Boris3000 от 30 апреля 2014 08:00:33Орзари - лишь бледная тень даже не Расселла, а самого себя в самом первом трейлере. Видимо для рекламного ролика он выжал из себя всё, что мог, а потом спёкся. Даже просто тембр голоса уже не столь сильно похож на расселовский. Но всё же лучше он, чем наш выпендрёжник Носков.
Нашего актёра в игре я не слышал (потому как играл в английскую версию), но насчёт Орзари согласен полностью - озвучивает он ГГ просто никудышно.
Цитата: Boris3000 от 30 апреля 2014 08:00:33Ну и музычка а-ля "техно" в конце окончательно дала понять, что это не моё кинцо. В принципе, вообще ролик ничем не зацепил. Что они этим хотели сказать?..
Вздорная девчонка Эрин выжила, а значит, у ГГ снова будут проблемы из-за неё.
Цитата: MoroseTroll от 30 апреля 2014 09:30:16
Это всего лишь модный спецэффект.
Я понимаю, что это спецэффект. Но это же маразм! Протрите Гарретту лобовое стекло!
Кстати на "эффект" эти шестигранники как-то не особо тянут. В любых даже не самых свежих автогонках эти капли выглядят на порядок реалистичней.
Цитата: MoroseTroll от 30 апреля 2014 09:30:16
Такое редко, но бывает, когда источник грома очень далеко и/или высоко
Вот именно, что редко. Здесь на "редко" никак не похоже. Причём молния шарахает так, что явно источник разряда "где-то рядом". А грома нет вообще, как класса. Вспоминаем грозу в ТДС в доме Мойры - там тоже есть эти периодически исчезающие из-за молнии тени, и гром благополучно гремит...
Цитата: MoroseTroll от 30 апреля 2014 09:30:16
Нашего актёра в игре я не слышал
Ну, вообще-то я тоже. Но если Орзари сдал от роликов к игре, то и тут я ожидаю того же.