Thief: the Dark Fate Forum

Thief: the Dark Fate => Новости => Тема начата: clearing от 20 февраля 2014 05:55:35

Название: Вспоминая Thief. День 39. Thief 3: Robbing the Cradle
Отправлено: clearing от 20 февраля 2014 05:55:35
Robbing the Cradle. Инспектор Дрепт поведал нам всё, что знал, об увиденной нами в Библиотеке Хранителей ведьме и посоветовал наведаться в «Колыбель Шейлбридж», заброшенную ныне местную психушку, ранее бывшей также и приютом для детей. Мало кто знает, но в какой-то момент времени это заведение было и тем и другим одновременно. Страшное сочетание, ничего не скажешь. Всё бы ничего, да только однажды заведение это сгорело и с тех пор стало тёмным и жутким местом. Есть информация, что, как-то раз, девять лет назад, один бездомный решил заночевать там, да так и не вернулся.
Оказавшись внутри, Гарретт находит на чердаке приюта-психушки очень старый портрет, на котором, к его и нашему удивлению, изображена нынешняя толковательница, девочка Гамалл...
Жуткая, страшная миссия, пробирающая своими ужасами до самых костей. Многие считают её достойной продолжательницей дела «Возвращения в Кафедральный Собор» из первой игры, а кто-то и вовсе считает её самой страшной во всей серии Thief. А что думаете вы?..
После этой миссии мы наведаемся в гости к самой ведьме, дабы узнать о Последнем Глифе, а заодно и вернуть Чашу Строителя с Кистью Джекнола, украденными Гамалл с пока непонятной нам целью.


(http://darkfate.org/files/images/screenshots/thief3/thumbnails/thief3shot_079.jpg) (http://darkfate.org/files/images/screenshots/thief3/thief3shot_079.jpg) (http://darkfate.org/files/images/screenshots/thief3/thumbnails/thief3shot_106.jpg) (http://darkfate.org/files/images/screenshots/thief3/thief3shot_106.jpg)
Название: Вспоминая Thief. День 39. Thief 3: Robbing the Cradle
Отправлено: Soldi от 20 февраля 2014 08:04:47
Да, эта миссия просто поражает. Реально, одна из самых лучших в мире Т1-Т3. Играя в первый раз было страшно вылезть из под кровати в спальне, а бегать и собирать предметы в прошлом - просто дико СТРАШНО. Очень добрые воспоминания у меня от этой миссии...
Название: Вспоминая Thief. День 39. Thief 3: Robbing the Cradle
Отправлено: Zoro от 20 февраля 2014 08:08:26
Очень приятная и очаровательная миссия. Жаль что самому лично не удалось поиграть, лишь наблюдал...
Название: Вспоминая Thief. День 39. Thief 3: Robbing the Cradle
Отправлено: illness от 20 февраля 2014 08:10:24
А я наоборот не могу понять почему все боятся играть в эту миссию, она мне нудной кажется.
Название: Вспоминая Thief. День 39. Thief 3: Robbing the Cradle
Отправлено: MoroseTroll от 20 февраля 2014 08:49:32
illness: Небось днём играл, без наушников, в светлом помещении и с гогочущими дружками под боком? Знаем мы таких смельчаков ;D.
Название: Вспоминая Thief. День 39. Thief 3: Robbing the Cradle
Отправлено: HellRaiser от 20 февраля 2014 09:11:12
Отличный генератор стройматериалов ;D
Потом уже стало понятно, что "колыбель" это идейный последователь "возвращения в собор", а по-началу я сидел на бумажке записывал количество и местоположение недобитых пациентов... переживал что на них  боеприпасов не хватит... долго не доходило как  в окно выпрыгнуть (ловили быстро)...

[off]
и ДА, после "колыбели" подобные локации во всяких там Wolfenstein'ах, Suffering'ах и им подобных выглядят как добрые сказки на ночь :lmao:
[/off]
Название: Вспоминая Thief. День 39. Thief 3: Robbing the Cradle
Отправлено: Xionus от 20 февраля 2014 11:30:48
Да, "интересно" становится уже после отрезания пути, которым пришел в Колыбель - с тоской глядишь на прутья решетки и понимаешь, что выбраться будет не так-то просто. Я играл не в темноте и в простеньких наушниках и без дружков под боком, но не могу сказать, чтобы эта миссия вызывала какой-то животный ужас. По мне так она сравнима по атмосфере с неприятными местами Бонхарда и оскверненным собором. Забавно - сначала ни одной живой души (или крысы были?), только странные звуки, давящие на психику, а потом... Когда якобы неподвижный труп в полосатой пижаме при моем приближении без всякого предупреждения вскочил и заорал, атакуя с энергией сумасшедшего, сердчишко екнуло, конечно. Еще одним неприятным сюрпризом стало оживание психозомби после укладывания с помощью кинжала и то, что святую воду в их случае надо использовать с максимальной точностью и бережливостью - т.е. чтобы гад вляпался в лужу не один раз. Но столько воды у меня все равно с собой не было, поэтому впоследствии "утихомиривал" активных полосатых ударом сзади, а лежачих обходил. Кто же знал, что дальше будет еще интереснее? Вторая часть приключений в виде призрачной девочки - это фактически второй раз за всю серию, где я играл гостом - т.е. оставаясь необнаруженным и без нападаения на медбратьев. Но даже отыскав предметы давно покойных шизиков, разобравшись с кровью и рубашкой и став вновь Гарреттом, все равно продолжал прятаться от лысых призраков  - о том, что они убиваемы, узнал только из клипа с песней Чичериной. Окно на верхнем этаже маячило как выход из мира безумия, шумовая стрела в угол - лысачи встали и кинулись на звук, прыжок на стол и рывком - в реальный мир...
Название: Вспоминая Thief. День 39. Thief 3: Robbing the Cradle
Отправлено: Yara от 20 февраля 2014 11:45:03
Цитата: illness от 20 февраля 2014 08:10:24
А я наоборот не могу понять почему все боятся играть в эту миссию, она мне нудной кажется.
Наверняка играл либо без звука, либо под боком что-то бубнило - дети, жена, телевизор... А может, и гогочущие дружки, как MoroseTroll сказал. Вот и не проникся.

Для меня Колыбель стала полной неожиданностью. Я уже привыкла, что в Т3 все какое-то маленькое, не страшное, игрушечное какое-то. Так что ничего другого и не ожидала. Побегала во дворе, полюбовалась на здание, побурчала про себя, что всего один вход - это халтура, ну и в подвальную дверь лезла без всяких дурных предчувствий. Внутри сразу стало как-то неуютно, непонятно даже почему, но вот неуютно. Но я еще сохраняла бодрость духа и настроение "ну-с, и чем меня тут будут развлекать". А потом услышала, как  колотится кто-то в дверь. И все, с этого момента Колыбель меня поглотила. К двери на чердаке подползала по миллиметру, вздрагивая от каждого звука, но врагов там не оказалось, и вообще я поначалу как-то не увидела этих марионеток, даже решила, что врагов вообще нет, просто обстановка страшная такая. Даже обнаглела чуток и стала выходить, точнее, выползать, на свет. И вот, когда я вскрывала очередной замок, сидя на ярком свету, лампы вдруг замерцали, а меня стало убивать нечто, и я не видела, что именно, и с перепугу даже не сообразила отлепиться от замка, так и сдохла, вцепившись в этот замок. Потом уже, при повторном прохождении, переписала на бумажечку местоположение всех кадавров, всех убила, всех отметила на бумажке, и все равно было страшно. Я ЗНАЛА, что в помещении никого нет, и все равно не могла заставить себя отлепиться от стенки. И выключение звука уже не помогало, потому что он остался в памяти, намертво связался с этим местом, и продолжал звучать у меня в ушах, даже если я выключала его в игре.
Поэтому, наверное, этап с прошлым воспринимался легче. Озвучка там приглушена, а враги хорошо заметные и не сливаются с пейзажем. Это как-то попроще воспринимать.

После Колыбели какое-нибудь "Возвращение в Собор" кажется детской сказкой. К сотне зомбей можно привыкнуть. А вот к неопределенному, неосязаемому неведомому, с которым нельзя даже схватиться в бою - к этому не привыкнешь. Эта миссия - как японский фильм "Звонок", который пугает не ордой нарисованных монстров, а игрой на каких-то совсем глубинных струнах подсознания. Вроде и не происходит почти ничего - а потом неделю спать не можешь, потому что страшно, причем непонятно даже, чего именно боишься, просто страшно, и все. Но играть в "Колыбель", как и смотреть "Звонок", надо в одиночестве, и чтобы ничего не отвлекало. Такие произведения искусства требуют интимности. В моем общении с Колыбелью интимность присутствовала - я играла ночью, одна, и насладилась огребла по полной программе. Гениальная миссия, и так выбивается из основной игры, да она одна стоит целой игры. Хотя целую игру в таком духе я бы не осилила, наверное, отправилась бы сама в какую-нибудь местную, гм, "колыбель". В общем, хотела написать много, но слова как-то не подбираются, очень трудно описать словами иррациональный ужас. Нету у меня таких слов. Но миссия - шедевр, по-другому не скажешь.
Название: Вспоминая Thief. День 39. Thief 3: Robbing the Cradle
Отправлено: Yara от 20 февраля 2014 11:47:39
Цитата: Xionus от 20 февраля 2014 11:30:48
, шумовая стрела в угол - лысачи встали и кинулись на звук, прыжок на стол и рывком - в реальный мир...
А я прям так пробежала, мне к тому моменту весь разум отрубило от страха, я даже не помнила ни про какие стрелы. Увидела окно и ломанулась, а они ко мне ручки тянули загребущие, но не дотянулись. Точнее, дотянулись, но не убили, я успела выскочить.
Название: Вспоминая Thief. День 39. Thief 3: Robbing the Cradle
Отправлено: DJ Riff от 20 февраля 2014 13:02:06
Несколько не по себе было в самом начале. После появления призрака и получения от него заданий пробрало на смех. В второй части носился кругами с "паравозиком" пациентов за спиной, пырял их ножичком, катал на масле и один раз умудрился оказаться внутри запертой камеры, а преследовавший меня пациент остался снаружи и царапался в дверь. Понравилось читать записки о пациентах (правда, половину не нашёл и читал в игровых файлах). Ещё понравился тонкий намёк на то, что в "прошлом" FOV был шире, а тени — зелёными.

В общем, все впечатления от миссии запорол проклятый Мурус.  :nosympathy:
Название: Вспоминая Thief. День 39. Thief 3: Robbing the Cradle
Отправлено: illness от 20 февраля 2014 13:37:46
Цитата: MoroseTroll от 20 февраля 2014 08:49:32
illness: Небось днём играл, без наушников, в светлом помещении и с гогочущими дружками под боком? Знаем мы таких смельчаков ;D.
Помню что проходил её года 4 назад, может больше, зимой и в дикую рань. Чего там боятся? Психов? Я так заманался бегать сначала за поручениями этой мелкой девки, а потом искать способ как сбежать оттуда.
Название: Вспоминая Thief. День 39. Thief 3: Robbing the Cradle
Отправлено: Yara от 20 февраля 2014 13:58:31
Толстокожие вы :cheesy: Вернее, так: ваши тайные струны не совпадают с теми, на которые рассчитывали разработчики. Ну бывает. Тут был еще один товарищ, все объяснял, что для него эта миссия - пустая и бестолковая, а все хором толковали ему про кирпичи и памперсы.
Название: Вспоминая Thief. День 39. Thief 3: Robbing the Cradle
Отправлено: Zontik от 20 февраля 2014 14:19:25
А у меня почему-то в памяти эта миссия намертво переплелась с "Островом проклятых". Так, с ходу, вспоминая эпизоды, сразу и не скажешь, какой откуда.
Я, наверное, тоже толстокожий... роботы в T2 меня в первый раз напугали куда сильнее. Может, сказался эффект завышенных ожиданий (к тому моменту разве что в Eidos Montreal не знали, что в Колыбели СТРРРААААШНО!!). Но вот уютно я там себя не чувствовал, это точно.
Название: Вспоминая Thief. День 39. Thief 3: Robbing the Cradle
Отправлено: nemyax от 20 февраля 2014 14:34:01
Цитата: Xionus от 20 февраля 2014 11:30:48
о том, что они убиваемы, узнал только из клипа с песней Чичериной
Ви битте?
Название: Вспоминая Thief. День 39. Thief 3: Robbing the Cradle
Отправлено: Yara от 20 февраля 2014 15:06:29
Цитата: Zontik от 20 февраля 2014 14:19:25
Может, сказался эффект завышенных ожиданий
Может быть. У меня-то ожидания были скорей заниженными, я ориентировалась только на опыт предыдущих миссий, а там было спокойно и не страшно, даже нежить какая-то не пугающая. Да даже если ориентироваться на опыт предыдущих Thief-ов,  то там были, конечно, страшноватые моменты, но с ними свыкаешься и перестаешь бояться. Так что ничего особенного и не ждала. А Колыбель ведь и тактически отличается от других "пугательных" миссий - никаких толп мычащей нежити, так, пара кадавров для интерьера, а ставка-то на другое. Не ожидала я, что будут так давить на психику, в общем.
Название: Вспоминая Thief. День 39. Thief 3: Robbing the Cradle
Отправлено: Xionus от 20 февраля 2014 15:57:33
Цитата: nemyax от 20 февраля 2014 14:34:01
Цитата: Xionus от 20 февраля 2014 11:30:48
о том, что они убиваемы, узнал только из клипа с песней Чичериной
Ви битте?
Генау дас хаб ихь гемайнт: http://darkfate.org/forum/index.php?topic=1962.0
Название: Вспоминая Thief. День 39. Thief 3: Robbing the Cradle
Отправлено: nemyax от 20 февраля 2014 16:17:46
[off]

Xionus
Ага, спасибо. Ищ хатте маль гедахт, видер айн математикер-виц =)
[/off]
Название: Вспоминая Thief. День 39. Thief 3: Robbing the Cradle
Отправлено: Chuzhoi от 20 февраля 2014 16:55:31
[off]Гитлер капут.[/off]

У меня тоже был синдром обманутых ожиданий. Когда я проходил, на каждом заборе эта миссия значилась как страшная. Нет, миссия мне, конечно, понравилась, но испугаться не удалось. Хотя я старался. Думал, вот щас кто-нибудь из-за угла выскочит и я испугаюсь... Не получилось.

Через несколько лет я снова проходил TDS. К тому времени я уже подзабыл, что миссия страшная. И она оказала на меня гораздо более сильное впечатление, чем в первый раз.

И да, это был скорее не страх как таковой, а ощущение некой гнетущей атмосферы - палаты, морг, операционные... Понравились истории болезней пациентов - особенно женщины, которая нянчила урночку с прахом ребенка. Собственно, эту урночку я и использовал как "игрушку" для проникновения в "прошлое".
Название: Вспоминая Thief. День 39. Thief 3: Robbing the Cradle
Отправлено: Flora от 20 февраля 2014 17:02:06
Ничего не понимаю... Я наверное очень осторожничал, т.к. вообще не припомню чтобы за мной кто-то гонялся. Проходил гостом и никого не тревожил и не убивал...
Название: Вспоминая Thief. День 39. Thief 3: Robbing the Cradle
Отправлено: DJ Riff от 20 февраля 2014 17:10:29
Цитата: Flora от 20 февраля 2014 17:02:06Проходил гостом
На нормале? Или версию 1.0? А то на эксперте там есть как минимум один чудик, который без эксплойтов не гостуется, и проигнорировать его нельзя, ибо план на спецлут...
Название: Вспоминая Thief. День 39. Thief 3: Robbing the Cradle
Отправлено: Clopik от 20 февраля 2014 18:20:47
Цитата: DJ Riff от 20 февраля 2014 17:10:29
А то на эксперте там есть как минимум один чудик, который без эксплойтов не гостуется, и проигнорировать его нельзя, ибо план на спецлут...
В морге, где зубы надо взять?

Клиринг, неудачные фотки. Поставь что-нибудь Колыбельное, ну же!
Название: Вспоминая Thief. День 39. Thief 3: Robbing the Cradle
Отправлено: Clopik от 20 февраля 2014 19:28:49
Что ж, эта миссия у меня - самая любимая из мира Thief, наравне с особняком Константина. Лезть в Колыбель не хотелось, но не потому что Дрепт запугал, а тут же вспомнились те отрывочные слухи, что слышал в городе. И про голос, и про то, что строители отказались тут работать. Но Колыбель, конечно, впечатляет с первых шагов. Скримеры и зомбаки меня раздражают, так что здесь как раз та нагнетаемая атмосфера, как я люблю. Никого и ничего, только крики и шумы. Когда привыкаешь к этому, появляется стук двери на чердаке. Когда проходишь через это и считаешь, что дальше будет всё просто (и страшно) - появляются кадавры. А когда привыкаешь и к ним, тебя закидывают в прошлое. В общем, Колыбель несколько раз меняет тональность, подкидывая сюрпризы один круче другого. Хотя привыкнуть к этой давящей пугающей атмосфере - это слишком смело сказано)) И эти звуки... Кто-нибудь помнит более конкретно? Я помню детские голоса в подвале приюта, тикание часов в холле дурки (оно меня напугало чуть-ли не больше кадавров), плач в коридоре, где палаты (уайт холл, вроде), чириканье птичек, бряцанье граммофона и младенческий плач в соответствующих палатах и зловещий смех в палате для буйных, в башне. И да, без этих записок о пациентах и истории здания, Колыбель была бы вполовину не так страшна. Я собирала все их игрушки и относила по местам. Так хотелось сделать всем хорошо...
Из местных приколов запомнилась клетка, про которую Лорил говорит, что нельзя туда залазит, иначе Колыбель запомнит тебя, и останешься здесь навсегда... Жуть пробрала, как представила. После подобных слов прыгаешь в окошко даже с удовольствием.
В прошлое я попала, будучи в башне с манекеном, откуда надо по балкам спускаться. "Здесь ты не можешь умереть" - говорит Лорил, и тут я как раз срываюсь и падаю, оставшись с парой палочек здоровья)
Не знала, что можно пользоваться инструментами в самом конце, но нашла ЯБЛОКО. :biggrin: Оно меня так удивило, что я везде с ним таскалась, кидала в санитаров и творила прочие непотребства. Соответственно, прыгать в окошко тоже пришлось с разбега. Пробежавшись по столу, я прыгнула и обернулась. Санитары вскочили со стульев, начали злится и пытались меня ловить. Это было... эффектно!
Да, Колыбель - это самостоятельная история, тянущая на отдельную игру. И как-то странно после этого возвращаться в Город. Но я с охотой пошла за девочкой, и освободила её из этого плена. Это было и трогательно и пугающе одновременно, потому что в это время у Хранителей происходит мясо, а ты стоишь с этой девочкой, и так её жалко, и рад, что избавил от этого... В общем, второй момент в игре, где испытываешь такие бурные эмоции, не совсем характерные для этой игры.

И как-то не справедливо получается, что не остаётся сил на воспоминания о логове Гамалл. А ведь это тоже неплохой уровень, совсем не тянущий на кусок города. Там страшно, неуютно, а главное - светло. Насколько я помню, то факела, то свет сквозь прозрачную крышу, то ещё чего. И статуи. Я не знала, что против них можно что-то использовать, так что тоже приходилось гостить. Но жильё у старухи, конечно, дааа... Зажиточная ведьма :) Только в упор не помню, как Гаррет догадался, где её найти.
Название: Вспоминая Thief. День 39. Thief 3: Robbing the Cradle
Отправлено: clearing от 20 февраля 2014 19:55:05
Цитата: Clopik от 20 февраля 2014 18:20:47
Клиринг, неудачные фотки. Поставь что-нибудь Колыбельное, ну же!
:) просто картинки эти уже на сайте были, согласен, не самые удачные, но вроде как официальные.
Название: Вспоминая Thief. День 39. Thief 3: Robbing the Cradle
Отправлено: MoroseTroll от 20 февраля 2014 19:57:31
Джордан Томас, автор этой миссии, потом занимался BioShock 1&2 и The Bureau: XCOM Declassified. А с прошлого лета, кажется, подался на вольные хлеба. Вот кому надо было бы страшные миссии пилить для нового Вора :(...
Название: Вспоминая Thief. День 39. Thief 3: Robbing the Cradle
Отправлено: Ban_dit от 20 февраля 2014 20:26:22
Когда играл впервые, шел на дело не подготовившись, было сложно, при повторном прохождении затарился 20-ю бомбами-вспышками и уже не пугался, увы эта миссия страшна только один раз, первый.
Цитата: Chuzhoi от 20 февраля 2014 16:55:31
И да, это был скорее не страх как таковой, а ощущение некой гнетущей атмосферы - палаты, морг, операционные...
У меня похожее ощущение вызывала American McGee's Alice, очень депрессивная игрушка. Колыбель более "уютная" что ли, в ней хотелось исследовать, читать заметки, искать секреты, Алису хотелось просто побыстрее пройти, какие-то такие впечатления остались.
Название: Вспоминая Thief. День 39. Thief 3: Robbing the Cradle
Отправлено: Трофейщик от 20 февраля 2014 21:21:06
Согласен, первый раз проходил со скудным снаряжением и было страшно сталкиваться с пациентами. Он на тебя прет, у тебя кинжал, а сбоку еще один бежит.
Зато, когда проходил игру во второй раз, то вернулся в Шейлбридж таким же подготовленным, каким Рэмбо вернулся во Вьетнам. Буквально с первой миссии начал запасаться деньгами на снаряжение.
Название: Вспоминая Thief. День 39. Thief 3: Robbing the Cradle
Отправлено: MOHAX от 21 февраля 2014 01:17:25
Ни один отдельно взятый уровень из серии Thief и, возможно, ни один отдельно взятый уровень компьютерной игры вообще не обсуждался так активно, как этот. Поэтому что-то новое добавить очень сложно. Тем не менее, поделюсь своими соображениями.

Как я уже говорил, Thief 3 я проходил относительно поздно, и к моменту начала игры уже был изрядно наслышан про Колыбель. Читал статьи про эту миссию; глядел, что пишут на форумах; просматривал её прохождения(!) на Youtube. Казалось бы, был готов... Но всё равно напугался до чёртиков. Звук, с которым запускается генератор в подвале, хоть сто раз прослушай, но привыкнуть не получится. Судорожно мерцающие лампочки проигнорировать не сможешь. Не вздрагивать при виде обитателей очень трудно. Жуткая атмосфера нагнетается настолько мастерски, что побить этот своеобразный рекорд удалось только в 2010 году, и то ценой лишения игрока оружия (это я про Amnesia). Бесспорно страшно. Предыдущие две части с их попытками напугать отправляются в нокаут. Но это не единственная причина уникальности миссии.

У меня создалось впечатление, что в этот уровень вложили гораздо больше творческих сил, чем во все остальные. Он показался самым большим по площади и по продолжительности. В нем как будто больше всего записок. И даже Гарретт «подает голос» чаще, чем обычно. Враги, которых больше нигде нет и не было. Единственное яблоко за всю игру. И даже названия комнат врезаются в память: Storm Cellar. Звучит!

Да и многие правила игры нарушаются или выворачиваются наизнанку. Три водяные стрелы лежат во дворе, но при этом на уровне не помню ни одного факела. Не от кого прятаться в первой половине миссии, физической опасности нет, и это вообще гениально. Перемещения между мирами. Внезапно исчезающий портал в самом конце. Ну и, конечно, прыжок из окна ставит жирнющую точку в прохождении. Вряд ли можно было придумать лучший финал. Кстати, что будет, если прыгнуть в окно, не собрав нужное количество золота?

Миссия из ряда вон выходящая, она существует чуть ли отдельно ото всех. И возможно, лучшая из всех уровней всей серии Thief. Новая часть тоже обещает попугать. Посмотрим, что нам предложат, но Колыбель уже намертво вошла в историю гейм-дизайна.
Название: Вспоминая Thief. День 39. Thief 3: Robbing the Cradle
Отправлено: elvis от 21 февраля 2014 21:11:43
 Меня ща закидають, :tomato_toss: :tomato_toss: :tomato_toss: но.. если честно - было страшно лишь вначале. Когда была неизвестность - свет погас, звуки там всякие.... а потом когда увидел монстров  :\ к ханурикам я привык еще с корабля,  а вот эти ребята -(http://2.firepic.org/2/images/2014-02/21/tq8vt1o26gad.jpg) (http://firepic.org/) очень сильно напомнили их коллег из painkiller, коих я весьма бодро шинковал аккурат накануне. К тому же зная куда лез - затарился боеприпасами по самы уши - и их хватило - в отличие от собора из T1. Потому как то.. ничего особого я в ней не нашел. Бонхард для меня был гораздо страшнее, правда.
Название: Вспоминая Thief. День 39. Thief 3: Robbing the Cradle
Отправлено: Призрак Boris'а3000 от 30 апреля 2014 08:37:02
Миссия чудовищно тяжёлая. Психологически в смысле. Для меня даже перебор, хотя люблю подобное. Страшная она только в начале, пока ждёшь опасностей, соответствующих обстановочке, но ожидания, к сожалению не оправдываются - всего лишь старые знакомые зомбаки. После этого страхи пропадают, но вот давление на психику от этого не уходит. А она ещё длинная, зараза... После её окончания испытываешь огромное облегчение, а казавшийся мрачным город становится балаганом. Всё познаётся в сравнении...
Разработчики не просто постарались (если не считать ничем не изменившегося геймплея), а перестарались. В целом миссия делает игру. Тем более она ещё на ведьму завязана, что ещё больше нагнетает обстановку.

Цитата: Yara от 20 февраля 2014 11:45:03
Внутри сразу стало как-то неуютно, непонятно даже почему, но вот неуютно.
"Штирлиц шел по Берлину... И что-то неуловимое выдавало в нем советского разведчика... То ли буденновка, лихо сдвинутая набекрень, то ли парашют, который волочился за ним по всему городу..."
Название: Вспоминая Thief. День 39. Thief 3: Robbing the Cradle
Отправлено: Dront от 30 апреля 2014 09:49:45
Хм. Странно, я про Колыбель ничего не вспоминал?.. Неужели она, решив отомстить за то, что я ей не отдался, стёрла воспоминания о себе?..
Ну тогда сделаю это хотя бы сейчас. :)
Начну с того, что проходил я её в то время, когда везде уже кричали о том, что это самая страшная миссия всей серии!!!11 Поэтому сел играть в подходящих условиях - зимний поздний вечер, с выключенным светом и пройденным участком Города в качестве увертюры - для погружения.
Изначально - да, было жутко. Звуки не давали покоя, хотя (опять-таки) везде кричали спойлеры, что в начале уровня никого не будет. Даже пресловутый стук в дверь заставил понервничать, хотя я, опять-таки, уже был заспойлерен тем, что за дверью никого не будет. И тем мощнее оказалось ощущение, когда я понял, что всё-таки там кто-то есть. ;) И тем более пугающими были моменты, о которых всё-таки умалчивали - например, клетка в подвале буйных, при первом взгляде на которую девочка предупреждает: если сюда залезешь, Колыбель никогда тебя не отпустит! Вот здесь наконец-то пришло то ощущение жути этого места от осознания, что оно живое. И погружение наконец состоялось. =)
Аналогия с Собором, конечно, прослеживается - но здесь всё-таки она более аутентично вписывается в сюжет. Идея, правда, не нова (я почему-то сразу же вспомнил "Сияние" С. Кинга), но подана всё равно хорошо. Противники порадовали - хоть и (опять-таки) я знал, что их надо убить дважды, но не приноровился к тому, что они очень резко встают, когда близко подойдёшь. В результате проходил миссию так: сначала аккуратно вырезал каждого кинжалом сзади, а потом неаккуратно пытался пролезть мимо образовавшихся трупов. Местами неудачно. Результат - куча истраченных припасов (что для меня рекорд - я все миссии ходил с полными карманами, а тут истратил почти половину из имевшегося), включая бутылки здоровья - они ж резвые и бьют быстро.
Возвращение в прошлое - само по себе понравилось (особенно вкупе с тем, что у тебя при этом отбирают все припасы), но блин, замена зомбаков на медперсонал - и всё?! Стало совсем не страшно, даже учитывая то, что нельзя было быть обнаруженным. Но всё-таки сохранение общей жутковатости осталось. Вплоть до победного конца, когда я, уже получив подсказку, как выбираться (и почуяв, что наконец выберусь отсюда), стал уже не прятаться, а бежать от всех...
В общем, всё бы ничего. Но - я играл в первый раз, на лёгкой сложности, особо не заморачиваясь со сбором лута. И вот уже почти всё - я бегу от преследующего меня санитара к двери, ведущей на лифт вверх. Дёргаю за дверь. И тут Гарретт совершенно спокойно и непринуждённо выдаёт: хм, я же сюда больше не вернусь - значит, надо сделать то, что забыл! Посмотрел цели - да, не прихватил ни одного special loot. Всё. Из-за одной недоработки погружение рухнуло раз и навсегда: пришлось загружать сохранённую игру перед перемещением в прошлое, ещё раз прочёсывать уровень и подбирать несчастную бутыль вина, которую забыл прихватить почти в самом начале. Так что когда при падении из окна я увидел окно завершения миссии, а не как Колыбель медленно отпускает меня в реальность, едва не возобновившееся от последнего рывка погружение снова рухнуло.